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战地1是EA DICE继战地硬仗之后又一款多人单兵载具混合战斗的大型多人FPS游戏,本次背景不再是我们熟悉的现代战争而是距离我们非常遥远的第一次世界大战。游戏于2016年10月21日发行,并随后更新了多个DLC。
在战地1中,单人剧情不再是前作的线性关卡,更不是COD那样主角一人从头打到尾,而是以不同国籍的士兵讲述自己战场的故事来展现这场人类史上第一次世界性的战争。这种去主角式的多支线剧情讲述在FPS游戏史上还算第一次,而这第一次也让笔者感受到了来自EA DICE对剧情的刻画和情节的掌控能力。
(接下来的部分描述可能涉及剧透请谨慎浏览)
游戏的第一章是以一名黑人美军老兵为视角,一开始老兵躺在床上休息,外面一片祥和气息,屋里也伴随着有情调的音乐,然而这种温馨的环境却并没有让老兵从战争的梦魇中逃离。一睁眼,老兵回到了战场,周围是因为敌方炮击倒下的队友,在没有从炮弹造成的轻微脑震荡中回过神来的老兵也差点成了一名德军士兵的1血。然而在这场战斗中玩家却并没有以这名老兵参与这场战斗中,而是作为一名据点士兵在面对来自德军的包围中不断死守,然而结局并不是玩家扮演的这名士兵是这场战役的优胜者,而是死在了不知来自敌方还是我方的炮火。视角从死去的士兵身上离去,一个人名和生死时间显示在屏幕上。
接下来视角很快转移到了守卫教堂的士兵,看到前方据点沦陷,玩家作为教堂废墟里的士兵开始使用重机枪,对准不断从战壕中涌出的德军士兵,然而很快教堂的重机枪便被摧毁,德军的喷火兵也从教堂的突破口中不断跳入,最终玩家死于火焰之中。 又一个人浮现在屏幕中。然而战斗并没有结束,面对着德军凶猛的攻势,英军驾驶着坦克开始向前线支援,面对着钢铁猛兽,德军开始四散而逃,有的彻底崩溃抱住自己在战场角落里瑟瑟发抖。然而战争的天枰并没有因为英军的坦克而倾斜太久,很快坦克便被德军的巨炮所摧毁。
坦克牺牲了,但却为后方的士兵提供了有利掩护。面对着英军的反攻,德军使用了最骇人听闻的武器:毒气弹。戴上面具后,玩家开始作为反攻的一份子试图夺回失陷的据点,却因德军的抵抗形成了胶着局面,最终在不断近距离用刺刀军铲和狼牙棍厮杀中,玩家倒下了。
视角最终落到了一开始的黑人老兵身上,还没来得及做出反应的老兵又一次被德军士兵击倒,这一次不再像上次有着其他队友的帮忙,绝望之际,一轮地毯式轰炸为这场胶着战画下了句号。老兵非常幸运从炮火中生还,但一名德军士兵也同样幸免于难。在双方举起枪的同一时刻,他们犹豫了,最终他们也同时放下了枪。因为他们知道,这场你死我活的厮杀已经毫无意义了。
战地1仅通过第一关便迅速为整个游戏铺下了冰冷沉重的基调,这场6000万人参加号称可以结束一切战争的战争,最终什么也没有改变,敌我双方的杀人科技不断更新换代,双方死伤无数,结果却是将战线推进不过几公里。战地1并没有用太多的笔墨去描写1战那些著名的战役,而是用普通士兵参与战斗的方式刻画1战那残酷的场面。玩家在扮演不同战场和不同国籍的士兵,感受到来自当时每个国家士兵试图通过战争的方式获得荣耀,为国家争取独立,为信仰而战,亦或是为了活命不断游走在战场周围,通过这些士兵所提供的历史碎片逐渐了解到这场地狱一般的战争。
在战地1之前,FPS游戏最佳剧情可能非COD现代战争三部曲莫属,但战地1之后我觉得这个桂冠可能要落到战地1头上了,正如玩家们无法忘记COD6里伴随着非常紧张的BGM下开着雪橇车飞跃悬崖,在悲壮的BGM中走出掩体看到被俄军占领的白宫一样,战地1中的一些剧情情节也让人难以忘怀:坦克瘫痪后放飞用来呼叫空袭的鸽子,背着负伤的队友逃离敌方阵线,为了不被友军炮火袭击而冲上前线告知的传令兵老头。正如报幕表标题所言,勿忘我们,在这场毫无意义的战争中仍然有这样一群士兵,为了理想和信念去战斗。
战地1依然继承了战地系列的核心玩法,并且在基础上进行诸多调整以及一些新内容。本作中变化最大的要属武器自定义以及巨型载具了。
