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叽咪叽咪,用爱发电!
+超棒的驾驶手感和帅到炸的漂移动作一气呵成,构成了本作堪称惊艳的驾驶系统
+四位可成一体,四角色切换,利用不同人的能力协力通关,让玩家游戏中不再孤单
+机械朋克下的末世世界,小人物展开拯救故园的英雄之旅
+各角色不同发展方向的养成路线使得玩家可以发展出适合自己的攻略路线
+关卡内可收集的秘密增强玩家探索游戏世界的乐趣和动力
+黑白灰主色调的CG,配合上游戏内一片断壁残垣的景象,非常具有代入感
+游戏优化极好,游戏中全程维持在90-120fps之间(GTX960+AMD FX4300+16G+Win10)
=质量上乘,但是存在感太过于薄弱的游戏BGM,略有些让人失望
-游戏初始按键设置及不人性化,按键多且操作较为别扭,导致游戏上手难度加大
-游戏画面只适配了16:9的屏幕,导致游戏画面在16:10下看起来不够完美
-无中文,影响中国玩家对背景故事的梳理与体验
个人评分:87/100,游戏表现非常优秀,一款不容错过的优质动作游戏!
波兰是一片神奇的土地,这片坐落于东欧大陆的国家美女众多,波兰人热情开放,带有东欧人民特有的豪放不羁。而波兰政府也对游戏产业大力扶持,波兰外交部的微博更是成了波兰游戏宣发的重要平台。可见游戏产业在波兰人民心中地位举足轻重。波兰的游戏人也确实没有让世界广大的玩家失望,从CDPR的《巫师》再到11bit的《冰汽时代》、《这是我的战争》,波兰人一次又一次把优质的游戏带给了全世界的玩家。这一点让笔者这个从没去过波兰的人心中开始对这个国家肃然起敬。致敬优秀的游戏制作人,致敬工匠般的游戏制作精神。
而今天,笔者将要发布的这款《钢铁之鼠》的游戏测评,其本尊也是来自波兰这块神奇的土地,他们再一次把惊喜带给了我。《钢铁之鼠》绝对是一款被严重低估的优质游戏,它“其貌不扬”的外表下其实隐藏着一颗火热的游戏之心。
《钢铁之鼠》的背景设定在了外星机械文明入侵地球后的末世,是典型的废土机械朋克风格的游戏。游戏中有四位主角的设定,有一点类似于《三位一体》系列游戏的三位主角,游戏中四位主角是城市老鼠帮的几个头目,因为目睹外星科技文明入侵对人类的伤害、对城市的破坏,于是展开了一场惊险刺激的抗争之旅。一路上他们披荆斩棘,打败了各种不同形态的外星机械生命,保卫了地球。
《钢铁之鼠》是一款典型的跑酷动作游戏,而通常情况下对于这样一款主打赛车漂移为主的游戏中,剧情总是表现得不那么重要,只要适当合理并且能够起到推动游戏进程发展的作用即可。换句话来说就是存在感比较弱。笔者在初次进入游戏后,在看了一段简单的CG后,就被扔进游戏中,于是笔者开始觉得本作的剧情可能废了,毫无看点而且故事性非常薄弱,这给笔者留下了非常不好的第一印象。而令笔者大感意外的是,本作在剧情表现上并没有想着笔者所想的方向发展而是展现出了越发精彩的趋势。
随着笔者游戏的推进,本作剧情的潜力也开始展现在了笔者的视线中。对于本作剧情部分的塑造,主要集中在了3个方面,分别是过场CG动画展示,游戏内广播对游戏世界观的补充,以及各个关卡内可收集秘密。三个方面互相弥补,构成了本作简单但是丰满的游戏世界观。
1.游戏CG过场动画:CG过场动画是交代本作剧情的最重要的一部分。简单但是内容充实的CG故事交代了本作80%以上的背景世界观故事,让大部分玩家能够进入游戏后顺利理解游戏的故事和游戏的情感表达。与此同时,CG剧情和游戏内容的平衡做的非常好,在保证游戏故事性的同时,为游戏的主要玩法——赛车漂移留足了游戏空间。
