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创建于2018-11-15 17:08

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Steam上的良心手游——《土豆特工们的故事》体验和吐槽

土豆特工们的故事
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

推荐给任何需要常在电脑前工作喜欢忙里偷闲的人


“叽咪叽咪,用爱发电”




如果有那么一所全人类共同策划打造的粮食博物馆,马铃薯和他的兄弟玉米一定会是这所博物馆里最璀璨的明星,曾经宅在美洲的他们恰到好处地出现在探险家们面前,并随着探险家,商人和传教士们走遍了世界各地,被几经改良后,轻松地喂饱了在那个小冰河期苦苦挣扎的人们,几乎凭借一己之力保全了那时脆弱不堪的人类文明。


如今,随着科技和生产力的进步,饥饿早就不再是当年那个足以重创人类文明的巨大威胁,马铃薯也从当年拯救苍生的王者宝座上退下,摇身一变成了爽口美味的家常菜,让人带着欣喜和些许罪恶感吃下后的点心零食,以及,某家游戏公司的服务器。奇妙的历史境遇赋予了土豆蜘蛛侠般“邻家超级英雄”的气质,是啊,有谁能抵挡住这名丑萌丑萌的美味超级英雄的诱惑呢?我有时甚至能想象到这位并不灵活的英雄试着除暴安良的可爱景象。


土豆特工们的故事游戏评测20181115001
土豆系列已经成为了Daylight的新宠
土豆特工们的故事游戏评测20181115002
Daylight曾经的画风

显然Daylight很可能有过类似的想象,否则我们很难理解这家2011年创立于新加坡的游戏工作室为何会在自己凭借《命运之剑(Swords of Fate)》这样一部优秀手游拿下Casual Connect Asia 2014最佳移动游戏提名,并赢得SG设计大奖及《海峡时报—数码生活》由读者评选的最佳新加坡本土游戏亚军后,毅然决然地放弃了自己熟悉的偏写实的奇幻风格,开始为自己创造的,那些个性十足的土豆们书写传奇故事。在让玩家经营过为土豆英雄们提供装备的武器店,带领土豆船员们体验过刺激的太空冒险,不知是不是在土豆维吉尔的陪伴下遍览土豆地狱之后,Daylight又将目光瞄向了圆滚滚的美味特工们,于是玩家有幸在最新的这部《土豆特工们的故事(Holy Potatoes! A Spy Story?!)》冒险故事中,伴随古灵精怪的土豆科学天才雷莎,与她身经百战的哥哥雷恩一起经营一家特工事务所,在建设,招募特工,成功完成一次次令人捧腹的任务的同时,推动剧情的发展,并在欢声笑语中一起欣赏一部轻松的搞笑故事。


听起来很简单是吧?一点儿没错,玩家实际的游戏体验并不会比这个描述复杂多少,除了在欣赏剧情时点击下一步,玩家真正能操作的东西只有场地建造和特工外派这两部分,不过在玩家真正接手操作前,还需要招募一名特工。在经过教程后,点击地图上“特工学院”后,玩家便可以在这些似曾相识的大佬们之间选出最适合的人选收做麾下,开始属于自己(或者应该说是属于雷莎和雷恩的)特工传奇。尽管每一名前来应征的土豆都是身怀绝技的绝顶高手,但他们也都有自己擅长的领域和先天的不足之处,所有这些将通过特工的四个属性表现出来:红色的战斗力,绿色的智力,蓝色的闪避和橙色的魅力,这四个属性的高低决定了特工在任务中可以采用的策略,以及采取这些行动的成功率,进而直接影响整个任务的成败。


土豆特工们的故事游戏评测20181115003
复杂的职业树


每名特工除了在这四个属性上各不相同外,还因其特点被划分为不同的职业,最开始玩家可以招募孔武有力的战士,才思敏捷的分析师,捉摸不定的小偷和魅力非凡的潮人,这些职业头衔不仅赋予了特工较高的特定初始属性,还能在特工升级时给予该属性额外的成长加成,让玩家更快地取得职业所特有的技能。之后随着游戏的故事的推进,满足条件的玩家还可以融合,招募更强力的复合职业特工,他们将会是玩家打造全能超级特工的关键。在玩家选定特工的接受"岗前培训",获得选定属性的之后,它便正式走进了玩家的特工事务所,此时玩家便可以向他任务或者进行其他操作。显然,前期多职业混合特工队伍能够应对各种各样的问题,让玩家事倍功半,游戏中一些特定的支线任务也有着对特工职业的要求。但玩家也大可不必拘泥于自己特工对队伍的多样性,主线剧情并没有职业限制,支线任务也往往不只有一种完成方式,而且玩家可以在自己在的场地上建设的各种训练设备中花上少量的的金币和十几秒的时间增加特工指定的属性,这意味着只要玩家有足够的耐心和合理的训练安排,其麾下的每一名特工都能成为满属性的全才。

