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叽咪叽咪,用爱发电!
一、由于版主没有采集卡所以没有用自己的截图,截图均为百度百科借用。
二、本次测评没有对故事剧情做过多评价。因为家里事情太多,实在是没打通这个游戏,还请见谅。
荒野大嫖客2,是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部产物。
首先我们抛开前作来谈论这个游戏。
毕竟,按照我个人理念的话,我总是希望每个游戏不管你是不是续作,都能带给我完整的游戏体验,这样的游戏才是好游戏。
而R星在这方面绝对是佼佼者。
至于剧情方面涉及到剧透我也不便多提。
能告诉你们的是 如果你没玩过第一部,没关系,这对你爽爆这个游戏并没有任何影响。(最多有些彩蛋看不懂)
而玩过第一部的朋友也无妨,这部可以说只是第一部故事的前传。
荒野大嫖客2可以说是迄今为止最写实最生动的开放世界。
这个世界里,玩家可以做很多事,遇见很多人,探索很多有趣的地方。
而且游戏的精彩程度绝对不只是R星前所未有的精品。
他简直完美到让人不知道从何夸起。
在189年美国匪帮的日子越来越难过(真实历史)
达奇·范德林德和他的伙伴们因为在黑水镇抢劫失败而不得不躲到深山里,一场大雪也就此掩盖了他们的行踪。
主角名叫亚瑟·摩根,性格冷酷精明,而他也是土匪中的一员。
他将会给我们带来大概60个小时的精彩故事。
游戏的开场很简单,但设计真的及其巧妙,在一个很小的木屋以及很简短的剧情中,让我们学会骑马、开枪、掩体、掩护、以及我们伴随一生的技能——搜刮。
他没有任何新手教程,专门对付几个小毛贼让你练手等等,这段完完全全甚至是完美的融合到了这个开头剧情中,给人的感觉就像是——这一切都是自然而然的发生着,我本该就这样做。
个人认为这部的亮点并不是大家所炒出来的什么所谓,
西部题材、开放世界、剧情、人物模型、动作细节、场景渲染等等
不,这只是他们的特点吧,可能太过于震撼而导致它的亮点变得不那么明显了。
分镜!!!!!!!!!!!!!
这才是这部作品的亮点,我曾一度怀疑这部作品是找了哪个知名的电影导演做的分镜!!!
不管是人物对话的切换,场景的把控,甚至是剧情的推动而导致的环境变化做的编排,真的是太棒了!!
就拿上文提到的开头剧情来说,
场景特点:简易、昏暗、风雪交加、可见度低。整体的环境就只给了几个小木屋,一个小推车,几个NPC,剩下的就只有雪和照不亮的黑夜。
而这样简单的环境,随着剧情的推进在慢慢变化着,就像是一个法式的餐点,一点一点的打开你的味蕾,而几个小时后地图全开的游戏体验并不会让你觉得腻,而是。。。。爆衣!!!(食戟之灵梗)
当你走进封闭的大山,并真正的在开放世界驰骋时。
那股无拘无束的自由感真的是无与伦比。
这个游戏打造的世界真的棒极了。
白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、抬头不见日的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模宏大的种植园、曲曲弯弯的溪流、浩瀚磅礴的湖泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞。
有瓦伦丁这种泥泞污秽的小镇,木质的建筑充满原始的魅力。
也有圣丹尼斯这种迷人的大城市,充满电车、石板路、中餐馆等颇具现代气息的设施。
多样的生态系统和环境无缝的结合在一起。
这不才应该是开放世界该有的么。
荒野大嫖客2 ,他不像是塞尔达、方舟这样给我们编造一个世界。也不像他自家的GTAV、或者不久前上市的漫威蜘蛛侠那样,只是单纯的一个城市,你绕来绕去也就是城市,你会疲倦。
而这个游戏,不管是跑多远的任务,或者打多久才能打通这个游戏我都不会腻。
这,可能也是为什么这个游戏敢把游戏可玩时长拉伸到60个小时(大部分游戏也就20小时左右)。
这大表哥真的是玩不腻。
我把这条分成一个大段,但我不会过多测评它
因为。。。说不完啊!
我这只能说R星疯了,这个游戏的细节真的太多了,
手动搜尸体、开枪之前要上膛、咖啡喝之前要煮、马跑快了拌到石头会翻、点菜要翻菜单、精彩击杀有回放、胡子会慢慢长长需要去刮、额。。马的蛋蛋会热胀冷缩。。。。。。等等。
有太多太多的小细节了,他不像是有的游戏扣几个细节刚开始觉得还不错,但久而久之会腻烦,觉得烦琐之类的,而这个游戏不会。
这些细节会让你真的感觉“活”在这个世界里。
缺点:无。神作抠得太细了,吹毛求疵都搞不出来毛病。
优点:R星出品
R星出品
R星出品
重要的事说三遍。
我觉得冲IGN这个评价就应该买爆了吧:想见识下本世代最棒的单人动作游戏吗?这就是了!
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