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说来惭愧的是,我并没有拜读过柯南·道尔《福尔摩斯》的原著,但是对于本尼迪克特主演的《神探夏洛克》倒是甘之如饴,抛开剧集刻意卖腐的部分不提,至少夏洛克料事如神、冷静勇敢的一面展现在了大家的面前。而我相信很多人也希望自己能做一回侦探去评判黑白是非,那同时作为一个游戏爱好者,如果能玩到一款让你梦想成真的游戏应该也是一个不错的选择。
《福尔摩斯:罪与罚》是Focus Home Interactive公布的Frogwares公司开发的解迷冒险游戏,这款《福尔摩斯》系列新作着重改变图像和游戏体验。在这一作中,玩家一共可以接触到六个案件,通过调查犯罪现场、收集各种证据、与案件相关人员对话、观察各种细节等方式进行案件推论,并不断获得新的线索,将这些线索串联起来获得各种推论最终对案件下定论。
值得一提的是,在《福尔摩斯》中,没有绝对意义上的“正确答案”,玩家最终对案件的判定结果,也只是根据收集到的线索得到的。而有的线索可能会有两条分支,这时候玩家就需要结合人物的对话、对场景的调查来综合考虑哪一种情况会是“更加接近真实”的结果。
从整体的游戏过程对它进行评价的话,其实游戏很可能会被打上一个“不好玩”的标签,因为在线索的寻找过程当中,玩家并不需要太过于浪费脑力,自动弹出的隐藏物体提示、可以用穷举法去实验的物品使用方式、毫无难度的人物肖像刻画……可以说集齐全部线索是一个非常容易的过程。
所以我想可能制作组为了平衡这一点,或者说因为是推理游戏本身的桎梏所在,选择了用对线索推理来丰富游戏的思考性。线索只是帮助你更好的总结和归纳事件的流程,而不是在你找到这些线索之后就会自动得出固定的结果。
不同的人可能玩同一个案件可能会找到不同的嫌疑人或者找到不同的作案方式,毕竟我们每人可以站在上帝视角纵观全局,那么就只能根据已知的信息判断,我想这在一定程度上也更加接近现实中的处理方式。可能很多喜欢“非黑即白”的处理方式的玩家对这种开放式的结果并不认账,但我想一定会更能激起一些推理爱好者的头脑风暴。
其实《福尔摩斯:罪与罚》归根结底就是一个3D化的点击解密游戏,其中仍然有一些小游戏,比如说调制试剂、打开箱子的密码锁等等,对于玩惯了解密类游戏的玩家而言,这些小游戏的难度并不高,在游戏中出现的方式也并不突兀,可以说在一定程度上丰富了游戏内容同时也缓解了推理的压力。
同时3D化的画面(也可以切换第一人称)增加了玩家的代入感,可以更沉浸到游戏的世界当中,而不像其他的平面点击解谜游戏只是单纯的在地图之中来回切换,跳过所有剧情解开一些都差不多的谜题。这是游戏最值得肯定的一点,但同时它的3D又做的不尽人意:视角受限较为严重,经常会被一些莫名其妙的东西卡住;看似开放的地图其实有很多地方都被空气墙阻隔;人物的转身延迟较大,操作不流畅等等。
平心而论,在见惯了千篇一律的点击解谜游戏之后,能有《福尔摩斯》这么一款让人眼前一亮的游戏实属幸事。抛开一些操作上的缺点不谈,游戏本身的推理性、逻辑性都是值得称赞的,特别是有福尔摩斯这一知名IP的光环更为游戏增添了不少亮点。原著小说中有这样一句话,“当排除了所有其它的可能性,还剩一个时,不管有多么的不可能,那都是真相。”而我相信大家都能在游戏当中找到自己心目中的真相。
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