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说实话,在发售之前跳跳并没有注意到这款游戏。而且除了《求生之路》外,也没有玩过其他丧尸类生存射击游戏的经验。但在《超杀:行尸走肉》这款游戏发售之后,它真的有点让我“入迷”。先秀一下战绩。
所以应该算是把目前的游戏玩法和剧情研究的比较透彻了。这游戏给我的感觉就两个字 “惊艳” 着实让人出乎意料。
Starbreeze Home这个工作室可能多数人都不太熟悉。但这个工作室旗下的《pay day 2》及《黎明杀机》真的是以“每次更新都要硬盘疯转一个小时”这一特性而出名。不出意料本作完美的继承了这个特性。作为一款四人合作动作FPS游戏,《超杀:行尸走肉》也继承了工作室的《pay day》系列前作的风格,解密元素及团队配合。本作采用Unreal Engine通过精湛的细节捕捉Robert kirkman阴暗多变的The Walking Dead世界,让玩家充分的沉浸在充满丧尸的栩栩如生的世界中。
先挂一个bug
游戏的背景在丧尸爆发后的华盛顿特区,玩家将与其他三名好友齐心协力,共同完成各种任务和副本。可能很多人和我一开始时一样,认为这是一款类似《求生之路》的突突突的热血游戏。毕竟属于丧尸求生游戏,尽可能的杀死对你有威胁的丧尸并活下去。但本作并没有那么简单,丧尸并不是你的唯一及主要敌人,可以说仅仅是能作为游戏的剧情背景。整个游戏的对抗主要都是围绕名为“家族”的人类组织展开的。
目前的剧情任务基本上都是在于“家族”斗智斗勇。敌我双方的所有冲突都是发生在这个满是丧尸的世界。地图上的尸潮极大的拓展了游戏的可玩性及玩家的选择。丧尸可以成为你前进的阻力,也可以变成你通关的助力。同时噪声值及少的可怜的子弹数量也随时限制着你的行动,变向的增加了游戏难度。正是这些与传统丧尸游戏不同的点,大大增加了本作的魅力。
角色
本作共计有六个可用角色分别是:
Heather(侦察者)(由于截图较晚,在她盒饭钱没截到图。。。。)
Aidan(肉盾)
Girant(战术家)
Maya(医生)
Reina(侦察者)(在Heather死后代替她的位置,继承Heather死前的装备等级和技能点)
Bridger(战术家)
艾登的脾气有点暴躁,但总被他尽力压制住。而现在,他将这些情绪转化为凶残的近身格斗,这也是他第一次有机会彻底宣泄自己的情感。
能以霞弹枪、手枪及棒球棍造成额外伤害。
闪光弹:闪光弹能发出强光令周围的敌人眩晕
顽强: Aidan因一名敌人的攻击而受到伤害时提高伤害减免。
游戏中翻译是肉盾,顾名思义他就是一个肉盾,在游戏中可以承担一定量的伤害,一般在队伍里有一定的掩护队友的作用。
格兰特离开喧嚣的城市,将自己的黄金岁月交付给狩猎与撰写野外指南。而现在,他回到华盛顿寻找他的家人,即使心里明白,他们的生存几率非常渺茫。世界也许已经改变,但当格兰特凝视自己的枪膛时,狩猎的直觉一如往昔。
能以精准步枪、左轮手枪以及手杖造成额外伤
汽油弹:汽油弹在撞击后,将产生会蔓延的火焰爆炸。
死亡标记: Grant可以发现并标记敌人,受标记的敌人会承受更高的伤害。要使用这技能,瞄准敌人并按住"呼叫"按钮即可。
在对战敌人的时候,负责标记敌人在远距离狙击支援。他的技能能快速的清理大片的丧尸,在逃跑时能快速开拓出一条道路。
玛雅原本是一位外科医生,对生死抉择并不陌生。但在丧尸横行的华盛顿,她发现日渐困顿的世道远超她的想象。如今摆在她面前的抉择貌似相同,但后果却更为严峻。她是团队中的医师,救人与杀人的技术同样精湛。
能以冲锋枪、左轮手枪以及砍刀造成额外伤害。
医疗包:玩家和盟友与放置的医疗包互动后,可恢复生命值。
验伤: Maya能以更快速度、更高效率复苏盟友并使对方恢复更多生命值。
奶妈就不用过多介绍了,整个队伍的补给来源。而且能快速的扶起濒死的队友。被扶起的队友拥有更多的生命。
能以十字弩、手枪以及镐造成额外伤害。
烟雾弹:烟雾弹会制造一团烟雾,遮蔽敌人的视线。
