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一款模拟偷窃的游戏。玩家将扮演一名刚刚从监狱释放的小偷哥,以民宅为单位,去进行偷盗。游戏各方面设计虽拟真,但仍是出现了许多令人哭笑不得的BUG,使得玩家头痛。但好在系统仍设计全面,各方面补充得不错,能够给玩家带来一场惊险刺激的偷盗之旅。
游戏设计丰富。作为小偷你可以使用多种手段进行偷盗。撬锁、破窗、解锁保险柜甚至是黑客技术,这些在游戏中玩家都可用上。而在故事模式,强行设置的剧情将带领玩家一步步熟悉更加高级的工具去偷盗更加高级的房屋,而游戏中附有加点,随着剧情任务的完成,玩家将获得相对点数来进行加点,从而更方便的进行偷盗。就简而言,就是一个小偷升级的故事,而为剧情而生的任务如同一个个关卡,需要用到不同方法/技能则是给予了玩家满满的动力。
游戏优点明显,细心制作的各个盗窃工具与盗窃方法与任务对应。游戏中尽可能的模拟真实则为这款游戏添加了不少的趣味性,玩家可去事先踩点,去观察各个住户的生活时间,也可以通过游戏中的网络购买到这些信息,甚至是贵重品的位置。被路人怀疑会招来警察,甚至你停车的位置不好也会被报警。游戏中玩家可在黑暗中潜行来躲避住户的注意,也可以躲进床底,衣柜中,等待时机去进行偷盗。但被发现后则意味着你必须在警察到来前上车离开这个城镇。同时你不可以攻击住户甚至是路人,记住你只是一个小偷。
而玩家作为一个小偷,你甚至可以光明正大进行抢劫,后而和时间赛跑,趁着警察没来溜之大吉。当然偶尔也会遇上带枪的住户 .... 作为一个投资量并不大的模拟游戏,显然制作组已尽全力为玩家打造一个真实的“小偷模拟生活”。
而关于缺点,很致命的是游戏中AI的智商。游戏中的路人只会按照设定好的路线进行移动,如玩家把车辆停在其路线之上,在你偷盗成功准备上车时,你便会受到无数个目光的注视(车把路人挡住不动了)。住户机灵得多,注意到玩家会警惕,后之报警,但也不会去翻箱倒柜确认小偷的位置。对于一款特意设计真实的模拟游戏来说,智障的AI是游戏体验的大敌,更不用提其中土豆世界的BUG。游戏中玩家将只能在一个小镇中进行盗窃,对于这点的设计也与真实相悖。在游戏中后期因为能力与金钱的不足,玩家只能选择去重复盗窃相同的住户,让人有种刷子的无聊感。
对于笔者来说,模拟游戏就该注重其“玩法”“模拟”“画面”这三方面的打磨,对于《Thief Simulator》来说这三方面都做得够足。由金钱与经验所主导的“升级系统”能够提供玩家符合其时间的游戏体验,而升级后所带来的挑战也能够给予玩家回馈。“模拟”则是游戏的主菜,有了主菜这盘大餐才会香,而大多数玩家也是被其主菜吸引而来。对于本作,主菜偷盗做的足够完善,样式也足够丰富,没有太大的缺点,是一款及格作。而画面上游戏也下足了功夫,光影效果等足够精良,能够带给玩家适量的代入感。
同时,因由其加点系统,玩家有可能被导向不同的“流派”,但就目前来讲大多数房子的偷盗流程还是唯一解。
同时游戏中你可以升级(自定义)你的座驾,算是餐后甜点一样的存在。
游戏设计优秀,有着用心的设计与不错的画面光影。地图上大部分可盗窃的屋子设计不同可见良心。
是一款有趣的模拟器,但由于众多设计上的BUG太过影响体验,现阶段不推荐购买,建议观望BUG的修复后入手。
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