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游戏的优秀之处,不仅在于它能带给玩家多少乐趣,同时也在于它能带给玩家多少思考。——一名业余游戏评论家
在写这篇评测之前,我一直在想,是用传统的方式给大家介绍游戏剧情,玩法和游戏特色呢?还是从别的角度来分析一下这款游戏,当然,既然我会说出这句话,那这篇肯定是从不同于普通类型的评测来看这款游戏的,我希望通过对剧情和人物的分析,把作者希望表达给玩家的深意与大家分享一下(因此有剧透成分),至于游戏玩法之类的,可能就简单地提一下吧。
首先介绍一下这款游戏:《The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories》是由独立游戏工作室White Owl制作,Arc System Works发行的一款横版动作冒险游戏,White Owl工作室的总监末弘秀孝是一个擅长制作故事驱动型游戏的人,同时,他喜欢用猎奇的方式来在游戏中表达自己的思想,从《致命预感》到《The Good Life》光怪陆离的超现实主义风格体现在他的每一部作品中。
光从表面来看,可能很多人会认为这是一款美少女冒险游戏,实则不然,游戏中充斥着末弘秀孝的超现实主义风格,并把游戏中一系列不可能发生的事情变为推动游戏前进和收官表达游戏主旨的点睛之笔。
进入游戏,大学生JJ和艾蜜莉来到一座离岛上露营,月光之下,艾蜜莉向JJ表达了心中的爱意,JJ在一段犹豫后接受了,故事进行到这还十分美好,十分百合。
一觉醒来,JJ发现艾蜜莉失踪了,她在岛上竭力寻找着,却在路上看到了正在袭击人类的怪物——刀女,而艾蜜莉为了躲避刀女的追杀,奋力向前奔跑,一转眼就消失不见了。
JJ继续追赶着她,穿越重重险阻,却在路上遭遇不测,花海之上一棵被闪电击中的大树倒下并压死了JJ,奇怪的事情发生了,身穿白大褂的鹿头男出现并救活了JJ。
此后,JJ竟获得了肢体残缺而不死,还可以自动恢复的能力,肢体残缺可以到什么地步呢?就算只剩下了一个头,也可以继续行动,甚至可以跳跃,此时,游戏才算真正开始。
一路上,陷阱和谜题不断,JJ也在一次又一次的身体撕裂和着火的过程中艰难地前进着,跟随着艾蜜莉的影子,寻找着她留下来的东西。
除了地形中已经设定地陷阱外,刀女会出现在游戏的某些场合,对JJ一顿追赶。
冒险过程中,JJ的小布偶F.K会时时发短信给JJ聊天卖萌,它似乎是游戏中除艾蜜莉外,唯一可以在冒险中与JJ互动的存在,似乎也知道些什么。
随着JJ一步又一步地前进,艾蜜莉渐渐开始出现在玩家地视野中,或是一道身影,又或是一通奇怪地来电。
之后,JJ来到了与艾蜜莉约定的钟楼,在这里,她看到了艾蜜莉上吊后的尸体。
随后,她无法忍住心中的悲痛,抓上了似乎是为她准备的绳子,选择了殉情。
游戏进行到这里看似已经结束,实则不然,不知过了多久,钟楼上,艾蜜莉的尸体早已不在,JJ的尸体也掉落下去,她重生于楼下的大学校园,慢慢追寻着艾蜜莉,眼前尽是大学时的光影,天台之上,艾蜜莉拿着霰弹枪对着JJ,原来此时JJ已经黑化并在艾蜜莉的射击下变成了刀女一样的怪物。
在将艾蜜莉吸入口中后,JJ实现了人生的转折,她在F.K的开导下找回了自己,决定要打败自己的心魔。
最后JJ打败了自己的心魔刀女,找回了真正的自己,也驱除了心中的自卑、羞愧等负面情绪。