相信本能:按住"呼叫"按钮, Reina便可在有限时间内看见附近所有的陷阱和战利品。
能以突击步枪、左轮手枪以及斧头造成额外伤害。
破片地雷:破片地雷是一种感应弹片地雷,可对范围内的所有敌人造成伤害。
突袭: Bridger在损失生命值后,可获得速度提升和略微的伤害减免提高。
每个角色有每个角色对应的技能树,可以通过升级获得技能点,来解锁人物对应的特色技能。
枪支配件
《超杀:行尸走肉》中有各种各样的武器,每种角色分别适应不同的武器。目前为止武器的品级分为白、绿、蓝、紫。品质越高的武器对角色等级要求越高,并拥有更高的属性。武器可以通过通关关卡以及打开游戏中的武器箱来获得。个人认为本作中的武器对应角色这样的系统有点与无主之地和全境封锁类似。不知道开发时有没有参考。
而每种武器可以安装一定量的配件,配件与武器的获得方式一样。等级划分也一样,不同的配件会给武器带来效果不一的增益。
正因为武器与配件系统的存在,使本作转变为有一点偏向刷刷刷的肝帝游戏。
营地
丧尸爆发后的华盛顿特区,营地是你的团队赖以生存的地方。你在任务中拯救的幸存者会安置在营地中工作,你在任务中获得的各种物资可以用在营地的建设。营地的升级属性越高,也会给你的游戏角色带来一定的增益。幸存者也可以指派各种人物来获得相应的游戏资源。营地就是你的家。 即使你安分守己,麻烦也会自动找上门来。当漫无目的的丧尸群恰巧朝着你的营地涌来,抵抗势在必行。强化你的防御,在保护其他营地成员的同时击退丧尸潮。
地图
每个地点对应不同的任务,我们可以看见,地图上还有很大一片未被开拓的战争阴影。可能会在后续慢慢推出相应的剧情任务。
《超杀:行尸走肉》对游戏细节的刻画也十分到位。跳跳在游戏时刻意的观察了地图中的各种细节。不得不佩服工作室对这一题材游戏的地图把控能力。
墙上用画笔画上的窗口以及i miss tv 的图案。另外注意前面的沙发,如果你用刀砍会出现刀印,如果用砍过丧尸的血染刀砍沙发的话沙发上会出现血的印。
玩家可以想象,在丧尸爆发前后,这个世界都发生了什么。
太多了,就不一一列举。如果你细心观察并体会这些东西的时候。会给你构建一种画面,在游戏的背后给玩家建立起来的故事。不知是开发商确有此意还是我在多愁善感。
关卡氛围到位,有代入感。
枪械及备件系统硬核。
稳定的对团队合作要求。(挑战性)
游戏内容目前太少。
单人玩家没有正常的游戏体验。
采用本地存档的方式导致各种用修改器修改存档数据的外挂。
AI智能度太低(不知道是不是考虑游戏的难度故意这样设定的)但是AI的枪法真的太真实了,弹无虚发。
网络问题。(看到好多人因为网络问题而给差评,其实游戏本体并不背这个锅。掉线什么的和主机的网络有关系,可以考虑让一个网络状况好的人建立主机。)
自从玩了这个游戏,我感觉我正在与我的年龄所处的社会脱轨。每天在yy上找队友,基本上没有同龄人。但是也认识了几个热爱游戏并且很可爱的叔。在语音游戏的过程中,还对我讲了他对现在各种类型游戏的看法和见解。哈哈哈叔真的很可爱,玩时候还吐槽这个游戏再玩我都要吐了。(确实内容太少了)有时还和我讨论年轻人现在看的动漫。
推荐给丧尸爱好者以及喜欢挑战和配合的人群。相反的这个游戏并不适合喜欢突突突的玩家。和一些单人玩家(所以决定买之前最好找好小伙伴)
《超杀:行尸走肉》这款游戏,说实话并没有玩家们所说的那种难度。只是这游戏对新手很不友好,新玩家刚开始没等级没装备,再加上这游戏没有教程。打到第二关时往往就被劝退了。游戏中使用修改器的人也很多,会让很多正常玩家感觉“我们辛辛苦苦刷出来的东西,他们可以简简单单的刷满”这点真的很难受。另外如果玩的话建议入一块固态硬盘,否则加载速度太慢了。虽然这个游戏目前有太多太多缺点,但我个人认为它确实是一个好玩的游戏,我会一直支持它。和小伙伴们一起开黑真的很开心。虽然现在内容较少,但它会不断更新的。本月末会增添后续剧情以及两个新人物。期待更新。
这是一个很有发展潜力的游戏。推荐!!!!
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