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创建于2018-11-20 11:50

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》——将情怀高清化的试水作

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于《宝可梦》系列的情怀一直存在着,所以尽管是试水作还是真香。

卖点是情怀

时间过得很快,距离《精灵宝可梦 黄》发售已经20年了。

距离初代的复刻版《精灵宝可梦 火红/叶绿》也已经过去14年了。

我和很多玩家一样,第一次接触到《宝可梦》其实是在电视上。一口台湾腔的小智、小刚和小霞,永远C位的皮卡丘,离家远行去冒险一路上结识各种各样的朋友——毫无疑问,这是我童年最喜欢的动画片之一。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181120001

哦对了,那时还没有什么官方译名,大家总是《口袋妖怪》、《宠物小精灵》这样随便叫着。

而与游戏系列的第一次相遇则是在GB上,那种一次需要四节南孚5号电池、续航也不过是半天时间的砖头GB。

在小时候,谁拥有一台掌机那可就是小伙伴们的焦点,只要一拿出来身边总是围着一大群人。当然平常也没什么机会,只有春秋游的时候才能放肆的好好玩一次,我也是在那时候才真正走入了《宝可梦》的游戏世界。从真新镇出发,各种各样不同种类的精灵(肥大天下第一),只要是对话或是眼神交流就会发生的训练师战斗,越来越复杂的前往道馆主的道路与来之不易的徽章…即使它不过是存在于掌机上的黑白色低画素世界,但这的确是一个鲜活的世界,这种震撼对于当时的我来说是无与伦比的。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181120002

由于当时的网络资源并没有现在这么发达,攻略也基本找不到,所以基本靠猜——沉睡的卡比兽那里我卡了好久好久,试过各种各样的方法,甚至还在笔记上分析了好久,最后还是求助于隔壁班不熟识的同学才得到解决。现在想想,真是特别美好的回忆,即使是那份纠结感都让人想要会心一笑,孩子的烦恼还真是单纯呢。

所以在20年后,我也第一时间预购了《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘》的限定版主机,作为送给自己、送给那个停留在记忆里的懵懂幼童的礼物。情怀这东西啊,只要在合适的时间摆在合适的人面前,这效果简直就是无敌。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181120003


游戏亮点

1.高清化的《宝可梦》世界

这一次的《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》复刻自20年前的《精灵宝可梦 黄》,所以情怀当然是重要卖点了,那么除此之外呢?我想应该就是高清化了吧。被划分为GEN7的本作,是系列正统作品首次登录NS平台,全新的角色建模、精灵建模与城镇建模,摆脱了锯齿和低像素的困扰。虽然画面还是不能细看,但相比GameFreak之前的表现已经是好上许多了。

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2.回到旧日时光的原汁原味的剧情

在剧情上,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》还是原汁原味的《黄》版的感觉。对于老玩家或是稍微看过TV版动画的观众来说基本都滚瓜烂熟了。从真新镇出发,带着皮卡丘/伊布一起旅行,最终击败四大天王成为冠军。当然,武藏、小次郎与喵喵,坂木老大…这些老敌人或是说老朋友也再度出来冒泡,看到熟悉的“R”字真是让人感慨万千。从剧情角度来看,和初版基本上没什么大的区别,让人唏嘘的同时更多了一份感动。就如前文所述那样,玩家重复体验更多的是为了对自身童年时光的怀念,所以原汁原味在某种程度上来说也挺好。

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3.多种方式的操控体验

在操作方式上,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》也提供了多种选择,包括单侧的joycon模式、精灵球模式和掌机模式。我比较推荐的是精灵球模式和掌机模式。

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1)精灵球模式

首先,如果玩家购买了精灵球的话,随着球附带了一只梦幻,这也是目前获得梦幻的唯一方式。当然这只梦幻的属性如何完全是看人品的。另外,精灵球本身的控制感和手感都很不错,使用起来也非常有宝可梦训练师的感觉。精灵球比较小巧而且可以通过USB充电,所以无论是携带还是续航都不是问题。

2)掌机模式

推荐掌机模式主要还是因为该模式下的操作方式比较传统,毕竟《宝可梦》的正统作品一向都是出在掌机上的,所以无论是老玩家还是新入坑的玩家都能够很快的习惯。而且在掌机模式下去抓精灵的话,相对来说还是更方便一些的。

至于不推荐joycon的原因,主要还是joycon的手感本身就不太行。我个人的话,一般游戏只要支持pro手柄我都是使用pro手柄的。而且joycon毕竟很容易坏需要小心使用,如果您购买的是限定机的话那就更是如此了。


