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“Golf Peaks是一款迷你解谜游戏,你可以通过玩高尔夫球爬上山顶。通过卡片移动高尔夫球,解开超过70个手工制作的等级,爬上山顶!”
这是STEAM商店页对这款游戏的介绍。事实上,游戏确实足够迷你——安装包不到40兆,游戏本体不到100兆。而游戏也确实有着符合其大小的简约风格。
它共计六个章节,每章分为九个普通关卡和三个难度较高的挑战关卡。每章普通关卡的开头几关都是让玩家熟悉新机制用的。
游戏的操作很简单,选中需要高尔夫球进行的动作对应的卡片,再拖动鼠标选择方向,松开左键后高尔夫球就会向选中的方向做出对应的行动。而解谜的目标则一如标题、是让高尔夫球进入峰顶的球洞无需对高尔夫球的知识。
游戏的画风简约却不粗糙,全程没有任何文字叙述,只用指示提示玩家行动,并在每章的开头让玩家通过行动的后果了解地形与行动的特性,很符合这款游戏简约的风格。而如果操作出错、行动卡耗尽未破关甚至跌落断崖,也可以通过右上角的撤销按钮回到上一步操作,或者通过重来按钮重开这局,设计很人性化。因此我比较推荐对这款游戏有兴趣的玩家自己购买后随关卡慢慢尝试,这篇文章后面对行动卡和地形的介绍与利用地形的技巧不用去看,以保持新鲜感。
游戏有滚动与跳跃两种基本的动作卡片,以及基本动作的组合卡。卡片由动作和动作对应的格数两种要素组成。
组合卡动作的方向都与选卡后选择的方向一致。不过需要注意的是组合卡的动作是有先后的,这会对判定产生一些影响。例如如果球洞在球一格前,那么采取滚动两格的动作就会让球滚过球洞,但是采用跳一格滚动一格的动作就会因为跳一格后球被判定进洞而成功过关。
而作为解谜游戏,提供这些动作卡的目的自然是要玩家去攻克谜题。不难想到,这样一款“登山”游戏的谜题是通过通向山顶的地形设计呈现的。而这又分为两种元素:地势与地质。
地势除了普通的平地外,还有断崖,上下坡和阶梯,如同现实生活中一样,他们各有各的特性。
断崖一般作为地图的边界,冲出就需要撤销或者重开了;有时它也会作为多个“山峰”之间的阻碍,需要高尔夫球使用足够远距的“跳跃”行动、通过传送通道等策略来通过。
阶梯则易下难上,可以正常滚下,但需要用“跳跃”才能登上。而如果从低处向它滚去,会被弹回——这是很重要的一个特性。
而游戏每章都会解锁一种地面。包括普通地面、旱地、流沙、水域、弹簧地面在内的多种地质在关卡中相互结合,加上障碍物与传送通道,让游戏愈发有趣。除去普通的地面,各种地质都有其特性。
旱地上不能滚动,只能跳跃,如果滚入旱地也会停在最初滚入的格内,组合动作同理。例如跳跃+滚动卡在跳入旱地后,下一步的滚动动作就会失效。
流沙可以正常滚过,但是如果一张动作卡结束后球最终落脚在上面,就会被吞没,只能撤销或重开。
水域则不同。它不可滚过,从上面滚过去就会落入水中。但是它不会吞没球,也就不需要撤销或者重开——球会在离它最近的“稳定落脚点”重生。这个特性在好几个关卡中都会用到。
弹簧地面则会在高尔夫球经过它时弹起,化”滚“为”跳“。
障碍会按撞角的切面将球反弹出去。
而传送通道则会将从一端进入的球传到同色的另一端,一个地图可能有多个通道,按洞口颜色区分。需要注意的是,它的判定与球洞类似,距离超出一样会滚过洞口。
游戏的关卡难度不一,但总体适中。很多关卡将这些地形巧妙地结合在了一起、需要玩家去利用这些特性,可以说是充满了巧思。事实上,行动卡并不总是你的“帮手”,而地形也并不总是你的“敌人”。很多时候,行动卡的距离、甚至组合中的某个动作本身都是多余的,需要用地形的特性将其消去。以下面这关为例(内含剧透,可以跳过):
这关就是利用反弹来“限制”行动卡的一个例子。事实上,跳到旱地来阻止下一步的滚动,冲入水中来将距离过远的卡消耗掉同时调整自己的位置,利用反弹或跳到坡上来调整最后的落脚点……这种思路在游戏的关卡中绝不少见。这也正是我说这款游戏充满巧思的原因。
一次次将高尔夫球送上山巅球洞的过程,也是一次次跟随制作人的精巧思路到达巅峰的过程。虽然流程不长,但它毫无疑问是闲暇时值得一玩的好游戏。
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