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是一款老游戏了,最近steam上也在打折促销。
《影子战术:将军之刃》是一款即时战略、潛入类游戏。故事讲述日本的幕府时代中的一个幕府将军,为维护日本和平和统一而发起的一场革命战争。于是招募了五位擅于刺杀和破坏的"杀手",来历都不尽相同,有孤癖的忍者、忠心的武士、擅于乔装的歌妓、残障的老人和可爱的流浪小孩(从封面图右至左分別对应五个人,最左是老人的小浣熊)。玩家需要控制其中角色(所控制人数视游戏关卡而定)完成任务,在完成任务后需要退回到安全点(通常为起点)撤离,关卡才正式完成。
1. 游戏玩法
每一关卡可以用的角色都是固定不变的。在关卡中,敌人都会沿固定的路线来回走动或固定在原点不走(特殊情況除外),我们需要利用地形条件、地势高差和角色技能,尽量避开敌方,以免被侦察到地进行潛入任务。操控方式跟传统MOBA游戏大同小异,角色鼠标在地面上点击的位置前进,1至5键切换角色,A至G释放技能,空格键切换蹲伏和站立,LCTRL键可以捡起物件(人体和物体都可以),捡起物件时可再用LCTRL键释放或拋出物件(敌人身体也可以捡走或者拋出), SHIFT键是影子模式(下文会详细介绍),回车键执行影子模式。在任务中途我们可以保存,可以随时读档重新挑战,十分人性化的设计。
敌人的侦察模式分为四种,分別对应四种不同的颜色区(绿黃红紫)。绿色区域是征察范围,在掩体后面区域或草丛中会变为虚线区,如图所示,虚线区只要蹲伏着就不会被发现;变黃色时是疑惑状态;变红色了是已经发现我们了,敌人会立刻朝我们开枪,而开枪的声音也会吸引更多的敌人前来帮助他;而紫色较为特別,是敌人进入贪婪状态,当敌人想前来捡走某物时便会变成紫色,可以利用此埋伏在该物附近等待敌人。
敌人也分很多种类,有要杀两次才死的近战武士,有远程攻击的小兵,也有看哨的狗等。除了一般敌人以外,也有普通村民。村落被军队佔据后,村民自然也会被军队奴役。虽然村民沒有任何的攻击手段,但当你被村民发现时,部分村民是会去告密的,自然军队便派人来巡视。
2. 角色技能介绍
角色技能可大致分为三类:近战、远攻和骚扰。近战,是在与敌人距离很近时使出的技能(刺杀或击晕);远攻,故名思意就是远程攻击,武器有枪械、炸弹和陷阱;骚扰,辅助性技能,能利用声音迷惑敌人,或者是乔装成敌人。
3. 影子模式
影子模式是该作的一大特点,也是玩法上的一大核心,从游戏名中便可以看出来。对于传统战略游戏,通常只能控制一到两人同时行动,但对于六名角色(五人加上老人的小浣熊)是不太可能的。而影子模式便为此而生,是一种创新性上的突破。
简单来说,影子模式其实是事先设置每个人接下来的动作,包括移动,杀人或者使用技能等等,设置好动作后便可释放,所以角色便会非常同步的执行动作。我们可以利用影子模式来惑敌,杀人,潛入等,什么是配合出一些既复杂又精采同步动作。掌握得好便可行云流水般完成任务,甚至是速通挑战,观赏性都是极佳的。
4. 游戏难度
游戏难度有三种,分別是普通难度、困难难度和骨灰难度。难度的区別体现于征察模式的快慢,在骨灰难度下可能已经被发现变红了,但在普通难度下可能黃色还沒到绿色的一半。当然,随着技术进步和时机的掌握,被发现的机率便大大降低了。
5. 任务徽章与目标
在每个关卡都设有一些特別目标,可以让玩家再次挑战并且完成额外的目标,大大增加了游戏的可玩性和可重复性。上文提到了游戏分为三个难度,任务徽章都是跟据难度而独立分开的。所以说,在骨灰难度下还有完成特別目标,可见这个游戏是多么硬核。
精美的场景设计,加上优静古风的音乐,都表现了战国时代的风味。剧情设置合理,加上全程的日语配音,令玩家对角色的代入感也更高。角色技能丰富,创新的影子模式,能即时存档的功能等,都让玩家有更多的发挥空间。细节体验在,角色之间会互动,雪地上的痕迹和雨窪的声音会为对敌人的行为受影响,沒有明显的bug等。对于同类型的硬核游戏而言,绝对说得上是一部佳作。
游戏的读取时间较长,剧情动画僵硬,转换视角的方向时不太方便。
个人认为,本作可以看成上帝视角模式的《杀手HITMAN》系列。都是潛行策略类游戏,都有多种的杀人手法,关卡以外都设有额外挑战任务等。唯一的区別是,一个是发生在古代,而另一个是发生在现代吧。
整体而言,游戏拥有精良的作画和音乐,并把即时战术的玩法和精髓都表现出来。适合喜欢潛入即时战略类游戏的玩家入手。
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