4.全新的跟随模式和骑乘模式

在本作中,跟随与骑乘系统得到了大幅度的强化,玩家可以通过“同行”选项让各种各样的精灵跟随在背后。源自于《黄》的系统,在《心金魂银》中得到了加强,而这一次在《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》更是究极进化。玩家可以凭借自己的喜好让精灵跟随,精灵也不再拘泥于2D的像素状,算是进一步强化了游戏的代入感。

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当然玩家也可以骑乘体型巨大的精灵在城镇或是野外晃悠。这一次终于满足了许多玩家夙愿了,有拉风的精灵当然得经常出来遛一遛啦!(误)

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游戏争议点

1.战斗方面与以往区别不大

在《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》中,战斗还是保持系列的一贯姿态。每只精灵可以学会不同种类的技能,战斗中需要合理的根据属性相克派出合适的精灵,使用有效的招式,不过这一次毕竟是高清化了,所以光影效果看起来还行。

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针对道馆主的挑战也是同样如此。无论是舞台、背景还是出场效果,一切都变得更绚丽了。但总觉得娜姿的脸好像崩了。

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除了高清化与加强光影效果外,战斗就没有任何改变了。这是系列的传统没错,但作为老玩家还是期待在《宝可梦》系列中能有一些些战斗上的革新,比如战斗是否能考虑半即时制呢?毕竟现在的战斗系统用了20多年,怎么看都有些太老旧了。


2.贬褒不一的系统简化与革新

在系统上,《去皮/去伊》也有所简化与革新,不过这更多的还是从服务新玩家、降低上手门槛、强化表现效果的角度来考虑的。

1)野外遇敌从暗雷变成明雷

对于这项改变,玩家的态度其实比较复杂。硬核玩家会非常不满意,但轻度玩家或是剧情党玩家则非常欢迎。毕竟在之前的作品中,到了后期很多轻度或是剧情党玩家都是背包常备喷雾,专心赶路避免被野生精灵打断游戏过程。

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而这一次野生精灵变得可见后,玩家如果不想和野生精灵接触的话只要走位就好。无论是捉特定精灵、通过连锁刷6V刷闪光都变得方便了不少。不过这在一定程度上也丧失了与稀有精灵不期而遇时的激动感。

2)取消与野生精灵的战斗

这一项算是本作中争议最大的点了,特别是老玩家会非常的不满。原来需要把野生精灵精确打到丝血、附加上睡眠麻痹等等各种状态,然后小心翼翼的扔出精灵球,等待摇晃之后的结果——抓住了兴高采烈,没抓住咬牙切齿继续扔球。

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但现在这个仪式感极强的过程在绝大部分场景中被取消掉了,抓精灵变成了节奏游戏,从PMGO入坑或是新入坑的玩家可能感觉没什么,但老玩家大概就会很不适应了,看着精灵就随便抓也没什么期待,更多地时候《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》变成了刷子游戏。


3.二周目的要素相对较少

由于《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》面对的目标群体就是PMGO玩家和新入坑玩家,所以本作做了很多的减法。二周目在PVE上多了个超梦可以抓,可以完成全部图鉴、挑战增强版的训练师、四大天王以及小蓝等等,虽然新增了一些相比于原版多出的要素,但总体来说相比系列的正统作品还是不够丰满。另外PVP上则进行了大幅度的简化,取消了网络排位战等重度玩家关心的要素,使得这部分玩家可能会丧失继续游玩、育成极品精灵的动力。所以二周目要素的匮乏让玩家更多的时候是选择跟着走一遍剧情就封盘了。


总结

如果要下个定义的话,这一次登录NS平台的《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》在性质上算是不那么令人振奋的试水一作,内容上并不如正统续作那样丰富,系统上也比较简单,并且由于弱化了网战所以让玩家在通关后继续玩下去的动力也不太足——总体来说“都还行,但缺乏振奋的感觉”,对老玩家来说大概就是这样。不过对于轻度玩家、PMGO玩家和新入坑玩家来说,本作的引导详细、上手容易,作为入门作能够让任何人都体验到《宝可梦》系列的魅力点。

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但不管怎么样,《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》还是要支持的,情怀是一方面,另一方面也是让GameFreak多攒点奶粉钱。期待明年的GEN8正统续作能够超越想象,有更多的全新精灵、更有趣的剧情与隐藏要素,更爽快的对战与网战…《宝可梦》陪伴了我很久很久,但我还在期待着全新的故事与冒险!所以加油吧,GameFreak!


优点:

+高清化的《宝可梦》世界

+让老玩家感慨的原汁原味的剧情

+出色的跟随和骑乘系统

缺点:

-简化的网战让核心粉丝动力不足

-野生精灵对战取消让抓宠缺乏仪式感

-新增精灵过少


总体评分:8/10(含情怀分)

推荐人群:对《宝可梦》系列感兴趣的玩家、情怀老粉

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