 

土豆特工们的故事游戏评测20181115004
隐约记得他曾是以高闪避闻名的特工

既然已经有了特工和天才的科学家,自然少不了各种稀奇古怪的衣着道具和小发明,以及各种或酷炫或搞怪或平平无奇内有乾坤的车辆载具,只是这些东西的设计图不会不会那么轻松地白送给玩家,除了几个建筑的图纸算是随着游戏内容固定解锁外,其他大部分内容的设计图都藏在完成任务后有一定概率带回来的软盘中,玩家需要花费几十秒的时间利用那个刚解锁的长得像个ATM似的破译器获取软盘中的内容后方可使用(道具也可以通过升级建筑的方式花一大笔金币随机解锁)。所有这些图纸都是随机获得的,这样的设计可以看成是制作组延长游戏寿命,提高游戏重复游玩体验所做的努力。除了这些能在任务中大显身手的小玩意儿外,玩家还能通过软盘获得各种装饰性物品的设计图,这些建筑有的会为玩家提供一些上的小收益,或仅仅让这块场地变得更好看,玩家可以自由选择将自己的特工事务所打造成效率最大化的精英学院,或是别具一格的魅力花园(或者像我这样随心所以地瞎放)。

 

土豆特工们的故事游戏评测20181115005
玩家还可以用完成任务获得的装备经验对物品和载具进行升级

特工和设施一切准备妥当后,玩家便可以接受委托,指派特工去完成任务了。接下任务后,点击任务中心,便能看到这样一副简单的路线图,制作组将每次任务会遭遇的阻碍简化成了这个线路上的几个节点,特工与每个阻碍因素的斗智斗勇都会或多或少地让警戒值有所增长,若特工顺利经过几个节点而不触发警报就算是任务完成,警戒值越低任务的评级我会越高,特工和玩家获得的收益也会略高。对应特工的四项属性,每一个节点上的障碍也都有着自己不同的弱点,不那么弱的点,能够抵抗和完全免疫的部分,需要玩家在制定计划时选择最合适的探员对目标进行最合理的操作。计划制定之后系统便会自动生成该计划的风险评估,若玩家接受风险,便可以点击开始进行任务。在后来的任务中玩家还可以装备之前解锁的各种载具提高赶路的速度,携带各种高科技“玩具”和功能各异的各种酷炫服饰在危急时刻为特工提供各种临时增益,不同的道具组合还能临时增加特工的不同属性,帮助特工更好的面对任务中的挑战。随着游戏流程的继续,每个任务的节点也会增多,还会出现完全不知道底细的神秘守卫和路线地块。对于后者可以花一些金币(后期是密匙)揭示隐藏的秘密,随着揭示地块的还可以解锁全新的连接线路,为完成整个任务提供另一套方案,而要对付前者就只能碰运气了。

 

土豆特工们的故事游戏评测20181115006

任务中一直保持神秘感的不光是这些神秘守卫,还有每个需要完成任务的难易程度,的确我们可以通过任务的星级评价和制定方案后显示的评估结果来初步判断任务难度,但这个“初步判断”并不能保证任务被圆满完成,也不能比较直观的地告诉玩家自己特工的训练程度是否足够应对面临的任务,最开始有些玩家可能会和我产生同样的疑惑,为何看不出有什么变化计划之后评估的风险就高了那么多,明明做计划时显示策略相克,实际效果却仍不理想,直到遇到某个任务直截了当的告诉玩家它的特工属性太低无法胜任,这时临时抱佛脚似的突击训练就都没什么效果了,若不巧这还是个主线任务,恐怕玩家就只好看着那个之前从来没什么存在感的任务时限,默默看着这个存档走向死亡。

