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《秘境守护者》这款游戏是一款经典的塔防游戏。本人以前从来没玩过塔防游戏,这次做《秘境守护者》的评测才是对塔防游戏的第一次接触,所以菜到不行,至今仍未通关,如果有大佬通了关麻烦教教我,我已经被这个游戏虐到欲哭无泪了。
首先来谈一谈这款游戏的世界观。讲的是远古的恶魔从深渊中被召唤了出来,然后要入侵多年来和平的泰德大陆,然后你的任务就是用各种防御塔来阻止恶魔的入侵。很简单的游戏背景设定,毕竟是塔防游戏,你也不可能期待他给你一个宏大的世界观以及跌宕起伏的剧情。塔防游戏,干就完事儿。
其次来说一说这游戏画面。游戏画面很舒服,采用的是上帝视角的2.5D(应该是?)建模,而且建模是比较良好的,色彩也十分之鲜艳,贴合了标题“秘境”二字,就给人一种西方魔幻风格的视觉感受。而且怪物的建模也还可以,虽然怪物模型很小,但依然做的很精致,不是那种粗制滥造镜头一拉近就没法看的怪物。就这点来说,这款游戏是下了功夫的。
第三,聊一下具体战斗。一共就四种炮塔——远程炮塔、单枪塔、机枪塔和近程炮塔。可以消耗能量进行升级,每种炮塔可以升三级,升满三级之后如果解锁它的高级形态可以进化。比如机枪塔可以进化为激光枪塔或喷火器塔;远程炮塔可以进化为天线镭射塔;近程炮塔可以进化为雷神之锤(给周围建筑加攻的);单枪塔可以进化为破甲弩塔(破防)或者寒冰塔(减速)。以上名称我自己取得,跟实物有差,想知道具体叫什么详情请进游戏了解。游戏的战斗模式也不仅仅只有塔防,还有各种道具的使用,例如:燃烧弹(放一片火海持续灼烧),毒气沼(放一片毒气使人中毒),聚灵阵(吸收场景中植物的能量)等等(以上名字也是我俗称的,忘了具体叫啥名了)还有各种小游戏关卡(其实也是类似于道具使用的教学关)
第四,《秘境守护者》这款游戏有个我觉得很令人抓狂的设定(也有可能是塔防游戏都具有的设定)——节奏变化。怪物的行走速度和坦度都是有区别的,速度快的怪物血量较少,相反速度慢的怪物血就要厚的多。初期游戏会给你用一些速度慢且血量不是很厚,但是!!!在经历最初几波之后,会突然转成快攻的节奏,你会发现有一些速度跟飞一样的东西出现了,大炮根本打不中他们,只能用枪塔攻击。当你为应付快攻怪物建造了许多枪塔后,又会出现一堆重型装甲的怪物,枪塔打他们能打一年。而且后期两种怪物还会同时出现,让你应接不暇,疲于奔命。对此我只想说:为什么生活如此艰难。
所以,总体来说,《秘境守护者》这款游戏是一个画面与音乐均及格线以上,玩法经典也带有小创新,制造较有诚意的一款塔防游戏,喜欢的朋友可以考虑入手,闲暇时间可以解解闷。
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