这时,画面突转,一个男生浑身是血倒在地上,医疗人员在急救后将他唤醒,艾蜜莉跑过来,紧紧抱住了他,和他进行了一段情意绵绵的对话,原来,这个男生就是JJ,而艾蜜莉则是他的好朋友(朋友以上,恋人未满的感觉),之前发生的一切,只是JJ在受伤昏迷之际所产生的梦境,而他也终于在梦境之中找到了自己。
游戏中,大部分的冒险过程伴随着JJ的身体撕裂、骨折和烧伤,这个过程在JJ的尖叫声中显得更加痛苦,然而有时候,为了通过这某一个区域,为了通关这一道关卡或者收集游戏中的甜甜圈,又不得不这样做,每一次苦痛都可以通过身体复原来结束,想必这其中就有开发者想传达给玩家的信息吧。
人生难免遇到挫折和痛苦,这是无可避免的,也是每个人都必须正视的,在挫折中倒下,并不是什么可耻地事情,站起来,重新地向前迈步,并从挫折中找寻到新的力量,才是我们所应该做的事情。JJ所遭受的苦难也是如此,寻找艾蜜莉的旅途就像每个人的人生旅途,历经坎坷而前行,终能抵达心灵的终点。(上下两图可以说是鲜明对比了)
游戏中通过收集甜甜圈可以一点点剥开JJ的往事,主要是以手机讯息的方式展现给玩家,可能在游戏全过程中很多玩家不会去注意手机中的各类讯息,因为那只是JJ日常生活中的一些平凡对话,但是随着收集的讯息越来越多,我们可以发掘出JJ是一个怎样的人,他为何会迷失自我。
从200个甜甜圈所能获取道德信息中可以发现,JJ其实是一个女装大佬(是不是coser还不清楚)??!他有时候会扮成女生拍摄照片,并在家中存有女生的衣服,但有一天,这些事情被人发现并曝光到网上,母亲也通过打扫房间查看日记发现了这件事。
JJ从此开始遭受同学的嘲笑,对自己充满自卑和厌恶,始终抬不起头来,人也变得越来越自暴自弃,他原本是麦克菲尔德家族产业的继承人,现在却因为这件事情而变得“名声狼藉“想必压力也是特别大的。
每个人都有不为人知的一面,可能一个平时品学兼优,性格开朗的学生,在私下里是一个瘾君子;可能一个长相貌美,人见人爱的女生,却在晚上做着不为人知的勾当;也可能一个事业成功、风度翩翩的商业巨头,却在背后操纵着黑社会,无论怎样,人总是由表面和里面的,但并不是说里面是完全不可被接受的,人心中的每一个部分都是自己成长过程中自然形成的,很大程度上代表了人内心的诉求和真实的原望,只是可能由于外界原因而无法释放,一旦被发现,又会遭来非议。
JJ在现实生活中身体遭受严重损伤而昏迷的时间内,则是游戏进行的时间,故事也是围绕着JJ如何驱除上面提到的心魔而展开,随着游戏剧情的深入,JJ一步步地发现自己,揭开自己的内心,在“艾蜜莉”和“F.K”的引导下,攻克了自己的心魔,战胜并接受了自己。
游戏到此又继续表达了两个深意:
1、正视自己的内心,只要自己喜欢的事情并不是什么违法乱纪的东西,那又有何不可呢?即使有些人无法接受,但总有能够接受的人,至少,还有你自己,人,生而独立,不必过多的在乎他人的看法,这和游戏开始前的一句话:“本作品是基于世上所有人都无需否认自己的理念所制作。”紧紧相连。(作者认为这个看法值得推敲,因为毕竟人类的社会性质决定了人应该融入社会,所以个性和理念至少应该有底线,不能逾越道德和法律)
2、作品也告诫人们,不要有太多的歧视,在社会生活不断走向开放和自由的今天,例如同性恋在西方一些国家合法化,说明了很多事情再慢慢被人们所接受,并不是说有些东西有违一般的人情世故就必须反对,衡定的标准似乎在于它是否会对现有社会体制造成冲击(吸烟有害健康,可是还不是这么多人在吸烟= =)。很显然地是,像女装这种小事是不会对社会产生什么影响的(手动滑稽~~)咳咳,其实作者想说的应该是,现在很多不被人认可的东西其实都有其存在的意义和价值,不应该马上就去否定,不仅是行为人自身要接受自己,其他人也不应该过多的去指责(在其不会造成什么危害的情况下),而是为他们留出一块空间,不是评头论足。
