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前言:
其实游戏本来是打算叫做《Hellhunter》的不过在上架前由于这个名字的版权问题不得不改名为《HellSign》,而整个故事也是通过这个地狱符号为线索而展开。游戏是由一张漫画开始,讲述我们的主人公做了一场被好多鬼怪攻击的噩梦,惊醒后主角接到了一个电话让他去处理一些事情,我们的猎魔之路就由此开始了。
剧情和风格:
游戏主打惊悚悬疑的灵异风格,无论在剧情的叙述上还是游戏画面和音效的渲染上都不得不说是非常成功的。虽然是一款俯视角的游戏,但是相比一些第一人称的同类游戏在气氛上也豪不逊色。
在剧情上:虽然在简介中作者叙述了故事的梗概,不过在游戏开始时对于剧情并没有描述的很具体,设下了很大的伏笔,我们也并不知道主角的身世背景,只在与npc的对话中知道主角身上的地狱符号会吸引那些地狱的生物,非常特殊。这样的叙述方式无疑为整个游戏的悬念制造增色不少。
在游戏画面与音乐的表现上:本作的画面给我一种老旧的纪录片的感觉,整体营造出了一种诡异紧张的风格,整体色调偏暗,屏幕上还会偶尔出现雪花点。背景音乐一直是隐隐约约的,偶尔还有那种信号被干扰的滋滋声,与其说有音乐倒不如说比没有声音还要来的可怕。敌人的出现也是毫无征兆得,在玩时必须保持时刻紧张,不然可能会被突然出现的音效吓一跳。
游戏玩法:
游戏中的你比起一个战士更像是一个侦探,除了一些猎杀任务之外,大多数时间玩家都要用手中的EMF和黑光灯等侦查工具来寻找魔鬼的蛛丝马迹。游戏中的调查系统可以说比较创新也比较重要了,每一个调查用的道具都有其自己的使用方法和技巧,比如用EMF时需要先确定有信号反应的大概位置,然后用鼠标挨个指向可以探查的物品,找到反映最大的;黑光灯可以照出肉眼看不见的痕迹,通追踪这些痕迹来找到线索。
通过各种方法收集到证据了?很好,很不容易,不过还不算完,玩家还要把所得到证据拼凑出来,再结合手册中每个痕迹的特点来确定所找到的是什么。
战斗和成长系统:
不像《巫师》系列的猎魔人,在这个游戏中你并不会魔法,也没有什么厉害的剑术护身。在游戏中你并没有比那些你要面对的恶魔强大,甚至比他们弱小。莽大多都是行不通的,你能依靠的只有手中的枪、道具和根据你了解到的敌人的弱点来布下策略。游戏中有职业(9个)和技能系统,玩家每一次完成任务都会有经验,升级时就可以选择想要的技能进行加点了。
在道具和武器方面,游戏有商店和制造台系统。在商店中可以买到所需道具和装备,在制作台上也可以制造要用到的东西。
任务系统:
游戏共有三种任务,分别是猎杀任务、侦查任务和boss任务,每个任务都有威胁和线索等级,分别对应战斗和侦查难度。猎杀任务一般都比较好完成,没什么要找的,只有几个小怪杀完了事。最难的自然是boss战了,需要针对boss弱点做好相应的充足准备。玩家可以在酒吧接取任务或者在地图上寻找随机出现的任务来赚取经验和金币。
总结:
游戏尚处于EA阶段,有着战斗动作僵硬,侦查痕迹不明显导致玩家可能很难找到正确的证据位置等许多不完善的地方,另外也遇到过一些使得游戏进行不下去的恶性bug。游戏目前还是全英文,对于剧情的理解和游戏中相关手册数据的查阅有很大很大的障碍,不过游戏开发者曾经承诺过会有简体中文,至于什么时候上线就不好说了。个人很期待这个游戏的发展和完善,毕竟这种风格和创意的游戏还是很新鲜的,因为游戏还处在EA阶段,所以应该还会有很大进步的空间。
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