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《库尔斯克》取材于真实历史事件,与同名电影同时上架。虽然游戏的官方定位是动作冒险,不过在体验过后却感觉更像一部可以交互的电影。游戏用玩家的行动为线索,重现了在2000年发生的极其惨烈的事故,不同的是在游戏中我们并不是这场事故的旁观者,而是亲身经历了这次事故参与者。
库尔斯克并不只是一个游戏的名字,也是一艘赫赫有名的俄国核潜艇,它是以第二次世界大战中发生了决定苏德战争胜负的战役的城市库尔斯克命名,是当时世界上最大的核潜艇之一。
游戏发生的时间是2000年8月,当时的俄罗斯正在举行自苏联解体后最大的军事演习,库尔斯克号作为当时最大的核潜艇之一自然是不可或缺的。在这次演习中库尔斯克号的任务是搜寻并歼灭“彼得大帝”巡洋舰,不幸的是这却成了它最后一个任务。在进行演习时库尔斯克号潜艇突然发生爆炸,沉入了108米深的巴伦支海中,全艇118人全部遇难,其中有107名乘客11名高级将领及助手。整个事故十分巨大,甚至被称为史上最严重的几大潜艇事故之一。俄罗斯海军在八天后展开营救,不过可能由于军事机密或者技术限制,直到一年后俄罗斯政府才将其打捞上来,对于事故原因至今都总说纷纭,不过经官方检验后给出的答复是因为潜艇中一枚鱼雷发生爆炸引发其他鱼雷爆炸所导致。
游戏剧情忠实历史真实事件,不过以更细腻的视角展现了出来。游戏中玩家要扮演一个潜入库尔斯克号的间谍,目的是窃取俄国最新研制出的高杀伤鱼雷“风雪”的资料。玩家会经历从上船到发生事故的全过程,在这个过程中要不断地收集资料,完成船长交代的任务,和各种船员交谈并且不被怀疑。游戏采用第一人称,用写实的画风真是的还原了潜艇的所有细节,声音方面也只有潜艇上原有的声音,没有后期悲伤地音乐,这几样设定使得玩家的沉浸感可以达到最大,不论是遭遇灾难时的紧张感还是在潜艇上闲逛时都有身临其境的感觉。在剧情上也大量使用了伏笔,从船长违规为卸载掉剩余鱼雷到鱼雷系统发生故障无一不预示着悲剧的结局。
个人很喜欢游戏在换场景读取时的图画,有一种油画的风格,把意境表现的淋漓尽致。
(1)任务系统
在游戏一开始时会交代给玩家一个类似手机的微型电脑,这就是整个游戏的任务指引和道具设备了,游戏中玩家可以利用这个微型电脑来追踪自己的主要任务和支线任务,用电脑来开锁、入侵计算机、照相等等.......甚至玩小游戏
游戏除了主线任务外支线任务也特别丰富,其实除了有时遇到的船员会让你“搭把手”以外,剩下的支线任务我更愿意叫它们收集品。游戏中的收集品有很多,包括对特定的地方进行照相、各种信件、模型、三角旗等,经常遇到满屏幕都是收集物提示的图标状态,想要完全收集还是很花费时间的。另外游戏中的对话是可以选择的,不过游戏整体还是更像线性游戏,你的选择可能影响你的中间经历却不会影响剧情的整体走向。
(2)小游戏
作为一个剧情向游戏,游戏中没有什么战斗系统也没有什么成长系统,作者为了防止玩家在游玩时产生无聊的情绪在游戏中添加了大量的小游戏作为调剂,这些小游戏大多是致敬以前的经典之作,不得不说在游戏里重温一下旧时代的经典还是不错的。
(3)自由度
游戏自由度还是蛮大的,潜艇上的各种设施都特别全,不论是餐厅厨房还是泳池桑拿,船员宿舍还是机房内部,基本是能看到的门都能开,当成个潜艇模拟器逛一逛看看风景也挺好。不过自由度也仅限于可以随意溜达,并不像GTA系列一样可以为所欲为哈。
游戏目前来看还是有很多缺点的。
从玩法来看,不论主线还是支线,所有任务好像都和跑腿有关,有点枯燥,玩的时候总是让我找这个找那个的。游戏中又没有个地图系统,对于我这种路痴在潜艇这个分了好几层,每一层都几里拐弯四周又都差不多的地方,简直是日常迷路。没有潜行系统:游戏中玩家的角色虽然是个间谍,不过拿各种东西简直是嚣张,就连开锁和入侵电脑都可以明目张胆的在舰员眼皮子底下弄,进各种地方都像回家一样....
从游戏制作上来看,游戏优化不够好,经常有穿模现象,每一次经过舱门时都要花一段时间读一下盘(可能本人渣机原因....),遇到过给我任务的npc无法互动、玩完小游戏无法退出等bug。
作者确实做到了如他所说的:“我们打算走出独立的电子游戏题材世界,并邀请玩家了解现实世界的历史,以拓宽自己的知识面。”游戏用极有带入感的方式把库尔斯克沉没这一灾难生动的展现在了我的眼前,好像是一部可以参与进去的纪录片。虽然在游戏性和系统方面略有欠缺,不过剧情十分丰满,而且这种用虚拟的游戏讲述真实的故事的方式还是很成功的。
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