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《One Hour One Life 》(中文名:一小时一生)是一款新出的多人在线沙盒生存游戏,具体玩法与饥荒类似,你的终极目标就是尽可能活下去。与饥荒不同的是,这里的开局就几乎是地狱难度,即使你艰难度过早期阶段,也会在一小时后迎来自己的寿命终结,正如游戏名称所揭示的那样,你只有一小时的寿命。
难点之一,降生
玩家一开始是小宝宝,随机的被某个妈妈(玩家)生下来,这就是第一次命运的骰子,运气好也许你出生在一个大部落,从小就是富二代混吃等死。运气不好你就是一出生就被妈妈抛弃的倒霉蛋,一出生就被饿死的可怜虫,一出生就被亲妈喂熊的····
总而言之,命运的第一次骰子几乎无比重要,甚至决定了你能否顺利活下去。好在,玩家即使死亡也会重新随机出生在其它地方。(貌似是全球同服)
难点之二,母亲
顺利降生并活下来是第一步,祈祷你有个好妈妈是第二步,由于游戏中除了动物之外所有角色都是玩家扮演,因此你的亲妈七大姑八大姨舅舅奶奶等等都是玩家扮演的(爸爸和爷爷?那是什么?游戏里不需要这种东西2333全部是无性繁殖),所以你从小婴儿能否健康成长为大人,非常依赖你的亲戚或者说其它玩家的照顾。
作为母亲,玩家可以给自己的孩子取名,作为婴儿的玩家则只能哇哇大哭顺便一个字母一个字母的回复(游戏中有趣的互动规定)
难点之三,饥饿度
相比饥荒中的健康,饥饿和脑残度(San值)三大属性,这个游戏只有一个属性,那就是饥饿度,在游戏中玩家其实没有明显的数值提示,只有左下角的饥饿提醒。从一出生玩家就会非常直观的感受到饥饿给生命带来的威胁,只要饥饿(full-hungry-starving)降低到最低限度稍微久一点(也许十几秒?)你就会被饿死。(如果被野兽攻击是一击秒杀)
玩家在婴儿时期饥饿度下降的最快,只要妈妈稍微一个疏忽没有及时喂奶,小婴儿就会变成一堆白骨。(QAQ太真实了)
翻译:你死了,死亡年龄:0岁,死因:饿死
即使好不容易成年之后,相比小婴儿的成年人饥饿上限也只是稍微提高一点,饥饿度下降的慢一点,但一样非常依赖食物,玩家如果要长距离旅行不在手上拿够食物秒秒钟会因为找不到食物而饿死,同样的,如果在采集打猎制作工具等时候变成饥饿状态没有及时找到食物也会很容易饿死。
正如现实中的原始世界一样,饥饿是你最大的敌人。
难点之四,人生规划
如果你有幸生存下来长到成年,那么你就必须面对命运的选择。是在自己出生的部落添砖加瓦(混吃等死)还是独自向外探索成为另一个部落的奠基者?
游戏中如果玩家扮演的是女性,可以在成年后像拉粑粑一样不断生出小孩,只要你能抚养的过来,开创部落不成问题。(如果你是男性···洗洗睡吧,造人并不需要男性2333)但是人口增多会带来严重的粮食压力,甚至会让你的孩子因为没有食物而饿死。所以如何发展你的人生甚至你的部落是一个玩家必须面对的艰难考验。
难点之五,合作
由于游戏是多人在线合作游戏,因此与单机体验的饥荒不同,玩家会面对各种各样的奇葩玩家,也许有一生下来就把你丢弃的亲妈玩家,也许有把熊引导部落的捣蛋分子,也许有混吃等死啥也不做的懒惰之辈,当然,也不缺乏那些互相关心,为部落辛勤工作的玩家。
总之,作为部落的一员,如何与其它玩家共同合作,将部落发展的更好,是一个对全体玩家的巨大考验。因为一个不慎,也许积累了几代人才创建的巨大部落就会一夕之间因为太多婴儿导致粮食危机让所有人都饿死。(控制人口数量真的是一个无奈而残酷的抉择)
总结
这是一款非常类似饥荒的沙盒生存模拟游戏,但与饥荒不同的是,它更加注重团队合作与生存策略,对个人与社会的思考也更加深入(人口问题,社会的发展问题),游戏上手难度略大(虽然右下角有物品合成提示,但总的来说不如饥荒那么方便,另外上手最好去找攻略),某些交互很蛋疼(比如合成物品只能把一个物品放到地上在放上去另一个物品,一块地只能放一个物品,交互动画生硬)没有汉化版。总的来说,这是一款非常优秀的游戏,值得入手体验!
优点:
1.高自由沙盒世界,庞大的世界,全球玩家同服参与
2.卡通漫画一般的画风,将很多问题幽默化(比如死亡)
3.有一定的人生社会深度(人生与社会发展,不断地轮回)
4.玩家之间充分的合作互动
5.庞大而富有深度的策略思考
缺点:
1.没有官方汉化,看合成提示很吃力
2.略高的上手难度和极简的提示
3.需要VPN(国内玩家)
4.交互略为生硬(动画与操作)
5.科技发展深度不足(目前还是原始科技)
叽咪叽咪,用爱发电
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