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这是一款国产的末日求生题材的游戏,带有些许RogueLike元素,每一次重生时的地图都是不从样的。缺点非常明显,时间和空间完全不符合。
你能想象我刚开始玩这款游戏的心情吗,第一次打开游戏,我根本不知道有地图这个东西——虽然是我的错。但是那时候你知道我有多苦吗,刚开始心情:,脚下失骨万千,我一人独行,背后血满大地我一人独行。 我披荆斩棘打遍了整个地图,结果我背包满了,把东西乱放,找到需要救援的人时,都不知道我的东西在那,然后乱跑,我的心情可以说是拔凉拔凉的,然后我找了几次直接绝望了,我什么都不想要了,就想回家,到处跑,那时都绕到吐了,终于找到了家,发现你们有很多僵尸,打死后,我看到有个地方可以休息,恩,想着还不错,休息下就点了最长时间的,然后我死了,我眼里含着泪水连骨头都腐烂到土地里。我的心情就像,印度的种姓制作一样,我是最底层的首陀罗,不两家人的反对,不顾社会的压破,终于和婆罗门的女子在一起,正准备结婚的时候,突然我要去前线参战征兵,然后打完仗在战场一直想着家中的妻子,后正准备回家结婚的时候,突然发现妻子正在和别人洞房一样,真是日了个地狱犬。还有幸存者好感很烦,每次回家要把好感任务做一下,非常费游戏时间,现实时间。每天的好感都会变,想想在末日都是利益,算了,真实,虽然我想大家在末日打起来,暴露本性,相互斯杀,吃人肉,好吧不说了,其实我认为应该不要这么真实应该给玩家希望,让他们体会人间的温暖。
缺点:你看着有个地方明明能通过,然后你去发现一个空气墙挡住你,线索不知如何分辨,时间不合理,武器破损率过高,没有很多的药品增加血量,以上几种都加大了游戏的快节奏与难度。还有一个就是文案的问题怎么说呢,就是感觉不合理有点扯吧没有亮点。还需要多加改良。
优点:末日题材,可以说做的很好,不像别的末日游戏那样,可以说很新奇了,页面操作简单,分屏清晰。
还有就是游戏心得:僵尸能避就避,不要强迫症,打它没经验,东西也少,如果要打红boss最好弄把枪,多弄点子弹,不要问多少200发反正够。
前期背包满了就在营地找个东西放进去,不要想我乱放,不然有的你受,我的今天就是你的明天。
找到线索后可以刮奖,这也是个坑,太他么难找了,你要死劲的刮。
营地升级和技能加点你自己想,什么适合你。
总结就一句话:这游戏做的够绝。
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