2.游戏内广播和角色对话:这一部分是作为游戏世界观的一部分存在的。在游戏中,玩家通过CG动画早已经对游戏的世界观有了基本的认识,但是仍然会有一丝的盲区,比如战争的缘起,发展势头以及当前的情况等。这些在CG动画中是看不见的,所以会给玩家留下很大的思维断层。这时候,游戏内广播和角色对话就起到了至关重要的作用。玩家可以通过对话和广播了解到游戏中这些真空地带,比如战争是因为外星高级文明的入侵,而人类正因此节节败退,外星文明利用工业垃圾制造了一批又一批的机器人来蚕食控制整个城市,而四位主角的目的就是潜入到核心地带去摧毁主脑……玩家通过这些内容很容易就把游戏的剧情补全。另一方面,通过这种方式带给玩家的信息也更有游戏代入感和仪式感。
3.秘密:诚如名字所言,这是关于到游戏世界秘密的一部分。通常情况下玩家不了解这一部分也无伤大雅,对剧情攻略也没有影响。但是如果玩家深入了解到这些零散分布在游戏关卡中的秘密后,就能对几个角色有更深的了解,从角色的经历和性格等这种比较深层的方面去看一个角色。这样角色在玩家的脑海中就会变得更加立体和生动,也更能获得玩家的好感。
驾驶系统,更加具体点来说是摩托战车驾驶系统,这一部分是本作的核心和精华。而这个核心系统也确实做的足够的惊艳和优秀。《钢铁之鼠》的驾驶系统是基于真实物理效果的摩托竞速效果进行调教的,而游戏中的实际表现也确实令笔者感到惊喜(可以给100分)。翻滚、跳跃、转向、垂直驾驶、冲刺、旋转摆尾等等摩托车漂移的技巧的本作中都是手到擒来,而且更加重要的是,多种动作的融合和过度做到了近乎完美的地步,几乎看不出破绽,就像是真的在现实中做摩托车漂移运动一般。简单上手后,在愈发纯属的操作下,看着自己操控的角色骑在摩托车上在关卡中上下翻飞,简直是爽得不要不要的。比如,玩家遇到向上倾斜的断坡,加速冲刺然后来一个漂亮的后空翻,然后顺利落地,继续飞驰,这简直是太帅了。再比如,笔者遇到需要掉头和大转向这种关卡,只需要在即将接近转弯处,快速按调头按钮然后就能顺利通过。这期间笔者会感到非常明显得刹车后加速冲刺的过程,这和现实中几乎是一摸一样的。
另一个方面,开发组对于摩托车这种载具的开发运用也可以说是达到了登峰造极的地步。在游戏中,开发组利用摩托车载具自由轻便,转向灵活等特点,量身订制了一系列的战斗技能。在表现上来看也是最大程度保留的真实性和游戏性,不仅游戏性得到满足,而且观赏性十足。比如,游戏中玩家可以操控摩托车开启”锯齿之轮“然后对敌人发起野蛮冲撞,然后敌人就会被撞得七零八落。这一点是利用了机车势能强大的特点。再比如,游戏中双击转向键可以使摩托车飞速转动起来,围绕着摩托车形成一个简单的立场风暴,靠近的敌人都会被击打的支离破碎。再比如从高空跃下把敌人压瘪,高速冲刺后突然甩尾把敌人撞飞等等。这些技能都是制作组根据生活中摩托车能够做到的简单漂移操作中演化而来的,让玩家在游戏中会感到亲切和熟悉。
说到本作的角色系统,也是本作的一大亮点。区别于其他游戏,提供给玩家多个可选角色后,玩家只能选择一个来进行游玩,而想要把各个角色都试一遍那就的重新开游戏才行,不仅费事费力,而且会给玩家带来很严重的重复游玩的乏味感。而本作不一样,本作采用了类似于《三位一体》式的角色系统设计,玩家可以在游戏中随时随地、自由即时切换角色进行游玩,而不必担心时间成本和无聊。另外一个方面,和《三位一体》一样的,本作提供的四种可选角色也是拥有不同的能力,而游戏中一些特定关卡也确实需要使用到特定角色的特定能力,这也使得游戏中的四个角色的存在都是有意义的。同时,也能使玩家在游玩过程中充分体验到团队的重要性。
另外一个方面,角色系统中不得不说的就要数角色的公共技能系统和个性化养成系统。
1.公共技能系统:公共技能系统顾名思义就是四个角色都拥有的能力。比如对摩托车的基本控制操作(冲刺,翻滚、跳跃、调头等),以及公共的角色能力(开枪射击)。对摩托车的控制操作不多说了,因为前面已经有了介绍。这里主要说一下开枪射击这一个能力,在本作中可以算作是大招级别的能力了,不仅射速快而攻击力高,打boss时血都是刷刷掉的。区别于FPS类游戏,《钢铁之鼠》的射击系统受到了极大的限制,首先就是开局时默认是没有武器弹药的,所以玩家开局时无法使用这个能力。只能是玩家在游戏中收集得到弹匣才能激活射击能力。其次,玩家获取到弹匣后也不是就为所欲为的,因为玩家初始只有10发子弹(后期升级后会增多,武器种类也会增多),打光了就没了。所以,玩家必须要谨慎使用这个能力。这也使得射击能力成为了一个举足轻重的战略武器。