想必大家早已了解《失踪》并不是一款简单的冒险类游戏,它和《LIMBO》有一定的相似之处,那就是借由血腥的场面来烘托旅程的艰险,游戏中最令人印象深刻的部分就是JJ一次又一次地支离破碎,又重新复原,有时候,你还会主动令她地身体惨遭切割,这无疑对玩家来说是一个沉重的心理拷问,在JJ身体撕裂的同时也在撕裂着玩家的心。
通过主动伤害身体来前进、利用自己的断肢来充当承重物、通过燃烧自己来点亮环境烧掉障碍物、通过骨折来找寻新的道路。这些似乎就是游戏的主旋律,也是玩家在游戏过程中最常见的事情。
游戏中存在着一定的解谜因素,内容很少,但是比较困难,实际上如果思维跟不上作者的思路的话,有些关卡可以卡住玩家一个小时,因此《失踪》被一些玩家评为近期最难的解谜游戏,说来惭愧,我也在两个场景中卡住,最后借助B站大佬的视频帮助才顺利通过,比如说工厂区域,我无论如何都找不到最后一块砖头,最后才知道用利用自己的身体。。。。而一些狭小的地方只有自己的头能过去这种就更难以想象了,所以说,游戏过程中,你是否能跟上作者的思维呢?
再一个就是游戏的收集系统,这也是很重要的一个系统,游戏中收集越多的甜甜圈你就可以获得更多有关JJ的信息,这对完成游戏剧情来说似乎并没有什么帮助,但是对你了解游戏的剧情并进一步挖掘游戏想要带给玩家的深意很有帮助,甜甜圈除了地图上显示的以外,还会出现在一些玩偶处,另外还有一些更隐蔽的需要你用特殊的办法或者收集物品才能得到,也可以说是满足了玩家的收集癖了。
至于游戏的艺术性呢,主要也就是画面和声音。游戏的画面以暗为基调,颇有一种2.5D的感觉,在细节处理上较为成功,包括建筑细节的处理还有人物状态的细节处理,整体来说给人一种压抑和阴沉的感觉。
对人物的塑造要特别提一下的是很有日系动漫的风格,在手机的相册中可以看到游戏人物设计的原稿,感觉还是挺不错的。
音乐方面我觉得很赞,首先在JJ的冒险旅程中,整体的音乐基调是沉闷的,偶尔出现的乌鸦叫更是带来一种阴森的感觉,而玩家听到最多的毫无疑问是JJ撕心裂肺的尖叫声,这里就不多说了,女(男)权保护者请自行关闭音效。主要想提的是游戏前期刚开始时和后期JJ接受自己找寻艾蜜莉的那段音乐,简直是太棒了,但是我用听歌识曲都找不到那首曲子,可以说是很难受的了。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》总体来说是一部猎奇向的横板动作冒险游戏,一定程度上借鉴了《地狱边境》的设计理念,但是也有其自身的特点,其最大的特点并不是在于游戏怎样怎样摧残JJ,制造一种血腥感,而是最大程度地带给玩家思考,这也是我为什么不按照常规结构来写这篇评测地原因,其实从一定程度上来说,这篇评测更适合玩过的玩家看一看。
游戏的优缺点也很明显,优点在于:
缺点在于:
游戏时间大概4~6小时(毫无疑问我就是六小时的那个),推荐人群:喜欢横板动作解谜冒险类游戏的玩家、对自己可能有些不自信的玩家、可能有些小癖好的玩家and所有不对残肢断臂过敏的玩家。
最后也是希望大家能勇敢地为真正地自己,为自己真正喜欢的东西,大胆鼓掌!Find what you lost!
后记:室友这些天总问我,“你最近下了什么小黄片,一天就听到你电脑里妹子在叫唤?”我:“……………”
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