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+出色的打击反馈和溅血效果
+更加真实的末日游戏体验
---缺少新手教程
--缺少队伍语音
-内容太少,至少不符合价位
有固定队伍 8/10
没有朋友 5/10
同样是僵尸题材的游戏,《超杀:行尸走肉》并不像《求生之路》那样是单纯的联机战役,也不像《消逝的光芒》那样是跑酷打僵尸,也不像《RUST》那样是生存建造类游戏,它更像是在模拟一个普普通通的人在末日环境下的生存情况。
僵尸是无穷的,好像永远也打不完;子弹是有限的,只能通过拾取获得;枪械也没有准星,大部分的枪支只有机瞄,弩和步枪的倍镜上都布满了锈迹让你看不清远方;游戏中没有小地图,也没有任务地点指引,不知道该去哪是最常见的问题,而试错的成本又很高,因为一不小心就会被大批僵尸围攻;甚至连其他的人类NPC都会对我们炮火相向。
我们在这款游戏中并不能获得什么虐杀僵尸的爽快感,也没有什么精打细算规划家园的策略感,那这样一个游戏还有哪里能吸引人呢?
当你在僵尸潮中不断周旋时,当你和队友合作制服持枪NPC时,当你被击倒有人去赶开僵尸有人拉你复活时,当你们搜集齐全各种配件可以开启下一区域时,当你们克服所有困难最终完成任务时,我觉得可以收获的是一种征服困难的成就感和一种弥足珍贵的合作感,这是在其他游戏很难感受到的。也正是因为这种原因,劝退了很多想要无双杀僵尸的玩家。
游戏中每个角色都有自己的技能树和偏好武器,也有各种升级路线供玩家选择,在这个意义上讲,《超杀》也近似于一款刷刷刷游戏,当你获得更好的武器学习了更厉害的技能之后再回去虐虐初级僵尸也是泄恨的一种方式,而游戏为了延长玩家的游戏时间,也贴心的对关卡设定了四种难度,不过这种设定到底是能够沉迷还是说觉得乏味见仁见智,反正我是没有什么二周目的想法。
然而我最不喜欢《超杀》的一点在于,它几乎没有给出任何的新手教程或者引导,在第一关中有一环任务要求是制作一件东西,而我从头至尾都没有找到如何开启制作菜单,最后通过键位设置才知道。而且很多物品、玩法都没有给出明确的说明,玩家真的是摸着石头在过河,在前期又是游戏很艰难的条件下,这种设定带给玩家的挫败感难以言喻。
作为一款联机对战游戏,《超杀》的联机内容做的也并不优秀。我要肯定的是在游戏过程中,一是能够直连服务器,排到外国人也可以愉快的进行玩耍;二是并没有出现过掉线的情况,只是有时候会在读图的时候游戏黑屏崩溃。然而在其他设定上真的是不知所谓。
首先来讲,如果你没有固定队伍的话,那么你就不得不和三个随机路人匹配,而这个游戏又恰恰是需要团队之间相互合作扶持来通关,同时因为游戏内没有队伍语音,你只能通过打字和别人交流,这些就导致了游戏难度进一步增加并且影响游戏体验。其次,合作关卡要等待匹配也就算了,为什么单人的剧情关卡都要装模作样的匹配一会儿?最后,游戏目前人数还是比较少的,有时候需要排很长时间,又不提供单人模式,如果你恰好选择一个没有其他玩家的时候去玩,那么结果就可想而知了。
从游戏目前的体验来讲,确实是一个素质尚可的游戏,能有朋友和你一起玩的话会获得游戏100%的快乐,而另一方面,我也不觉得游戏的品质能和它原价相符合,所以更推荐的是有朋友愿意一起玩的玩家在打折时购入。
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