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前言
中国的游戏产业如今作为国家的重要文化发展产业,受到国家政府的大力支持,与动漫业一样,在短短几年时间里迅速进入大众视野,被社会大多数人所关注。 为了专业型人才培养,一夜之间全国出现了各种动漫游戏专业、院校及民办培训机构,游戏设计师成为了新时代热门的就业职位,而伴随看电子竞技影响力的提升,玩游戏也成为了一种被社会主流接受的行为。然而10年以前,电子游戏在中国还被当作“电子毒品”被社会所批判,所有家长都不愿子女与游戏扯上关系。
而前后如此强烈的对比,也正说明了中国社会在新时代的开放程度和发展进步程度。
面对国家的大力倡导和如今产业的发展现状,或许大多数人都以为动漫和游戏都只是今年发展起的新兴行业,但其实并非如此。中国的传统美术动画,早在20世纪七八十年代就被世界称为“中国学派”,曾经凭借中国水墨和文化底蕴对世界动画界产生过巨大影响。而中国的游戏业起步也并不晚,中国游戏业起步于20世纪80年代,甚至并不比日本游戏业的起步落后几年。
在如今游戏业在中国已经成为最为热门的文化娱乐产业,同时也以惊人的速度在发展前进。当下在人们的普遍思想意识中认为中国游戏业正处于发展的初期阶段,与国外行业有着巨大差距,我们还需要多年的发展才能迎头赶上. 以现在国内游戏业的发展情况来看,这种思想的确无可厚非,但其实这并非中国游戏业发展的真实状况。
在中国游戏业发展的初期,从20世纪80年代末到整个90年代,中国游戏业曾创造出无限的辉煌,尤其是以中文RPG游戏为代表,在此时间段中曾诞生出无数经典的游戏作品,成为当时每一位玩家心中的骄傲。 在那个年代,几乎所有游戏玩家都被国产游戏深深吸引,国外游戏与国产游戏相比并没有任何优势。 即使以今天的眼光来看,当时的国产游戏质量完全可以与国外经典的游戏大作相比肩。 这段辉煌的历史可能逐渐被人遗忘,尤其对于年轻的游戏玩家来说可能从不知道。
在这一篇文章就来带大家了解中国RPG游戏发展史,让人们知道国产游戏也曾经辉煌过。
正文
早期的中国游戏大多数是由台湾公司制作的。早在20世纪80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金奖励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。早期台湾的三大游戏公司精讯科技,大宇资讯,智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来的。在经过代理国外游戏的一段时间之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,于是开始了中文武侠RPG游戏的制作。1989年至1990年,精讯发行《侠客英雄传》,大宇发行《轩辕剑》,智冠发行《神州八剑》,这是三款最早的武侠RPG游戏。
《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的 《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构,则与《御封战将》没有两样。 故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。 和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。
《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》极其相似。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG和国产战棋类的序幕。将SLG成分代入RPG游戏业中,也是国产游戏的首创,几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发的战棋类游戏都带有这方面的影子。
《轩辕剑》的故事设定在盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类的快速发展和大量开垦缩小了神魔的生存空间。这种激进的行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类,从此,人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡。
《轩辕剑》开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。 虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
以今天的眼光来看,轩辕剑游戏操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很是粗糙。法术道具防具也是屈指可数,大概只有五六种而已,炼妖壶的经典设定也还未引入。轩辕剑是当时少有的支持VGA屏幕的游戏,轩辕剑系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的游戏介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇资讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依据《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑》获得成功以后,制作人蔡明洪参兵入伍,虽然 DOMO 小组其他成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持创作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来,这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》 初代的间隔时间达到近4年。
《侠客英雄传》是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的契构作为基础,加入中国武侠的时空背景,使融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。
1992年,台湾智冠科技本年度出品的 《侠影记》和 《如来金刚拳传奇》 开创了武侠游戏的另两个方向:动作 RPG 与武侠 AVG。随后智冠科技与金庸先生签约,获得了金庸十四部小说的游戏改编权。 当时武侠游戏正处于萌芽阶段, 游戏制作人员的精力都集中于程序上,对于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原创,更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点,而坚持原创剧情的大宇资讯,则在之前轩辕剑的基础上大力开发后续作品及其他原创产品的开发。两家公司也由此开始了相互竞争的时代,“北大宇,南智冠”的名称也在这个时候流传了开来。
除此之外,台湾地区也先后成立了多家游戏公司进行游戏研发,台湾的游戏产业得到了蓬勃发展,很可惜的是,由于推出的产品大多制作粗糙,以至于精品不多。 后来游戏产业中的新贵,日本TGL公司台北风雷小组和汉堂国际也在这个时候加入到RPG制作的行列中来,《守护者之剑》系列和《天地劫》 系列也在这个时候开始了各自的影响。 2000 年左右,风雷小组脱离 TGL公司自行成立风雷时代公司(后改名唯晶科技),制作发行的《圣女之歌》系列也大受欢迎。
1995年,当大宇推出国产RPG历史上的里程碑-一《仙剑奇侠传》之后,与智冠科技长达两年的较量终于以大宇资讯的完胜收尾。 在这段时间中,大宇的其他游戏,如《轩辕剑二》及其外传《枫之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》等相继获得了成功,之后推出《阿猫阿狗》。
则是彻底颠覆了之前的RPG的游戏规则。1995年台湾游戏界迎来了DOS时代最后的高潮。这一年的大作频出,产生了很多玩家耳熟能详的经典之作,而在达一个难以逾越的高峰之后。整个台湾游戏行业开始陷入低潮。就武侠游戏而言,游戏厂商没有了锐意进取的精神,皆以模仿仙剑为己任。推出了大量粗制滥造的模仿作品:游戏量产的智冠也难逃这一劫,1996年和1997年完全是智冠的舞台,发行大量研发的游戏,可是精品却屈指可数,那段时间内,大量的游戏公司倒闭,仅有几家推出的游戏,《风云》《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等少数几款大作完全挡不住台湾游戏业衰退的信息。在此之后,台湾的游戏业开始转型,RPG游戏逐渐淡出台湾游戏制作业。
值得一提的是,这段时间也是DOS 平台向 Windows 平台转型的时刻,在这段时间内,由于没有及时改变公司的经营策略,外加产品的销路问题,很多公司都在这段时间相继倒闭,留下来的公司也基本上元气大伤。大宇资讯在1995年一直没有新作推出,很大原因上是因为它被天硕资讯收购,虽然后来公司名称也改回大宇资讯控股,但也耽搁了长达三年的发展.汉堂国际更是因为代理游戏失败而亏损惨重,直到天地劫系列的推出才基本解决了财政上的亏损。
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