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一部有声的漫画书,尽管似乎不像游戏,但它确实是游戏,它有一定的互动性,由玩家的行动而推动情节,然而我并不想纠结于它是不是游戏这个话题,我想谈的是它让我看到了什么。
这款游戏让我想起了李宗盛那首《爱的进行式》的歌词
从相识到现在
从冷淡到关怀
从拒绝到依赖
从陌生到相爱
从深信到疑猜
从疼爱到伤害
从炫烂到苍白
从厮守到分开
从感动到感概
从体谅到责怪
从期待到无奈
从狂喜到悲哀
它给我们讲的,就是这样的一个故事
正如在概述中所说的那样,这款游戏的故事实际上很平淡,
街头偶遇,
开始约会,
互生情愫,
确定关系,
相互鼓励,
一同前进,
出现裂隙,
难以缝补,
放手离开,
重新前行,
没有车祸,没有癌症,没有突然出现一个人告诉他们是兄妹关系,主人公也不会因为分手就寻死觅活,就是单单纯纯的一个恋爱故事。
颜色是构成这个游戏的重要部分,鲜亮的明黄色出现在黑白的世界之中,让人感觉眼前开始明亮起来,在25岁仍然单身,过着日复一日的生活的florence眼中,那无疑是如太阳一般的。
红色代表的愤怒,黑白代表的低落,各种各样的色彩暗示了我们故事情节的发展,而最后摆脱失恋重新开始新生活的节点,也正是色彩重新出现的时候。颜色,可以说是这个游戏给我们的最明确的反馈。
而游戏中各种各样的互动还有很多,点击来吃东西,拖动来刷牙和放置物品,还有调节焦距和画画,旋转时针时画面的变化,则让时间的流逝仿佛就在眼前。简单的点按和拖动在不同的载体下变得妙趣横生。
当言语的拼图逐渐减少,我们感觉到了他们谈话的投机;当言语的拼接处变得尖锐,我们感受到了他们谈话的矛盾;当连接处无法再次拼合,我们明白了他们可能没法再一起走下去了;当拥抱的图片变成碎片,在你拼合后四散飞舞,我们明白了,他们的离别。
而最让我心里一颤的是分手的场面。
如同现实一般,你什么的不做,那个人就会渐行渐远,当你点击时florence会停下,但标题仍然会再度浮现——“放手”
我认为,评判游戏的配乐的好坏不能把它拿出来单独看,BGM之所以被称为BGM,就是它是随着游戏的变化而不断变化的,一个最棒的配乐,是让人感觉不存在一样,仿佛它的存在是理所应当的,在这一点上,florence无疑做的不错,无论是游戏中热恋的时候,还是分手的时候,它所表现的都是应该存在的。
游戏性
·你的行动无法决定任何事,所以我认为这东西不存在(尽管我还认为它是个游戏)
创新性
·通过拼图的方式体现人物间的关系,情绪的变化,无疑是不错的创新。
·调整焦距,由时钟来改变时间,同样是新颖的体验。
艺术性和表现力
·不用多说了,直接以著名的艺术之都——“弗伦罗萨”来命名,可见其自信,再说苹果的十佳我认为还是有公信力的吧。
综合评分
·游戏性的缺失无法抹平它在互动音乐上的出色,平淡的故事更显它的真实(虽然知道是假的),但又因为篇幅的短和结局的单一并没有达到那么高的高度,所以我认为7.5分是比较好的,然而并没有,所以四舍五入咯。
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