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叽咪叽咪,用爱发电
在策略解谜类游戏屡见不鲜的今天,想要做好一款像模像样的作品并不容易。感谢叽咪将《Golf Peaks》带入我的视野,这款轻量级的解谜游戏,在设计上融入了高尔夫与卡牌元素,整体UI色调干净,音乐轻松明快,芊翩的小姿态足以让人眼前一亮。值得一提的是,该作在波兹南游戏展(PGA)2018中取得The Big Indie Pitch部门第一位的好成绩。
游戏整体关卡算不得太多。六个大关引入了六种不同的地形机制,向玩家循序渐进的展示了游戏的基础玩法。每个大关9个正常关+3个挑战关的设计也小小满足了玩家的探索欲。(其实并没有!基本上1~2分钟一关,主线关卡全通我花了104分钟就完事了,其实我还蛮兴致勃勃的,后期将所有的元素都杂糅在一张地图里,在没有最优解的情况下,玩起来异常开心。)
游戏整体机制较为简单,玩家需要的是在有限的操作中将小球送入高尔夫球洞即可完成目标。卡片分为三种:直行、飞跃以及飞跃+直行。操作方式各位可以理解为一步一动,例如数字2的直行卡为向相应方向行动两格,数字2的飞跃卡为向相应方向飞跃两格,组合卡效果以此类推,操作方向也仅分为上下左右而已。
简单的玩法并没有限制这款游戏的想象力的原因全都在于地图上各种各样的机制:
普通砖块作用自不用过多赘述;
木板地形的砖块拥有摩擦力,限制小球滚动让其无法直行;
沙漠地形的砖块会直接让小球陷入其中;
海洋砖块的作用是让小球掉入水中(并不会令游戏结束,直行掉落的话小球能够重生于水边,相当于改变小球的初始位置);
弹射砖块的作用是如果小球走到相应的板块仍有前进力,则可以弹射到更高的位置继续前进;
传送门砖块便好理解的多,小球走到相应的砖块便会传送至相同颜色的出口……
游戏整体气氛都异常轻松,由于行动步数基本固定,加之快捷回退至上一步的按键,基本上没有很烧脑的关卡,加之简洁清新的游戏画面和简单易上手的玩法,是能够给玩家带来不错的游戏体验的。
不过相比于PC端,个人认为感觉这游戏在手机端上倒是更加恰如其分。只可惜关卡流程稍短,如果后续能够保持画面风格,并持续性推出一些后续关卡,倒也不失为一款休闲类良品,供各位玩家一乐。
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