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前言
《超杀:行尸走肉》是由著名射击游戏《收货日》的开放商Overkill所打造,以超人气美剧《行尸走肉》为背景,要求四人联机游玩的生存射击游戏。为了区别于由Telltale Games发行的冒险互动类游戏《行尸走肉》,所以加了个“超杀”的前缀。
《行尸走肉》的大名想必无需赘言,以这么大的IP做游戏,Overkill肯定也是下了一番功夫的。虽然游戏本身质量不错,末世生存打僵尸也是种永远不会腻的题材,但《超杀:行尸走肉》目前还是有着诸多问题,让它难以成为一款成功大作。
游戏性
1、游戏类型
与主要由剧情推动的游戏《行尸走肉》不同,《超杀:行尸走肉》淡化了剧情部分,玩家的游戏体验主要是由收集物资、解谜、潜行、战斗、防守等几部分组成。
玩家可以最多进行四人组队游玩,每一位玩家都可以扮演四位固定角色中的一位,每位角色都有不同的专精和技能树,使得他们能在生存中发挥不同的作用。
由于背景设定在物资贫乏的末世,所以玩家手中的资源可以说是非常之少。子弹自不用说,肯定是能省则省,就算要用也尽量一枪爆头以秒杀敌人。枪械等物资也很少有好的,大多都是有着各种毛病的残次品:有的枪用久了扳机会卡住,有的瞄准器准心是用胶带粘上去的,消音器这种重要的战略物资也坚持不了多少发射击就会断裂……
由于枪械耐久十分堪忧,不装消音器的话巨大的枪响又会引来大批僵尸,所以很多时候,潜行暗杀和近距离搏斗是玩家的主要选择。这使得一个射击游戏中射击的部分被大大削减,喜欢突突突的玩家可能会受不了这种长年猫着腰捅人菊花的憋屈感。
枪械可以搭载各种配件,不过收集配件的过程比较看脸,基本上游戏给你什么你就用什么。
除了主要的游玩方式之外呢,游戏还提供了建造营地、升级建筑、收集幸存者、委派任务等元素,可以帮助玩家获得更多的奖励,由于本作肝度还是不小的,不刷刷刷人物很难变强,这些要素也算是变相帮玩家护肝了吧。
2、游戏流程
游戏背景是以整个华盛顿为地图。虽然地图不小,但并不是开放世界,玩家需要跟着主线剧情流程前进,中间穿插着一些支线任务和战役。游玩类型大体上分成防御丧尸、防御人类和收集三种。
在防御关卡中,玩家可以使用物资来封阻门窗,以阻挡敌人的进攻,还有炮管、燃烧瓶、油桶这些辅助防御非常好用的道具。因为是被动防御,所以基本上肯定会发生大规模枪战,在高难度模式下物资不足基本就宣告GG。
防御丧尸的关卡体验还算不错,突突突丧尸海的感觉非常棒,当然,前提是你有足够的物资可以消耗以及不要被它们给抓到,要知道这不是一个无双游戏,玩家被丧尸挠两下就凉了。需要注意的是有一种浑身发胀的胖子丧尸,打爆它会立刻爆炸,请远离。
防御人类敌人的关卡则比较憋屈了,人类敌人的AI设计非常有问题,基本上都是自带自瞄外挂,露头时间稍微一长立马就会被爆头,所以掩体就显得非常重要。正面刚枪?不存在的。
收集关卡呢基本上就是潜行、暗杀、解谜、躲陷阱这一类的玩法。需要注意的是收集关除非万不得已,能不开枪就不要开,不然惊动了敌人后面会非常难打。解谜部分相当简单,基本上就是找个东西,然后把它放到某个位置就行了。陷阱倒是非常恶心,有很多种类,处理方法也各不相同,比如夹子和绊线可以用诱触法排除,会发出响声的警报陷阱则需要先排除掉发声器。.
