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如果,你玩过《机械迷城》,你一定在小机器人的探险之旅中,收获了很多的乐趣;如果,你玩过《LIMBO》,你一定在小男孩挣扎在地狱边缘寻求希望的过程中带他走过许多死亡,如果,你玩过《勇敢的心 世界大战》,你一定在战争中的亲情、友情中感悟良多。
如果,你看过《拯救大兵瑞恩》,那么你一定能够感受到战场血肉横飞的恐怖;如果,你看过《兵临城下》,那么你也一定能够感受到战场中的温馨的战友情和爱情;如果,你看过《辛德勒的名单》,那么你一定会为纳粹的暴行咬牙切齿并对辛德勒的作为大加赞赏。
如果你喜欢上面我提到的任何一部作品,请耐心地继续听我讲讲游戏中的故事。
多年后,我已老态龙钟,一个小女孩的到访让我慢慢回忆起一些往事:我曾是一个小偷,即使是再混乱的时代,我也能想方设法从哪里搞些东西来让自己生存下去。那些天,世界不知怎么的变得严肃起来,我眼前都是机枪、工事和全副武装的士兵,也正因如此,我失手了,军警们疯狂地追捕着我,就在这时,我遇到了她。
她就像是阳光,那么开朗,那么热情,她带我摆脱军警的追捕,我们成为了朋友。一切看上去都是那么美好,这一天,我们在草地上愉快地玩耍,可是,他们快要来了,要带着轰鸣声和爆炸声来了,而我们想要的仅仅只是最简单的生活而已。
混乱中,我们来到了她的家,她有一个和蔼的爷爷,此时,外面发生了什么我都不在意,只要我能够和他们就这样一起生活下去,这里,就像是我的家。
我想尽办法为她带来快乐,我们一起冒险,在这全城戒严的紧张态势下,我们仍能想办法拿到蛋糕,为她庆祝生日。可是,这一天,一切都变了,他们打败了我们的军队,接管了这个城市
他们抓走了她,并给她涂上了奇怪的红色,我不明白那是什么,但染着红色看上去并不是什么好事,因为红人们并不自由。
我千辛万苦把她找了回来,带她一起回家,他们却接踵而来,他们踹开了屋门,并把爷爷也染成了红色一起带走,原来,红色代表着犹太人,而外来者不允许他们像正常人一样生活,我想我一定要去找到他们,救他们回来。
我闯入外来者的营地并找到了她,我们一起逃了出去,并在Janusz先生的孤儿院暂做停留,为了帮助这里的孩子,我们依靠自己的智慧从外来者手中弄来了急需的药品。
我们觉得我们能做的事不止于此,外来者残酷无情,我们居无定所,所有人都生活在他们的恐怖统治之下,随时都有生命之危。在护士小姐的介绍下,我们开始帮助反抗组织。我们把反对外来者的海报贴到城市的大街小巷,只希望有一天能够毫无拘束自由自在地在冰湖上起舞。
不幸的是,她又因为犹太人的身份原因与我分离了,我不能让她待在那边,我一定要救她出来!我让自己也变成红人,深入外来者的天空巢穴,终于成功把一些她和其他红人救了出来。回到地面的我们,却只看到无尽的废墟,听到人们痛苦的哭泣声。
爷爷呢?他又在哪?一番找寻之后,看见的,却是爷爷的墓碑,而他们又紧随而来,我想我一定要保护好她,让他远离战火!
尽管力量微不足道,抵抗组织仍在战斗着,他们用着低劣的武器,战斗到最后一人仍不放弃。
这时,我听说墙外有人能收留一个孩子,我必须把她送出去才行!在击败了外来者的追兵后,我做到了,即使要与她分别,只要她能活下去,这都没什么。
此后,我再也没有见过她,有时我会想,我的这位朋友如今身在何方,但随着我渐渐老去,我想我们已经无缘再见,直到,那个小女孩的到来。她长的那么像我记忆中的一个人,事实上,她确实把这个人带到了我的身边。
没想到,我们仍有重聚的一天,感谢生命,感谢和平,感谢我生命中的你。。。
游戏以倒叙的手法来叙述小男孩与小女孩在战争前夕和战争中的一系列冒险,从孩子的眼睛里去看待友情、看待战争。孩子的世界,天真无邪,实际上十分脆弱,对人充满依赖,一旦建立友情,就不舍分离,他们的心灵是十分美好的,乐于去帮助别人,所思所想都是美好的事物,会为一些小事而悲伤,也会因为一些小事而快乐,游戏的整体故事正是建立在这样一种友情的羁绊和孩子的喜悲之下。
而背景则是第二次世界大战欧洲战场的揭幕战——德波战争,1939年9月1日,德意志第三帝国向波兰宣战,德军以先进的闪电战理论为指导,其装甲部队在空军的配合下长驱直入,迅速包围了前线的波军,波兰军队在很快的时间内被成建制歼灭,德军快速挺进,并在苏联红军的配合下于一个月左右肃清了波兰正规军的抵抗,波兰全境沦陷。在占领波兰西部后,德国延续了在本土对犹太人的清除、隔离计划,逮捕并收押犹太人,对他们进行残酷的迫害。游戏中的红人正是指二战中的犹太人,他们像商品一样被打上标签,还原了犹太人被标记(犹太星),被驱赶和关押到集中营的历史,小女孩也正是犹太人中的一员。
