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魔理沙大陆遗产是同人社团黄昏边境时隔多年的一款的横版过关新作,发售于今年10月秋季例大祭,并于11月2日在steam上发售。不过我没有玩过前作,所以就没办法与前作进行比较了。
一开始,我看到本作的商店页面的时候就有一种超级马里奥兄弟元素满满的感觉。入手游戏后才发现本作很大程度上沿用了该作的机制和设计,是一款东方题材的超级马里奥兄弟。
在这里简单介绍一下大家熟的不能再熟的FC神作——超级马里奥兄弟。该作进一步推广了卷轴游戏类型,从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。这个游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。亦有媒体称其是“宫本茂的杰作”,是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在本作发售25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。超级马里奥兄弟已衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作和同人作品。忍不住想提一嘴猫里奥 .
魔理沙大陆遗产的剧情结构、游戏机制、关卡设计、隐藏要素、操作方式上都与超级马里奥兄弟有太多地方的沿用与创新,为了文章的结构,我把这部分在下文各个点内分开来细说。
一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙(本体5头身),不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途。把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航!游戏剧情与超级马里奥兄弟剧情结构上相同,8个世界前七个世界的金蘑菇都是假的,和马里奥每关城堡里碰到的侍女复读:“谢谢你马里奥,但是我们的公主在另一个城堡里”的剧情毫无二致。
和超级马里奥兄弟相同,本作同样是8世界共32小关,每个世界第四关关底都有BOSS。玩家需要在规定时间内闯过每个小关,并击败boss。(与库巴不同的是,本作BOSS巨型毛玉不会喷火而是体术碰撞,击败方法是用踩晕的小毛玉攻击3次)马里奥世界的各种杂兵也在本作能找到与之对应的敌人。各种场景和道具也做了不同程度的还原。
游戏关卡内有大量隐藏砖块、通道和假墙,不少资源和彩色星星都被藏在假墙或是隐藏砖块里,不出意外每关应该都至少有一个隐藏砖块里藏了生命1UP。彩色星星有相对的位置标记提示,对隐藏的寻找也算是一种提示。当然,超级马里奥兄弟里的跳关隐藏也能在本作中找到,不过藏得比较深。
在游戏的机制上,本作在继承的基础上有了更多创新。在原始的横版过关收集金币的游戏形式上增加了更多的趣味性。收集星星(金币)、击败杂兵以及撞破气球的得分会增加一定量的蓝点,每收集256个蓝点会奖励额外生命。而游戏每个关卡都藏有五个彩色星星,其收集进度会在右上角标出,每个星星标记按在地图从前往后的顺序标记,集齐本关卡的五个彩星也会奖励额外生命。
最有趣的机制是魔理沙获取不同蘑菇的头身比例变化。游戏中魔理沙有234568共6种头身比例,各用不同的功能和效果。由于头身比例与魔理沙的大小有较大关联,特定场景和隐藏要素需要特定的头身比例才能进入与获取。
简单介绍一下各头身比例的关系与功能:通过获取普通蘑菇可以增加1头身比例,上限为4头身。通过获取高蘑菇可以将头身比例翻倍,上限为8头身。
2头身:轻巧个小,可以抱头蹲(没有防)后被其他更高的头身比列的魔理沙抱走,受到伤害生命减一。
3头身:2头身获取普通蘑菇变化而来,可以将砖块顶成旋转,受到伤害变回2头身。
4头身:通过两种蘑菇变化而来,可以破坏头顶的砖块,受到伤害同样变回2头身。
5头身:特殊比列,魔理沙原始状态,只有通过剧情的金蘑菇和紫蘑菇来进行与2头身之间的转换。
6头身:3头身获取高蘑菇变化而来,可以发射炮弹攻击敌人和击破砖块,相当于吃了小花的白色马里奥。
8头身:4头身获取高蘑菇变化而来,获得10秒钟的无敌时间,相当于马里奥里的星星,无敌结束变回4头身。
游戏操作一模一样,方向键加跳跃和加速,但操作手感上我总觉得有那么些不舒服。为此我专门打开了NES模拟器玩了几局超级马里奥兄弟对比了一下。在跳跃的连贯性上,本作没有马里奥那么灵活,稍显粘滞。在加速上又不及马里奥流畅,加速要一段距离才会提起速度,导致跳跃中途异常容易失误。何况摔死是直接生命减一的,而历史的车轱辘又是如此得相似,又掉进同一个坑里……加上游戏里魔理沙和马里奥一样一跑起来就刹不住车,在第三个世界完成跳跃就开始变得难起来了。
游戏难度上相较其他游戏来说算是比较亲民了。每关都有至少2个生命1UP(一个隐藏砖,一个集齐五颗彩色星星),如果你能在获得2个后死亡,生命减一本关重置,相当于白嫖一条命。就算只获得1个,路途中星星和击杀杂兵转换的蓝点攒到256也会增加生命。如果想刷命,前期几关可以刷爆。游戏开始提供选关,可以跳至任何进入过的世界,减少反复闯关的时间。
而多人联机模式大大降低了大部分地图的游戏难度。在多人模式中,只要所有玩家中有一个存活(出现在画面里且不在气泡内),就不会失去生命数,其他阵亡角色可以乘坐气泡选择位置重生。这个机制让联机难度大大降低,可以通过相互重生通过一些高难度的场景。但对于一些必须一起走,不能被后腿卡版面的场景,联机难度反而是噩梦了。
联机系统:作为本作一大亮点,虽然只能支持本地联机,但是联机系统降低了游戏难度,让游戏的探索变得更加有趣味性。与朋友联机(尤其是初见)真的很欢乐。
额外角色:游戏一周目通关后可以解锁新角色爱丽丝,与魔理沙的玩法完全不同,可以投掷人偶进行攻击,但不能通过蘑菇改变头身比例。
高难度关卡:制作组在商店页面提到今后会有免费更新的32关高难度关卡,具体内容还需等待更新。
魔理沙大陆遗产由著名音乐制作人あきやまうに(U2)亲自担任监督,插画,音乐的全部内容。可爱的角色配上精良的音乐,还能和小伙伴一起欢乐的玩耍友尽。头身比例的变化、隐藏要素的探索和角色之间的交互都让横版过关变得更加有趣,但较高的售价和相对较短的流程让游戏的性价比较低。购买与否还需大家自行考虑。
PS:本期依然没有视频,这游戏全屏是把分辨率调到极低以保持全屏显示,导致OBS录下了好久的黑屏,后期电脑巨卡无比,这些都算了,2小时联机素材没了真让人生气。
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