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创建于2018-11-21 13:06

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

皮卡~~~~~~~~~丘~~~~~~~~~~!(猛男音)

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

个人不是宝可梦死忠粉,这款游戏并没有给我带来太多惊喜。宝可梦老玩家可以酌情选择。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》是一款NS独占游戏。它是“精灵宝可梦”系列的正统续作,同时也是《精灵宝可梦 皮卡丘》的完全重置版。因此,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》虽然几乎是一款完全为轻度玩家和宝可梦新手所准备的游戏,但与初代宝可梦别无二致的游戏体验依旧可以勾起一波老玩家的情怀。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121001
伊布带你看宝可梦啦!

游戏性

《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》在游戏性上并没有太大的突破,除了抓精灵这个部分之外,其余的部分几乎都是原封不动地沿袭了前几作的部分游戏模式,甚至还做了相当大程度的简化。

1、大幅简化的宝可梦系统

每个宝可梦都有着不同的属性、技能、能力值、性格等因素,而这些因素都会影响到宝可梦本身的战力。

这么多代宝可梦下来,这个核心的战斗机制几乎没有产生太大的变化。虽然每个宝可梦同时只能拥有四个技能,战斗也只是你打一下我打一下的回合制,但宝可梦多样化的属性克制、技能搭配、能力培养等因素糅合在一起,使得宝可梦系列的游戏并没有想象中那么简单。

从第一世代确立下宝可梦属性关系、技能选择、能力成长的系统后,后面每一作的宝可梦几乎都在不断地深化和扩展这个系统。二代增加了道具系统、特攻特防;三代增加了特性、性格;四代技能不再受限于属性;五代宝可梦数量大增;第六代增加了Mega进化系统,属性也增加到18种之多;第七代加入了Z招式……

可以看出,要素越来越多的对战系统使得宝可梦系列离人们印象当中那个简单容易的游戏形象越来越远,渐渐变成了一个专有名词超多的高门槛游戏。硬核高玩们为了培养出一只理论上最完美的宝可梦往往要花上很多精力。

而本次的《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》则彻底来了一次返璞归真、化简为繁,除了保留了性格、Mega进化这些要素之外,像是道具系统、特性、秘传机这些较为复杂的系统通通被砍掉。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121002
简单的六围属性

而幸存下来的性格系统和Mega进化系统算是众多系统中最为简单的了:不同性格的宝可梦会对自身的能力值造成一定程度的影响,除非是深度玩家,否则性格带来的影响几乎可以无视;Mega进化就更为简单了,就是把最终体的宝可梦再进化一次,变得更强,本作能Mega进化的宝可梦并不多。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121003
幸存下来的性格系统

宝可梦的数量被大幅度削减,由于本作基本上只采用了初代宝可梦所出现的宝可梦们,所以仅有151只宝可梦会登场。

由此可见,我们或许很久都看不到宝可梦新作在战斗方面添加复杂的系统了,任天堂已经把宝可梦定位到了“大众化、普世化”的游戏系列上去,很可能不会再提高游戏门槛。

2、侧重点转移的战斗系统

依旧是经典的回合制战斗,玩家可以携带最多六只宝可梦,同其他训练家进行一对一的宝可梦车轮战。

但是,在《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中,野外遭遇战被完全取消了!

也就是说,在本作中,你不会再在野外遭遇宝可梦战,可以随心所欲地在野外乱走,不用担心耗尽自己宝可梦的体力了。

这样的改变相当于取消掉了玩家被动接战的系统,将战不战斗的主动权几乎完全交到了玩家手中,对轻度玩家来说十分友好。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121004
战斗现在变得非常简单

不过深度玩家们也不必不满,与被阉割掉的野外战相比,玩家能遇到的宝可梦训练家大大增多,反派火箭队也会不时地来找茬,加上玩家会去主动挑战的道馆战,完全不用担心本作战斗数量太少。

3、新增的捕获系统

没有了野外遭遇战并不代表着野外就完全没有可玩的地方了。相反,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》大大强化了野外要素。

玩家现在可以直观地看到栖息在野外的宝可梦们,并可以主动与之接触。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121005
野外能看到很多宝可梦

