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叽咪叽咪,用爱发电
作为一个SAO粉,最近嗨的跟过年似的,动画第三季质量稳定,这么保持下去妥妥的要创造系列新高度。序列之争虽然也不赖,但是毕竟是剧场版不够过瘾,这次第三季的“alizization篇”可是传说中的年番,若是堪比剧场版的质量能保持稳定确实让人开心的像过年。
虽然是SAO粉,但是老实说我对SAO系列的游戏一直不太感冒,虽然也会玩一些,但是很少觉得有尽如人意的作品,接触过的SAO系列的游戏里最让我满意的可能还是一个手游《刀剑神域-记忆重组》,之前因为又肝又氪还是没能坚持下来,现在属于丢下了就很难捡起来的状态。对SAO系的游戏不感冒一方面因为游戏本身制作确实存在或多或少的问题,于我还有另一方面的原因就是,“SAO”本身描绘的就是一个我梦寐以求的游戏世界啊,又怎么还能为这些平凡的游戏而感到满足。再有“sword art online”本身是一款在线的“VRMMORPG”,游戏本身吸引人不说,在虚拟世界中人与人之间建立起来的那种羁绊更是很多粉丝心驰神往的,而这恰恰是市面上绝大多数SAO系列游戏所无法提供给玩家的。
所以分析来分析去,总结下来大概是一个意思,“我个人对SAO系列游戏向来不抱太大希望,当然也包括这次要写的主角《刀剑神域:失落之歌》(又名《黑衣剑士:失落之歌》,毕竟因为一些不可描述的原因一些词不太适合出现在一些作品名字上。)”
《刀剑神域:失落之歌》日语版最早发售于2015年3月,发售后一个月左右推出繁体中文版,2016年8月推出简体中文版也就是传说中的国行,这大概是sao系列游戏中极少甚至唯一拥有国行的作品,至于反响好像并不是太好,据说简体中文翻译十分强行并没有繁体中文来的用心。当然那都是在主机平台上的故事了,今天我们的主角应该是在本月13号登陆steam的PC版。
游戏由日本著名的游戏厂商万代南宫娱乐BNEI发行。BNEI出品,必属……老实说,BENI手上拥有庞大的资源,顶级的IP和雄厚的资金,但是纵观诸多出自其手的漫改作品,大多不尽如人意,大概是吃准了就算游戏做的不怎么样粉丝照样会买账的心思?
老实说作为SAO粉丝,同时是作为一名“亚厨”,光是有些东西就足够让我打不下去差评了。比如游戏里角色尤其是我“亚总”的几套换装,以及这幸福的一家三口,(要知道动画“SAO篇”里湖边小屋那段我可是来回看了十几遍)我承认在满足粉丝需求方面制作商已经赢了。
但是,今天我是一名游戏玩家,更是一名秉承着“用爱发电”的“叽咪叽咪银牌评测师”,(臭不要脸^_^)我必要从一个玩家的角度出发重新审视这款游戏。
首先从本作主打推荐的飞行系统开始吧,本作在游戏中加入了“飞行”这一概念,与动画小说中一样,这一概念是在“SAO事件之后”新的“VRMMO”世界“ALfheim Online”中才提出来的,在游戏系列中也是,本作主讲的是“ALfheim Online”中的故事,也是首次引入了“飞行”的概念。这个飞行系统呢,要我说,你说做的不好吧,也不至于,操作好了在空中飞行、战斗还是有一点意思的,但是你说做的好吧,也不尽然,因为飞行的意义十分有限,大部分时候只是拿来躲开满地图的怪物的一个手段。
而且伴随着飞行概念加入,地图肯定也会相应的增大,但是要知道地图设计并不是越大越好。《塞尔达:旷野之息》的地图很大,但是同样的地图上的可交互元素密度也很惊人,这也是她如此迷人的一大原因。反观本作,地图大是大了些,但是除了满地图的怪物、小地图上密密麻麻的红点,以及少的可怜的资源点、宝箱之外,在没有什么可探索要素了。“广阔”的地图和“自由”的飞行成了一件很尴尬的事情。
不过这肯定不是本作最糟糕的地方,但是先说点优点吧。刚进入游戏,是一段极其华丽的开场CG,到今天来看也许也就那么回事,但是放在当时甚至有着不亚于动画制作的水平,可惜的是这种梦幻版的美好在CG结束的一瞬间就被摔的粉碎,随后出现的极其粗糙的贴图、环境建模、光影效果,说的不好听一点这素材套用的表现效果怕是比前一代主机上的作品还不如。老实说,就冲着美术效果,我在画面项打个0分都不觉得有什么过分的。
到达城镇的一瞬间也是惊喜不断,粗糙的一切依旧,城中镇这莫名其面的“热闹”更是让人摸不到头脑,一圈下来发现看似“热闹”都是装出来的,大部分NPC是无法互动的,连简单的对话都没有,至于外形,基本就是固定的几个模板,区别仅仅在于颜色的不同。当然这一点也不是NPC特有,游戏中满世界的怪物也基本就是不断地套用模型,不断地改变颜色。