由于战地1剧情发生在100年前,那还是一个很多武器创新得以实现但还没测试的年代,因此武器外观很另类,操作上也稍微那么一点点硬核,冲锋枪子弹威力一般,扩散大;机枪射速偏慢,因其笨重导致移动速度缓慢;狙击手需要考虑弹道下坠,有时还需要使用机瞄进行远距离射击。相比前作战地1的武器改造也非常保守,武器最多的改造也只是安装卸载刺刀以及加装一种辅助瞄准镜,好在瞄准镜的倍率可以调整。
比起前作需要通过武器积攒经验才能解锁配件不同,本作只需提高职业等级以及拥有升级时获得的战争债券即可解锁不同性能的武器,而升级获得的战争债券则完全可以做到解锁游戏里的所有武器。然而一些武器和装备的解锁条件相比前作仍然是有过之无不及。为了刺激玩家们付费解锁,一些高性能到IMBA的武器就在苛刻解锁条件里,比如hellriegel 1915就是游戏中最为IMBA的武器,极高的射速,较低的后坐力,不俗的伤害,大容量弹匣让突击兵的作战能力大幅度提高。可以看出EA DICE为了挣钱真的是不择手段啊。
巨型载具的登场多少让笔者想起了战地2142,不过游戏中的巨型载具却具有缓慢的操控性,并提供了多个炮台可供其他玩家加入并操作。部分火炮拥有强大而广阔的火力覆盖。然而由于平衡性考虑,很多时候巨型载具的登场并没有影响战局,反而落得了给对方刷分的下场,个人认为最主要的原因莫过于巨型载具在受到伤害时其炮台也会受到影响甚至要比举行载具先被摧毁,这就导致了巨型载具随着游戏深入,作战能力越来越差,最后成了一个巨型的靶子。而且巨型载具的登场也并没有像DICE所称的那样可以影响整个战局,至少对我而言在100游戏时里还没碰到有人能通过巨型载具翻盘的,如果该局一方劣势到触发到了巨型载具登场那么最终结果仍然是这一方依然劣势。战地1和很多多人FPS游戏一样,胜负早在前十五分钟内就决定了。
除了武器自定义和巨型载具外,游戏职业也拥有很多特殊装备,其中最令笔者感到印象深刻的要属狙击手的防弹盾牌,防弹盾牌可以有效降低自己被射击命中的面积,同时还可以在盾牌的掩护下进行射击,提高与狙击手对抗中的胜率。支援兵的便携迫击炮是突破一些顽固据点的最佳利器,迫击炮既可以发射针对步兵单位的大范围溅射炮弹也可以发射针对载具的穿甲弹。狙击手更可以携带K弹,对无护甲载具造成可观的伤害,让狙击手不再像过去面对载具束手无策。
马是战地系列首次作为一个特殊载具登场,马拥有非常快的移动速度,身上还装备反坦克炮弹以及支援物品,让骑手可以驰骋战场,即能成为一名令人闻风丧胆的骑士也可以成为为队友雪中送炭的支援医疗兵。同时期骑手还可以使用弯刀甚至长矛作为近战武器,利用马的机动性,玩家可以深入敌后使用近战武器频繁骚扰甚至打乱敌方防守部署。不过骑马的风险要比载具更高,因为载具至少可以对绝大多数子弹免疫,但马就不会了。而且马不像载具无法做到起步速度超快,更无法像载具一样快速刹车,因此马在游戏中是一个非常要求技术性的载具。
游戏中的地图除了不同的地形场景,还有很多互动设施,或是专属固定武器,比如上图中的巨型山炮,可以发射炮弹烟雾弹甚至毒气弹,为我方单位提供有力掩护。一些地图上的大炮甚至还会成为决定战争胜负的关键。而在发射过程中视角瞬间变成了俯视视角并跟随炮弹飞行方向进行移动更让人大饱眼福的同时也获得了一定战场情报。
本作的近战兵器第一次变得丰富多样化,匕首屠刀阿拉伯弯刀数十种近战武器可供选择且性能不一,有专门摧毁地图场景障碍物的,有可以对载具造成伤害的,不过相比前作近战可以一击必杀,本作的近战相对来说削弱了一些,正面近距离近战无法做到一击必杀,只有背刺才能做到。当然游戏仍然提供了正面近战一击必杀的选择,那便是刺刀。刺刀可以装备到部分主武器上,在奔跑过程中激活刺刀后角色便会以超越奔跑的速度向前方捅去,一旦前方有敌人,无论是普通步兵还是身穿铠甲的精英兵都可做到一击必杀。游戏中的刺刀冲锋也是笔者的最爱,那种刺刀捅入敌人身体的一瞬间犹如昭和附体。
游戏中的毒气弹让投掷武器拥有了可持续性的杀伤效果,在狭窄地区更是可以造成比手雷更可观的伤害总数,尽管防毒面具是游戏里普通职业的必备装备,但穿戴面具后玩家就会受到来自面具带来的视觉遮掩,以及无法使用机瞄进行精确射击。
