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《KURSK》是一款根据真实事件改编而成的互动式步行模拟器游戏,玩家扮演一名成功登上俄罗斯舷号K-141库尔斯克号潜艇的间谍,一方面根据指示采集有关“风雪”超空泡水流鱼雷的信息,一方面经历整个著名的库尔斯克号事件。
库尔斯克号核潜艇是俄罗斯海军949型巡航导弹核潜艇中服役的第12艘,艇名以第二次世界大战中爆发的决定苏德战争胜负的大规模装甲战役之一的城市库尔斯克命名。库尔斯克号核潜艇1992年在北德文斯克造船厂开工,1994年5月下水,1995年1月正式列入俄罗斯海军北方舰队,2000年8月12日,库尔斯克号在巴伦支海域参加军事演习时发生爆炸并沉没,艇上107名乘员、11名舰队级的高级将领和助手共计118人全部遇难。
由于海军长时间没有使用库尔斯克号,这次的演习无疑让潜艇内的军官和将士都很高兴,但囿于生存空间狭小、灯光昏暗,环境渲染的很是压抑。玩起来感觉有一种很大的反差感。
整个潜艇内部分为很多层,很多个密集的房间,每个人各司其职,有的人在检修线路,有的人在监控航线。休息区和工作区也是两种氛围,休息区的人健身、泡澡、打游戏、抽烟;工作区则是一脸严肃。作者可能是想加强互动,玩家也可以随时打上几局游戏或是健个身啥的。
士兵的卧室里还能够找到很多信件,描写了想家、怀念亲人的感情。我们也可以与这些人互动,根据对话选项不同会有不同的好感度,是交好还是交恶就看你的选择了。总之就是将核潜艇内部的生活环境表现得很真实。
作者说是纪录片式冒险游戏,其实就是步行模拟器嘛,从游戏一开始就有明确的背景介绍和任务指示。游戏整体采用倒叙的方式,从核潜艇毁坏时开始说,然后瞬间拉回到我们上潜艇之前,这时我们才明白我们是一名被安排好的间谍,冒充一名无人认识的参观人员进入到潜艇内部。
整个过程我们只要根据剧情走就行了,步行模拟器从来都是线性的流程,我们的任务就是一直跑腿,偶尔搜集情报。目标物品和地点都有十分明显的线路指引,不用担心找不到,唯一的厌烦之处在于潜艇内部十分复杂,你一直在左拐右拐、上窜下跳,还有可能进错房间。
游戏中可收集的信息非常多,大都是信件、说明和旗帜,对渲染和补充剧情起到了非常关键的作用。
游戏最后我们会被发现、被软禁,直到潜艇毁灭,最后你将面临两个选择,是和活下来的人一起呆在一起等待救援,还是找到出口自救。这是你的选择,可以解锁不同的成就。
穿墙什么的都是小意思,在作者一次次勤奋的更新下,这种BUG我也遇到的少了,没有什么大问题。但是我遇到了一个恶性BUG,达到任务点之后存档,下次游玩再读档时,发现任务点不可互动了。这TM让人怎么办?
游戏不大,但是加载缓慢,偶尔掉帧,前面也说了,潜艇内部错综复杂,玩家跑腿经常穿梭再不同的房间里,但是每次一打开舱门就会卡顿,我以为是我的问题,评论区看一圈全是这样的。为什么开门就没有问题呢。难道是每个舱门内是一个割裂开的小地图,每次进出都会加载下一个舱门内的环境吗?
人物说话只能看见嘴一上一下,由于是线性游戏,对话什么的都是设计好的,NPC的位置也是固定的,这就导致除了设计的我说话时正好站在他面前的NPC之外,其他人我说话时他们的眼睛压根就不会看我,甚至脸都不会朝向我,只会嘴巴一张一合。
谁玩谁知道,这灵敏度调到最低也没用,就是眩,就是晕,鼠标一拉,找不到北,看不清路。
我们手中的掌上电脑是万能的,能看任务,能标记目标点,能玩游戏,能撬锁,能照相,能上网,作为间谍有它就够了。游戏刚开始气氛渲染的很好,都在没人的地方开电脑,小心翼翼生怕被发现。直到后来,我在一个NPC面前拿那个玩意撬了锁,我才知道这游戏不管你,你在水面前用那个玩意干啥都行,你不和他说话,他都不会看你,那你前面搞得跟真的一样。
根据真实事件改编的游戏有,但是很少,这种题材的更是少了,库尔斯克事件争议很多,作者不过是加入了自己的想象,不了解这场事故的人去玩也没什么障碍,游戏里面背景交代得很清楚。不过游戏的素质又是另外一回事儿了,只能说是个半成品,体验不是很愉快,从首发90元的价格降到79,目前因为一堆问题而褒贬不一,不过作者正在积极修复,感兴趣的可以在等一等,或者看一看同期发布的同名电影,不过电影的评价也不怎么好就是了。
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