游戏以黑白色为主要基调,但除红人外,大部分可互动的部分均标为红色,一方面可能是想体现战争时期的残酷和流血,另一方面也是在致敬电影《辛德勒的名单》,大家都知道《辛德勒的名单》几乎全部采用黑白呈现,唯一有颜色的就是两处红衣女孩的片段。
游戏剧情完美地体现了,小男孩于小女孩地相识相知共患难的过程,也完美地体现了两个孩子地心境随着战争地进行,从独善其身,能够生活就好,再到帮助他人于水火,最后开始支持反抗势力地过程,逻辑紧密,收放有度。其实不只是孩子,也许占领区的大部分波兰人都经历过这样的心理历程,从观望,到同情,再到愤怒和反抗。
在人物处理方面,游戏不仅注重两个孩子的心理描写,同时对于其他NPC人物的心理描写也极为细致,虽然游戏过程中没有一个文字(看得懂的文字),心理描写基本上以气泡的形式表达,气泡配合着人物表情、声音和动作将人的想法完美地表达给了玩家,比如男女之间的爱慕,比如机器人士兵对母亲的思念,再小到一条小狗的开心。
对机器人士兵思念母亲的描写我觉得是本作十分理性的一环,也是十分体现反战思想的一环,并没有从头黑到尾,就算对方是侵略者,他们也是一个人,也是拥有人性和家庭的,真实的战争中也是如此,大部分士兵是热爱和平的,但在国家的号召下他们不得不进行战争,他们也在思念着远方的家人,尽管可能下一秒将和他们永世分离。
游戏采用的是单人控制两角色合作解谜模式,你需要控制小男孩和小女孩两个人,利用各自的特性合作解决游戏中的各种困难。
在冒险解谜类游戏中,如何使玩家不感到枯燥,本作做到了这一点,游戏内除了普通的扳扳手,按按钮,通过连续交互达到某些目的外,添加了很多很多游戏元素,比如小女孩和小男孩各自拥有的奔跑、跳跃和潜行、偷盗技能,还有他们各自拥有的弹弓、反光镜装备。
以及游戏内大量的解谜式小游戏,也极大地丰富了玩家的乐趣,大部分的游戏难度适中,几乎没有能把玩家卡住很久的地方,并不是说游戏的难度不够,我觉得恰到好处的难度,才能让玩家以平常心来细细品味游戏的内容和所要表达的思想。
另外,游戏内居然还有开车、跳舞和战斗系统,这个对孩子这个主题来说真是有些奇妙,不过这三个玩法是真不错!
此外,游戏中也有记忆收集系统,能够满足玩家在游戏中的收集欲。
游戏的画面采用的是比较婉约富态的画风,个人觉得十分清新,既细腻清楚,又带有一丝童画般的感觉。黑白灰基调并以红色这样一个鲜艳的颜色置于其中,又体现了游戏的背景和反战、黑暗中的希望这些中心思想。
游戏内的音乐简直不能更赞,不仅类型丰富,而且在与场景和人物心情的匹配上也十分讲究,很容易就把玩家置入那种气氛中去,和主角们一起喜,一起悲,有时像回到了童年时代,欢快淋漓,有时又像如临大敌,紧张不已。(收音机里的调调我能听一年!想入原声集了!)
至于缺点,真的,我没发现有什么缺点,硬要说的话就是章节旁白在最后一小段的时候有时声音突然没了。。。。。
如果你很喜欢这种冒险解谜类型的游戏,《My memory of us》绝对是不容错过的。
尽管你可能已经看惯了战争题材的影视作品,我希望你能玩一玩《My memory of us》这一款游戏,
说真的,我感到很幸运自己能碰到这一款游戏,不是什么3A大作,却比大作更令人感动,6小时通关,游戏并不算很长,但却满含着制作方想要表达的情意,侵略战争,种族迫害,在这样的背景下,波兰人民在奋起反抗,疮痍的波兰大地上,仍存在着孩子这样的希望和童话般的美好感情,我们不禁愤慨为何世间会有战争这种恐怖的东西,为什么会有种族歧视甚至是种族灭绝?游戏中,收获乐趣和感动,游戏后,你还能通过反思收获思想的深化,有多少游戏能做到这一点呢?
其实还有很多话想要分享,但一时却不知道该说些什么。《My memory of us》我觉得是可以媲美甚至超越《勇敢的心 世界大战》《机械迷城》这类经典游戏的作品,也许你现在并不认同,但如果你玩过后,可能就会和我有一样的想法。
最后分享一句话:
All that is necessary for evil to succeed is for good man to do nothing.——Edmund Burke
坏人胜利的唯一条件就是好人无动于衷。
希望我们每个人都能保持人性,坚持正义,热爱和平。
原文链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198361301350/recommended/651500/
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