开箱似乎已成为了战地的日常,笔者虽然讨厌氪金开箱,但只要开出的东西不影响平衡我大体还可以接受。游戏的箱子价格不一,开出的武器皮肤稀有度也不同,除了武器皮肤外,箱子还提供双倍经验道具,能让玩家的战斗成功获得的经验加倍,为了刺激玩家开箱获得双倍经验道具,只要和开启了经验道具的玩家在一个组里共同战斗,那么经验值的加成则对组内所有人有效。
个人认为战地1最大的创新,莫过于为了让游戏的武器有着丰富的多样化选择,将大量的实验性枪支加入游戏中,尽管这种违背历史的设计在COD 黑色行动中也出现过,但这种设计并没有影响代入感,反而还提高了不少体验,不过游戏中的武器多样化多少有些滥竽充数,为了丰富武器选择,同样的武器只不过稍微不同的参数便作为新的武器供玩家解锁,而武器的改造又不像战地前作有着丰富的改造选择,因此对我个人而言本作的武器选择真的太少了。
精英兵种是本作玩法的一大革命性创新,同样也和巨型空艇一样魔幻,喷火兵可以携带无限燃料发射有限距离的火焰,沾上哪怕一点火焰的敌人都会残血濒死;哨兵穿戴着厚重的铠甲,可以抵抗数十枚步枪弹而不会倒下,根据战场不同携带的武器会发生变化,即可能是拥有特别扩容弹匣的重机枪,也可能是两把黏在一起的冲锋枪;坦克猎手携带着反坦克步枪且拥有更多的子弹;入侵者可以呼叫轰炸,也可以部署信标让友军拥有额外部署位置。对笔者来说精英兵种更像是将过去战地前作指挥官的技能拆分下放成了装备,让人人都有机会可以成为我方阵营中的核心人物。
第一次世界大战与众不同之处莫过于士兵的着装,由于各国仍带有浓厚的封建主义气息,士兵的着装不仅代表着国家的颜面,更有着皇室的荣耀,有些士兵甚至还出身贵族,因此当时的服装或多或少带有如今仪仗队才有的奢华的装扮与细腻的缝纫技术。而这种服饰可能也是在战争猛兽面前人类文明唯一的遮羞布了。在这一点上战地的美术功底便凸显出来了,游戏中的士兵服饰保留了当时士兵服装的很多细节,而这种细节还原给人带来的视觉震撼可能要原超当时的黑白纪录片。
本作的BGM堪称系列的顶尖之作,大量的管弦乐器让游戏充满了史诗感,而其中以沙皇之名DLC地图的BGM最为出色。此外haunted也是游戏中最为烘托氛围的一大出色BGM,低声细语犹如战场幽魂般飘荡,让人犹如在地狱中游走一般。
在如今这个动不动就虚幻4,高清材质以及人物捕捉的后3A技术时代下,画面已不再值得炫耀了,取而代之的则是对细节的表现。而战地1则再一次表明了即使在64人战场上也能展现出令人感到真实的细节,比如说当玩家在有泥的地方趴下则枪上和袖口上就会留有泥巴的痕迹,而战斗机则会因为被射击不同的位置而留下破损的痕迹,比如被命中尾翼后尾翼会有着很明显的破损。而被摧毁的飞艇则犹如被火点燃的火柴一般开始燃烧最后坠落,这个过程被完美的表现出来。
然而在这种表现能力下,游戏并没有像COD 孤岛3那样成为了硬件杀手,相反战地1的优化接近到了生化危机5般的水准,即使是7系的显卡也同样能做到在最高画质的1080P下运行到70~90的帧数。
原力战士
虽然开挂孤儿在FPS界是出奇的高,我也见怪不怪了,不过随着游戏后期接近尾声,fair fight反作弊所能带来的威慑越来越微乎其微,这不仅是因为开挂的技术高,而是因为游戏已没有多少利益可言,因此也不去顾及游戏的反作弊问题,这多少让坚持玩很长时间和后来加入的玩家有些寒心。
服务器
服务器是游戏最最最困扰笔者的地方,没有之一,游戏经常性的与服务器断开连接,而即使连接成功那么也会在游戏过程中掉线,除了买加速器没有任何办法。
玩法单一
这个玩法单一问题不是说游戏,而是目前的游戏服务器几乎不开除征服以外的其他模式,这就导致了多人有很多的体验笔者根本没机会尝试。
战地死忠+
FPS玩家+
多人游戏玩家+
网络环境不好的玩家-
其实对我来说任何赞美之词都无法形容我对本作的热爱,那种既能拥有爽快的多人游戏体验,又有着冷酷深沉的氛围与基调,充满历史厚重的OST,让笔者在游玩过程犹如坐上了时空穿梭机,经历了一段让人无法忘怀的怀旧之旅。
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