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《战锤40K:机械神教》是战锤这一著名IP的最新作,是一款策略类战棋游戏。本作的主角与以往的战锤系列不同,玩家操控的是机械神教这一势力进行探索和战斗。机械神教是一群信奉机械神的教师,他们相信所有机械都有着灵魂,会为机械专门进行祭拜和祷告。这群人掌握着超高的科技和生产能力,由于对机械的狂热信仰,机械神教众人热衷于将自己的身体部分替换成机械组件,以此不断地变强大。
《战锤40K:机械神教》的故事开始于神教的领袖收到了一条神秘的信号,信号是一位失踪很久的机械神教大贤者发出的,信号表明一颗很远的星球有着机械亡灵,他们守护着一些未被发现的科技和资源,而这时的机械神教又正好愁与如何发展,所以就此踏上了探索并掠夺的征程。
游戏的整体画风科技感十足,每一帧的画面都发散着哥特和科幻的气味,从大贤者到手下的5个不同职责的将领的性格也都是风格鲜明独立,每一个将领根据其职位不同说话的语气和方式也不同(还有一个甚至用符号和代码说话)。
成长系统:
游戏是由五个将领所发布的任务组成的,每个任务都有固定的奖励,每个将领的任务之间互不影响,可以选择自己需要的奖励进行完成。游戏中玩家可控制至多十个角色进行战斗,其中神甫是可以不断利用装备和加点进行成长的。装备分为武器和辅助两大类,每一类都有不下三十种的选择,加之不同的搭配,可以说是非常丰富了(装备改变外形也会改变哦,足够炫酷)。加点升级有6个不同的教派,大致分别侧重移动、领导、辅助、行动点数、加血、输出几个方面,其中不止可以增加属性,更有主动技能可以用。教派之间各司其职,相互弥补。玩家可以根据自己的喜好进行选择,如果你的黑石足够,都点也不是问题。
另外游戏的圣歌系统比较独特,大多功能强大,足以扭转战局,每个任务可携带三种圣歌,并且在任务中只能一次。圣歌是通过一个类似达成成就的方式解锁的,这种有关于游戏道具的挑战系统给游戏的乐趣增添了不少。
在主舰上接到任务后,通过中央的地球仪就能远程操控你的部队进行探索了。
探索时的地图像《命运之手》走格子的设定,每一个格子有不同的事件标识。在探索阶段游戏有着一定的随机元素,在每一个事件发生时玩家都有不同的选择,根据玩家不同的选择也会发生或好或坏的结果。另外在探索时屏幕的左上角是觉醒进度,前进或者某些事件会增加觉醒等级,觉醒等级越高就会出现对玩家越不利的debuff来增加战斗难度。
作为策略游戏,战斗系统的合理性与战略性就尤为重要了。战斗中角色行动的核心是一个叫认知点的东西,获得的途径是吸收建筑产生或者击杀敌人,角色长距离移动、使用特定武器和技能都要用到认知点。除了火力,在战斗时敌人的信息也是十分重要的资源,不同的敌人有着不一样的护甲类型,利用敌人薄弱的攻击形式才能达到事半功倍的效果。
游戏有掩体这一设定,只要躲到物体之后远程攻击就会被阻挡(自己人也会挡住自己人)。另外除了几个可控的神甫,玩家还可以在每个回合开始时部署可控的“杂兵”。杂兵既可以当人肉盾牌,也有着不俗的攻击力,是不可或缺的战斗辅助。
战斗结束时会根据击杀敌人和搜索到的黑石来获得奖励。
《战锤40K:机械神教》在养成方面有着丰富的角色养成系统,在战斗方面策略性较强,再加上一丢丢增添趣味性的随机元素。游戏整体节奏较慢(毕竟是策略类嘛),角色慢慢成长起来的快感不是一朝一夕就能体会到的,需要一定的耐心。有的汉化字体较小,不过也不算太影响阅读。总的来说是一款不错的策略游戏。
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