所幸的是,几个主要角色的建模还是让人基本满意的,对2D角色的3D化做的还算成功,还原度勉强在接受范围之内。(还原度最高的可能就是柰子???)这大概就是所谓的主角光环的另一种体现吧,相比较NPC和怪物的种类稀少、建模粗糙、到处撞脸等一系列问题,主角们不仅拥有着不错的建模,甚至还有数套可更换的“时装”。↓↓↓↓浴衣也是时装的一种,还有泳装啊制服啊什么的(雾)。
另外主角们除了相对不错的建模外,还有是不是穿插在游戏过程中的立绘,3D都做的不错了,2D立绘还不是手到擒来。加上原班人马配音,说实话这游戏也许当做什么后宫向galgame来玩还真是别有一番风味。
但是说归说,本作毕竟还是一款ARPG游戏,而且是一款附带空战概念的ARPG游戏,游戏操作是不得不提的一个点。关于飞行前面已经提到过一些了,但是本作中还有一个更加炫酷的概念——空战。老实说在这样一个类型的游戏里做一个空战要素是很大胆的,也是需要很高的技术要求的,不是随随便便就能做的。但是,前面说的那是对那些没经验、没资本的新手而言,对于实力雄厚的BNEI来说根本不是什么问题,毕竟空战也不是没有做过。《超时空要塞30-连击银河的歌声》就是BENI手上有的一张好牌,只要稍加修改,毕竟本作的空战跟“打飞机”还是有一定距离的,《失落之歌》的空战就根本不成问题了。
本作中玩家的可以自由切换飞行和滞空模式,两者给我的直观感受就是飞行比较快,滞空比较慢。至少滞空的时候我还会操作,但是飞行模式下的视角和飞行角度实在是让我有些吃不消,直到写下这段文字的时候我还是没能完全适应飞行模式的操作。只能说我太菜的同时,这个飞行模式的操作也有点太难以操作了。这一点呢,对于大佬们应该不成问题,但是对于新手是绝对的不友好。
除了空战,本作的其他操作也不是很友好。尤其是锁定系统,本作的锁定系统十分神秘,我至今没有搞懂是怎么回事,一般情况下你可以按手动锁定,但是这个锁定并不是锁死的,似乎会按照你的视角和战斗对象的距离发生转变。当遇到的怪数量较少的时候其实感觉不出什么问题,但是当你被一群怪包围的时候,这个视角锁定的切换会让人瞬间头晕,直接对玩家造成真实伤害,空战的时候就更别提了。
值得一提的是本作的打击系统,在一切显得不那么舒服的操作体验里,画面表现高度还原了动画里受伤效果的打击系统是本作一个小亮点。同时不仅在画面表现上高度重现了原作,不同武器的攻速和攻击硬直会有区别,同时怪物被攻击的硬直反馈做的也可圈可点。这些与真正的动作游戏去比可能不值得一提,但是在一个本质RPG游戏中做到这些,已经实属不易。但是任务完成这几个字又让我瞬间出戏了!!!好不容易营造出来的一丝沉浸感,拜托你们能不能不要把精力花在一些奇怪的汉化上!
另外本作虽然实装了武器系统、技能系统、角色养成系统,但是毫无特色,或者说毫无诚意。游戏本身抛弃了等级这一概念,取而代之的是熟练度概念,但是事实上所谓“种族熟练度”就起到了类似等级的作用。而武器的强化也停留在收集材料、钱,然后不断+1上。技能系统就是纯粹靠刷刷刷,你用多了,熟练度上升就会解锁新的技能,不用的话永远只有初试技能。系统的完成度还不如一些“辣鸡手游”。而当你想换武器或者换角色的时候,你就得从头开始刷刷刷。再加之游戏本身战斗的重复性高,这个刷刷刷实在很难让人产生多好的游戏体验。
对了说起重复性还有一个就是本作的任务系统。↓↓↓↓咋一看还有点像“怪物猎人”,仔细一看还真是“怪物猎人”,所有任务都是猎杀xx只怪物……
√ 优良的CG制作
√ 原班CV倾情配音
√ 还不错的主角建模
√ 还不错的打击感
× 糟糕的贴图、光效、环境建模
× NPC、怪物的种类少、重复度高,换个颜色骗谁呢
× 作为RPG来看地图可探索元素少的可怜
× 这剧情是什么,求求你们想不好就照搬原作啊搞什么原创嘛
× 暂时没想到,但是我觉得×一定是比√要多的
前面也提到了,作为粉丝向作品,BNEI做的已经不错了,这是一款成功的粉丝向作品,所以算是一款适合SAO系列粉丝的作品。但是老实说除了粉丝以外,我实在想不出来还能向谁推荐这款游戏了。游戏不好玩,但是做了不少粉丝喜欢的东西,目的明确,相比之下比一些别扭的作品倒更合我胃口,steam原价相比主机倒也不贵,但还是不推荐原价购入。
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