2.个性化养成系统:类似于RPG游戏,本作中为玩家手中的四个角色提供了可升级养成的系统,这里主要集中在了技能系统和Avatar系统上。
技能系统上,四名角色都有各自不同的天赋能力,这也就使得四个角色会逐渐向着四种不同的职业方向上发展。比如,天才少年户城拥有控制机器的天赋能力,而他的职业技能树也更加倾向于机械师这一职业,多是控制无人机,导向地雷等进行攻击;老鼠帮大佬詹姆斯更加倾向于猛冲猛打,因此他更像是擅长爆发力的狂战士,职业技能树也多以刚猛霸道的技能为主;朋克少年兰迪拥有控制天赋,所以他的职业技能树更加倾向于控制系的咒术师一类的;而唯一的女性角色丽莎自身天赋也和其他三位糙汉子不一样,她更擅长于增强自身,所以她的职业技能树更加偏向于法师流。差异明显的四个角色会在游戏中起到不同的作用,同时也能让玩家找出适合自己的角色来主玩,游戏战斗乐趣无穷。
Avatar系统,也就是角色本身和摩托车的皮肤系统。这里支持玩家为角色和爱车打造出不同风格不同款式的外观。因此,角色也会更加的闪亮且符合玩家心意。
1.游戏画面
本作的游戏画面是吸引笔者目光的一个重要原因。黑白灰三原色构成的CG过场动画做的细腻且别具一格。不仅体现出了一种复古的美,而且也特别适合本作废土朋克的氛围特点。另外一个方面,本作的人物立绘也是相当的惊艳了一下笔者的目光。写实派的油画风格,角色立绘细节丰富,人物表情生动,俨然是活脱脱的真人,把角色的灵性一下子就展示的淋漓尽致。
2.游戏音乐
本作的游戏音乐由波兰作曲家Arkadiusz Reikowski 的音乐团队创作日本摇滚组合“The 5.6.7.8's”创作(感谢网友@weiyun指正),游戏充满了天马行空的艺术风格,混合了50年代的美国复古特色,并加入蒸汽朋克和柴油朋克元素。音乐表现力上很强,在笔者停车不动时静听别有一番味道,但是一旦开始游戏,音乐的存在感就大大降低,不仅不会和游戏的整体节奏氛围配合,而且存在感相当薄弱。这可能是本作最失败的地方了。
东欧人民是粗犷豪放的,这一点也在他们的游戏里表现得很明显,他们能把游戏打磨的非常好玩,以至于让玩家沉迷游戏不可自拔,而同样真实的是他们也可以对一部分游戏中表现出的玩家很讨厌的细节视而不见。
1.游戏默认按键逻辑设计得十分反人类。正式进入游戏后用默认按键几乎走不了几步手就可能有断掉的风险。而且游戏按键非常多,很多有需要玩家同时操作才能生效,这就使得本作上手难度变大,不自觉把一部分拒之门外。
2.游戏画面只做了16:9屏幕的适配,而16:10屏幕就只能非常尴尬的在屏幕上下留了两道黑边。
3.无中文,本作支持9种不同的语言,但就是没有中文。
……
对于波兰的游戏公司,玩家总会亲切的称他们为”蠢驴“,这是因为他们大多更加尊重玩家的权力,而不是公司自己的利益。这也给波兰游戏公司在玩家心中留下了非常好的印象。而”蠢驴“真的蠢吗?实则不然,精益求精的态度和对游戏的热情使得他们的游戏作品能够被多数玩家认可,而他们在挖到第一桶金后也能够依然保持初心,用心做游戏,着实令人敬佩。一个国家,一个行业都能够保持此种良好的风气,何愁产业不兴(哎……)!
《钢铁之鼠》这款游戏是一款素质过硬,机车操作手感极佳的跑酷动作游戏,类似于《三位一体》式的多角色设定使得游戏策略上更加富于变化,而不同角色的不同职业技能发展方向也使得游戏更加富有活力和可玩性。总之,游玩下来就是一个字”爽“!
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