3、游戏人物
《超杀:行尸走肉》中玩家有四个可选角色,每个角色都有自己擅长的武器和独特的技能,合理运用这些角色的特长来互相合作是游戏的核心理念。
AIDAN:
肉盾角色,使用霰弹枪、手枪和棒球棍时有伤害加成。
一技能制作闪光弹,二技能受到伤害时提高防御力。
领头兵角色,不能怂,一般情况下探路担当,本作霰弹枪表现不是特别好,声音大射程近伤害一般,潜行环节基本不能用,棒球棍倒是非常顺手。
MAYA:
辅助角色,使用冲锋枪、左轮手枪和砍刀时有伤害加成。
一技能可以使用医疗包,来治疗队友和自己,二技能可以缩短MAYA扶起受伤队员的时间,并提高治疗队友的效果。
奶妈自然是要优先保护的,不过本身冲锋枪有伤害加成自保能力也不错。
GRANT:
战术家角色,使用狙击步枪、左轮手枪和手杖时有伤害加成。
一技能可以制造汽油弹烧杀敌人,二技能可以标记一个敌人,使他受到的伤害增加。
核心角色,一个难关能不能过很大程度上看GRANT的发挥,二技能集火战术价值非常大,可以很好地指挥队友集火目标。
HEATHER:
侦查兵角色,使用十字弩、手枪和镐时有伤害加成。
一技能制造烟雾弹,二技能鹰眼,可以在一定时间内周围所有的陷阱和战利品高亮显示。
收集关灵魂角色,主要作用就是排陷阱,烟雾弹战术价值也很高,但是十字弩确实不好用。
虽然每个角色都有专属的武器加成,但某些武器实在过于鸡肋,所以放弃加成选用顺手的武器反而更好。
同一队伍里玩家可以选择重复的角色进行游玩,所以选人方面比较灵活。
除了这四个人物以外,玩家在游戏中达成一定目标之后可以使用隐藏人物。
每个角色都有自己的专属技能树,共有三条,分别对应强化角色的一技能、二技能和武器专精,玩家可以根据团队的战术安排或者个人喜好自行选择。
4、游戏难度
很难。
虽然有着难度选择,但《超杀:行尸走肉》就算是普通难度依旧非常硬核,稀缺的物资、大量的丧尸、难缠的敌人都是玩家需要头疼的东西。加上本作是款多人游戏,四人小队中有一个人出了差错都有可能导致全军覆没。所以良好的交流与沟通是非常重要的,至于说那些想要单人游玩的玩家,额……本作没有AI队友,单人游玩基本等于作死(大佬当我没说)。
和美剧不同,玩家在这里可没有什么一把左轮日天,一把弩枪无双的主角光环,想要通关,老老实实地稳扎稳打,和队友们一起共患难吧,
《超杀:行尸走肉》的画面还是相当不错的,环境布局、细节设置、僵尸形象、人物建模、气氛营造等都做得很不错。除了一些交互环节比如捡物资、封门等时候缺少动画演出,只有一个读条比较出戏之外,没什么太大毛病。
打击感也表现良好,无论是一棍子敲爆丧尸的头还是抄起枪突突突,打击感反馈都很不错。
剧情方面呢,首先本作核心并不是剧情,所以肯定没有另一个游戏系列《行尸走肉》或者美剧那么精彩,但并不是就不值一提。四个可选角色都非常有个性,人物CG也是非常精彩(有兴趣的同学可以去看看,每个角色都有独立CG,很帅)。
目前的游戏剧情没有很好地体现出人物形象,不过不用太过担心,本作预定会有19章的主线内容,目前只出了10章,明年的新章节相信不会让人失望。
《超杀:行尸走肉》虽然是个可圈可点的优秀作品,但却又很多其他问题导致了游戏体验并不是十分优秀。
首先是难度问题,因为本作偏硬核,加上几乎是个强制性的多人游戏,队友的水平很大程度上决定了你的游戏体验,如果是认识的朋友一起开黑还好,匹配到什么奇葩队友或者新手小白那就自求多福吧。就算队友水平都不错,部分关卡的初见杀依旧是不小的挑战,卡关什么的都是常事,想玩本作耐心是必不可少的。
联机问题也非常严重,不开加速器几乎必定掉线,就算开了加速器网络情况也不是很稳定。作为一个多人合作游戏,掉线能摧毁掉90%的游戏体验,不管是你掉还是队友掉,都非常令人恼火。
优化方面,《超杀:行尸走肉》的优化质量偏差,配置不够好的话很难带得动。本作的官方推荐配置就比较高,显卡方面推荐需要1060以上,配置低于这个标准画面劣化问题会比较严重。
然后是鬼服的可能性问题。本作的销量目前并不乐观(最近发售的射击游戏大作比较多,《超杀:行尸走肉》很难抢到什么风头),首发到目前最高在线人数仅有1.2万人左右,后续不放大招几乎不可能再提高用户量。也就是说如果本作鬼服了,匹配玩家的体验可能会变差。当然,有固定朋友一起开黑的玩家自然没有这方面的烦恼。
最后也是最令我不解的一个问题,本作由于刚发售不久,所以更新频繁。修修BUG、优化一些问题什么的也很正常,但每次只有几十M的更新量不知为何却要花相当长的时间检查磁盘并安装,每次更新花的时间几乎差不多等于重新下了一遍游戏。这方面游戏官方也没有说明是为什么,说实话真的很不解。
总的来说呢,《超杀:行尸走肉》是一款质量很高的硬核生存射击游戏,潜行暗杀的要素比较多,射击要素则偏少。难度很高,加上强制多人游戏,想要通关没有好技术和好队友几乎是不可能的。
虽然游戏本身乐趣多多,但糟心的网络、优化等问题也着实不小,很容易劝退相当大一部分玩家,想要入手的玩家可以观望一段时间。这么大的IP相信发行方不会轻易放弃,至少网络问题肯定会慢慢解决的。
比较推荐能一起开黑的玩家入手,独狼玩家的话……其实就游戏体验而言,还有很多游戏是更好的选择。
+游戏质量不错,内容丰富
+行尸走肉IP,粉丝必入
+多人合作生存打僵尸,独特的游戏体验,还能刷刷刷
+有中文
±拟真游戏,难度很高,充满挑战,萌新杀手
-网络、优化等方面非常糟糕
-没有单人模式,多人模式下如果沟通不好游戏体验也比较差
-有开挂玩家的存在,虽然不明白为什么PVE游戏也有人开挂,但匹配到开挂玩家还是很影响游戏体验的
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