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《魔理沙大陆・遗产》是同人创作团队黄昏边境出品的平台跳跃游戏。黄昏边境(日文:黄昏フロンティア,英文:Twilight Frontier,或简称Tasofro)是日本著名同人游戏社团,除了和zun合作的东方格斗作以外,他们还制作了大量不同类型的同人游戏,《魔理沙大陆・遗产》也是其中之一。他们从制作第一作《永恒格斗Zero》起已经在同人游戏这条不归路上奋斗了将近20年,可谓保持了恒心。
该作是2005年出品的《超级魔理沙大陆》的续作,和前作一样都是致敬sfc上的经典名作《超级马里奥世界》,游戏中也处处能看到《超级马里奥世界》的影子。
操作非常简单,玩过类似平台跳跃游戏的玩家应该都很熟悉,左右控制方向,下为蹲,z跳跃x为攻击和加速。与《》一样玩家可以将问号砖块里的蘑菇顶出来,魔理沙吃掉蘑菇就会变大。游戏中的蘑菇分为大小两种,吃掉不同的组合以后可以吃出5种形态。不同的形态游戏中是以头身来作为区别的,这个创意在当时也是有些不错的反响。
玩家初始是2头身形态,吃小蘑菇可以变成3、4头身,吃掉大蘑菇就会6、8头身。长大以后的魔理沙会有特殊的能力,6头身可以发波动拳,8头身是无敌效果。
游戏中的怪物也是有着和《超级马里奥世界》相似的地方,比如毛玉对应着诺库龟,拿花妖精对应着锤子兄弟(马造玩家俗称的德莱文)。除了这些致敬元素外作品里也有大量原创怪物,敌人种类还算比较丰富,唯独可惜的是本作没有耀西可以卖。
可惜的是boss都只是千篇一律的大毛玉,这也倒是继承了前作的要素,如果能殴打东方角色或许会更好玩吧,不过那也就缺少了马里奥的风味了。
比起前作,本作多了多人合作模式。让人费解的是好好的多人模式只能本地游玩,无法网上联机。u2看来也没对这部作品下了很大心思。好在可以用特殊手段像是远程桌面+虚拟手柄操作联机。多人游玩时只要不同时全死光,就不算掉残,换句话说有一个人活着就可以拖板拖到终点。不过看着容易,实际操作起来很难办,最大的障碍就在玩家之间是有友军伤害的!尤其是丢毛玉的时候,一个不慎就会四个人一起送了命。四个人游玩体验远远超过一个人玩,可惜笔者只能自己玩(哭)。
游戏通关后可以游玩高难度关卡,这点也是和《超级马里奥世界》类似,将高难度关卡和主线流程分开来设计。不过笔者手残打不过去(扑街)。
除了使用魔理沙,玩家在通关一次后还可以操作爱丽丝通关。爱丽丝的特点是可以丢魔理沙玩偶进行攻击,但不能吃蘑菇,吃了就会死。游戏瞬间就变成了另一种体验了,不再像操作魔理沙那样有头身数作为命数的保险。多人模式也可以使用爱丽丝,进房间替换角色。
该作在关卡设计上有着不错的造诣,玩家经常会在不经意间发现很多隐藏通道,还会发现跳关的区域。这种通过环境触发隐藏要素提示比比皆是,玩家觉得有蹊跷的地方,比如墙面颜色突兀、砖块摆放不规则、敌人行走路径诡异,这些细节之处可能都暗示着这片区域有隐藏要素入口。
回的美工优化后就变得非常耐看了。尤其是不同头身代表魔理沙不同的形态,从2头身成长为8头身,右边的立绘也跟着变成了御姐形态。
音乐上则是remix了很多魔理沙主题曲作为背景音乐,东方同人音乐配上超级马里奥bgm的风格,别有一番滋味。
该作是有繁简中文汉化的,不过并不走心,繁体中的“黄昏边境”是简体字,简体中的则是繁体。考虑到本次汉化由dlsite主持,且u2对于日语以外的语言持着“没有也无所谓”的态度,可以说这是必然结果。好在游戏文本量不大,dlsite做的汉化也算是及格水平,小毛病不会影响游玩体验。黄昏作为zun的最忠实的追随者,对于游戏的海外推广也和zun保持了相同的态度,所以能做到提供汉化和打折这一步已经是非常不容易的一件事了。
总体上来讲该作作为老牌同人社团黄昏边境的重置版游戏,保持了原作同样的水准,唯独缺了多人联机。还是希望黄昏能在后续更新中加入多人联机模式,也希望能将创意更有趣的《魔理沙与六个蘑菇》重置并上架steam。
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