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当时这游戏的PV一下子就把我吸引了,让我产生了一定要体验一番的原因除了精致的像素风外,便是它的BOSS战。PV里主角在躲避BOSS的攻击之后再进行反击,那种明朗的一来一回、富有节奏感的战斗体验,正是我所喜欢的。
自从通关《空洞骑士》之后就好久没玩横版动作游戏了,于是当我看到邀约时,我兴奋的搓了搓我的小手手,嘿嘿嘿。实际上手后,我才发现这游戏跟我想的不一样。但是并不是说它不好,而是它的主基调并非战斗,更多的是解谜,这与我想要小小的抖M的心有了冲突。
我把这一点说在最前头,也是想告诉在考虑是否入手这游戏的玩家朋友们,这游戏是否背离的自己的预期太多,准确的说是你是否是奔着横版动作而来的。因为同很多横版游戏不同的是,本作的动作要素很少,或者说更多的是为冒险、解谜服务的,就像是2D塞尔达传说系列那样。
游戏讲诉的是……,emmm,一如既往的,我再游戏开始后不久,就陷入了谁是谁,我又谁,我要干嘛的窘境中,一方面是我自身的原因,我总是很难一遍就搞懂一个故事,特别的是在游戏这种载体下,另一方面是作者脑中有个宏伟庞大的世界背景与故事,然后将它们以一一拨开的方式陈诉给玩家,对于这个异世界的设定,玩家也要自行的摸索,但是设定的完整性以及深度却没有到达及格的程度,简单的说就是有想法,但是落实的时候细节没有跟上。
游戏的画面,精致像素风很OK的、我个人很满意;放在近年来独立像素风游戏中,也是比较突出的那种。唯一有点问题的是,游戏对画面颜色的搭配,你总觉得哪里怪怪的,或者我换个话说,颜色用的很大胆,淡黄跟姨妈红出现在一块都是常有的事。我毕竟不是什么美术生,但是这样的颜色搭配,是有玩游戏这么久来,第一次感觉到的些许怪异。
重点来了,游戏的手感如何。说实话,中规中矩,就是那种你挑不出什么毛病,但也达不到会让指尖有悦动感的无比流畅感。但作为一个独立游戏而言,做到这样的程度,已经让人欣喜了,毕竟手感一团糟的独立游戏真的见到太多次了。玩家的武器是各式各种的枪,初始的枪就是普通的biubiubiu,大家都知道,一般而言远程会比近战容易些,什么,洛克人?那是什么?本作不仅没有太多强力的小怪,而且在离敌人比较近的时候,枪还会自动调整射击角度以击中敌人。
这样做不是没原因的,随着游戏进度的推进,你会发现,作者其实想做的是冒险与解谜的主题。本作采用的是密特罗德式的地图设定,小地图也是如此,但是小地图是真的小,还不给放大,我的天,每次看个小地图就要眯眯眼,累死个球了。而房间与房间的通道并不是简单的路线,可以说有点复杂,需要一番探索才能明白当前的情况。
而制作这复杂路线的方式,便是本作的重点,也就是本作的标题来源,玩家有一般大大的扳手,可以控制地图中的各种开关、机关。种类很丰富,有时候它们之间还是互相联系的。游戏的探索中的解谜很是有趣,美中不足的是游戏对不同类型的机关的启动方式机大螺母的区分只做了细微的区别,甚至没做。
游戏的另一个解谜的地方便是BOSS战,也是开头我所提到的。本作的BOSS战的难点均不在操作,而在于解谜,简单的就是塞尔达BOSS的三段式类型,一旦知道套路,就会变得简单。在躲避中寻找攻击BOSS的方法,虽然紧张程度不及传统横版动作游戏的BOSS战,但也不得不说是另一种乐趣。然而,游戏并没有很好的做到解谜的铺垫,很多BOSS战的技巧方法让人无从下手,很大一部分原因是游戏缺少铺垫,解谜方式的铺垫。
此外,游戏中还有很多有趣的小游戏,都是有解密有些许关系的。
结语。本做作为一款类银河恶魔城游戏,其游戏的重点部分在于探索与解谜,就连BOSS战的部分也是解谜为主的,因此游戏的难度并不高,相较于战斗而言更喜欢探索的玩家不妨来尝试一番。
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