 

以上差不多就是本作所有可玩的内容了,不得不说,就算考虑到这只是个不到500M的小游戏,本作的游戏内容也显得过于简单了,如此贫乏的游戏内容加上似乎过于简单的游戏操作,再考虑到Daylight另一个身份是著名移动游戏开发商,我一度想当然地以为这又是一部手游登录pc端的作品,于是Daylight便用自己官网上公布的信息狠狠打了我的脸。不过我还是能在这款游戏中看到一款成熟手游所具备的全部要素:它定位明确,操作简单,奖励反馈快速直接,尤其适合人们在碎片时间中拿出来训练一下特工,做一两个任务。与诸如《纪念碑谷》那样冒着仙气儿的独立手游相比,它简单粗犷的画面与配乐风格虽然很难给玩家带来什么高层次的艺术享受,但将自己轻松搞怪的幽默风格表现得淋漓尽致;和另一些急功近利恨不得把全屏幕做成充值入口的同行相比,它又恬淡地像是纯粹的古典单机游戏,没有限制你继续游戏的体能,也没有什么在线时间奖励(除了那个宠物系统),玩家不需要等上好几个小时完成一个任务或是升级,也没有24小时播放的官方活动通知和实时更新的排行榜,更不会时不时的弹出什么消息让你分享到朋友圈,它始终是不急不躁地静候在你的游戏库里,像是位熟识已久的朋友,在你想起它时便用手指和它叙叙旧,即使你已冷落它许久,相遇依然一见如故。

 

土豆特工们的故事游戏评测20181115007
很久没见过这么亲民的配置需求了

只是上文这些移动端上的种种优点在PC端就不那么耀眼了。首先本作过于重复且简单的操作实在禁不起连续游玩的考验,起码对我而言,在接近一个小时的连续游玩后,支持我继续游戏的就只剩下不断解锁的剧情所产生的新鲜感了,至于那些溜得飞起的梗真的只能锦上添花,丝毫不能拯救重复的游戏体验,更何况大部分梗本身也是重复的。休息片刻之后我调整了下自己的心态,决定将这款游戏视为看剧、上班摸鱼的好伙伴,这样游玩体验果然大有改观,在两部一直没看下去的无聊电影的陪伴下我收获了目前最佳的游戏体验:打开这款游戏放在一旁,觉得电影无聊就暂时切到游戏,在快速而麻木地处理着每个任务,享受获得任务奖励和解锁新事物而带来的快感,只可惜最终我还是因为特工训练不足导致游戏结束。从这个角度观察上看,本作小巧玲珑的体积和亲民的配置要求简直就是为长期需要在电脑前工作的上班族量身定制的,看剧工作之余忙里偷闲激活游戏窗口玩儿上那么几分钟,不正是PC版本的简单方便吗?而且制作组比较贴心地将游戏设置成窗口未激活自动暂停,让玩家不会因为长时间没有操作导致主线任务时间耗尽而不得不结束游戏。美中不足的是本作“奖励反馈快速直接”的优点此时成了玩家一个不大不小的阻碍:玩家的任何操作均可以在几十秒内得到反馈,这意味着若想让游戏继续玩家进行需要每隔几十秒进行一次操作,这些操作并不复杂,但过于频繁还是会影响正常工作或是观影体验。


那次游戏体验确实美好,只是在游玩中我越来越明显地感觉到,自己正在用并不方便的电脑设备操作一款手游。尽管这款手游轻松有趣无比良心,但既然本作PC端体验和移动端相比别无二致,甚至不升反降,玩家为何不在一开始就选择本作的移动端呢?明显后者还要更方便一些,普及率也更高。总的来说,《土豆特工们的故事》这款PC游戏,或者应该说是这款游戏的PC版本目前还很难让人满意,甚至可以说其游戏内容过于手游化的特点让这款PC游戏存在本身显得有些尴尬。但考虑到Daylight良好的口碑,我愿意相信这只是这家经验丰富的手游公司,在进军PC端时进行的大胆却并不成功的尝试。不过好在本作目前仍处于测试阶段,仍有机会最终将《土豆特工们的故事》打造成一部能让大部分人满意的PC端休闲游戏,只是从目前的体验来看,Daylight任重而道远。

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