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+“无抽卡”的新颖玩法
+各种有趣的小设定
+极其丰富的卡牌和特效
-忽视随机性,过于追求策略
-没有牌池预览,卡牌数量过多
-新手教程引导性不足
-入门门槛较高
√策略性游戏爱好者
√肯花时间去研究的玩家
×喜欢抽牌打牌的轻度休闲玩家
《Second Second》可以说是卡牌游戏中的一个异类的存在,虽然仍然以卡牌作为主要战斗方式,以deck-building作为游戏内容,但是取消了卡牌游戏中最重要的抽卡环节,从这一个角度而言,《Second Second》牺牲了卡牌随机性带来的魅力,转而通过策略性来吸引玩家,给人的感觉更像是一个门槛很高的策略游戏,而非一个轻松打牌的游戏。
玩家在游戏开始前可以选择一个由固定的三张牌组成且风格各不相同的卡组(刚开始只有一个,可能通过达成一定条件解锁其他卡组)。游戏中一共有六种卡牌类型,玩家一共有五个卡槽去放置卡牌,每个卡槽只能放置对应类型的卡牌。同时每个槽位最多可以放三张牌,比如A1A2 A3,当你用了A1之后,A1就会到最后一张,你只能依次使用A2、A3这两张牌之后才可以再使用A1。每张牌还有使用次数,如果使用次数耗尽那么这张牌就会变成一张效果有限的基础牌。
游戏目前分为活动模式(剧情模式)和一般模式(VS UI)。以活动模式为例,敌我双方初始各有1.0点“时间”,比如我手上有一张费用为0.5和一张费用为0.7的卡牌,那么当我使用0.5卡牌之后,时间会向后推移0.5个单位并使用这张牌,然后我再选择使用0.7卡牌,时间会向后推移0.5个单位并结束我的回合。当对方开始它的回合并推移了0.2个单位时,那么我的0.7卡牌就会生效。
我现在比较疑惑的一点在于,我不知道是因为我还没有吃透游戏玩法还是游戏本身设计有问题,我总觉得哪里不太对。基于以上对游戏玩法的分析,那我们可以得出一个结论就是一个回合使用的卡牌数量是有限的,如果一个槽位携带多张卡牌,那么可能会使得无法在关键回合用到自己的想要的牌,而DECK-BUILDING的方式在游戏总牌池过大的情况下,会有大量的卡牌是不会被你PICK的,我有时候打很久还是用的初始的三张牌,十分的无聊。
游戏的玩法也许并不复杂,而且游戏也提供了十分详尽的新手教程,但是需要注意,它的所有新手教程是独立为一个模式进行的,并不是穿插在你的游戏过程中,所以强烈建议把所有的新手教程研究透之后再开始进行正常游戏,不然你肯定会不清楚玩法。
目前游戏中已经有大量的卡牌,但是因为没有牌池预览,给玩家增添了很多牌库构筑上的困难,而且由于翻译以及卡牌本身描述的问题,很多卡牌的特效描写过于简短,很多新卡牌遇到了根本不知道是有什么作用,甚至有的不知道在什么条件下可以使用。而作者在之后还要继续增加新的卡牌,不断更新固然是好事,但是只会继续抬高新人入手的门槛。
《Second Second》中还有很多有趣的设定,比如游戏会有日夜更替,不同时间段在地图中进入“实验室”会有不同的事件,有增加卡位,有升级卡牌等,而且每过一天,敌人的血量就会增加一点(精英和BOSS不受影响),而一旦打死BOSS就会直接进入下一关。到底是去探图获取更多资源,还是直奔BOSS,给了玩家自己决策的空间。每张卡牌都有等级和稀有度的设定,当你获得新卡包的时候如果不开启,就会增加卡包的等级,来提高后续卡包的质量。
可以说,《Second Second》因其各种有趣的设定是一款能够让人眼前一亮的策略游戏,这也是让我想去尝试的直接原因,而正如我前文所说,我也无法判断到底是我没有吃透游戏规则还是本身设定有问题,导致实际接触之后又因为种种原因难以为继。我很难对这游戏做出一个客观合理的评价,只能说这绝对不是一个适合轻度玩家的游戏而已。
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