由于没有了野外遭遇战,玩家接触到这些宝可梦时,可以直接进行抓获,可以用到本作新增的“体感投掷精灵球”。玩家可以用NS上的JOY-CON,以体感的方式扔出“精灵球”(注意别真不小心把JOY-CON给扔出去了……不要问我为什么要这么说……)。游戏会根据体感结果,来判定你扔出的“精灵球”是否集中圆圈的中心,越靠中心则捕获的成功率越大。在扔对点的情况下,根据扔的位置不同会有"Nice"、"Great"、"Excellent"三种评价出现,评价越高捕获成功率也就越高。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121006
捕获界面,把球扔进圈中即可

玩家还可以使用不同的道具来增加捕获成功率,使用更高级的精灵球也能起到同样的效果。

4、更亲民的糖果系统

前面提到了宝可梦的努力值系统在本作已经不复存在,取而代之的是新的糖果系统。糖果可以用来强化宝可梦,比如“速度糖果”就可以强化宝可梦的速度值,当然还存在着一些其他效果的糖果。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121007
各种各样加属性的糖果

玩家有多种方式获得可以用来强化宝可梦能力值的糖果。其中最主要的方式是将多余的宝可梦交给大木博士,博士会给你一些糖果作为奖励。

除此之外,还有两种方式可以获得糖果,后面会讲到。

糖果系统可以看做努力值系统的超级简化版,玩家无需再累死累活地刷宝可梦的努力值,而是可以通过易于获得的糖果来强化自己心仪的宝可梦。

5、与宝可梦更加亲密

《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中玩家选择的初始宝可梦不再是传统的水火草御三家,而是皮卡丘和伊布其中之一。

作为游戏中唯一的搭档宝可梦,玩家还可以为它们更换服装和发型,进行抚摸等互动,让玩家与搭档宝可梦的关系进一步加深。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121008
伊布真是太可爱了!

除了作为主角的皮卡丘/伊布以外,玩家还可以选择一只宝可梦更随自己,非常可爱。还可以骑乘喷火龙、大岩蛇等大型宝可梦,来增加自己的移动速度,或是在不同的地形上快速移动。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测2018112109
坐着乘龙跨越海洋

6、本地双人机制

《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》支持本地双人游玩,双人游玩还能获得一定的加成。比如在抓宝可梦时,两个人同时扔准了精灵球,会使捕获成功率上升。

而在战斗环节,也可以两人各操作一只宝可梦同时出战。没错,你可以愉快地进行正义(卑鄙)的二打一战斗。

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正义(卑鄙)的二打一

7、联动《宝可梦GO》

《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》与《宝可梦GO》存在联动,提供了交换精灵、精灵PARK等玩法,甚至还有专属的联动宝可梦美录坦。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121011
联动专属精灵美录坦,国内玩家不花点手段基本不可能得到

交换精灵可以让玩家将《宝可梦GO》中所抓捕的精灵传输到《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中。

精灵PARK则给玩家提供了一个让精灵们互相玩耍的区域,通过玩小游戏还能获得糖果。

嘛,不过由于国内想玩《宝可梦GO》比较困难,所以这些联动玩法大部分国内玩家都可以无视掉……

8、外设

为了《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》,任天堂还专门出了一款精灵球外设——精灵球Plus。可以用它代替JOY-CON进行更真实的丢精灵球操作(当然还是不可能真丢出去,摔坏了怎么办)。除此之外,精灵球Plus还可以保存所抓获的宝可梦叫声,可以随时随地听到宝可梦的声音。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121012
精灵球plus,我个人是不会买的

购买精灵球Plus,还可以在《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中获得专属宝可梦——梦幻,这是本作唯一可以获得梦幻的方式。

精灵球PLUS还有一个小福利,就是里面的精灵偶尔会给玩家带来一些糖果。

个人感觉花300多买这样一个实用价值不大的外设有点亏,最主要的是目前精灵球Plus只支持《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》这一款游戏,如果以后的宝可梦新作也能用精灵球Plus的话,价值可能会更高一些。建议不是特别想要梦幻的玩家可以观望一下再决定是否购买。

表现力

1、老少皆宜的画面

制作者说最适合“宝可梦”的画风是不追求写实、而是更追求Q版、可爱。《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》也确实做到了这一点,画面方面非常的简明欢快。鲜艳的色调、简单的轮廓,加上3D技术的支持,使得宝可梦的世界更加立体、生动。

画面毫无疑问是为了儿童玩家和家庭用户服务,没有任何血腥、暴力、恐怖、情色要素,标标准准的全家欢游戏。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121013
画面非常亲民

个人吐槽一下部分宝可梦那塑料一般的模型质感,看起来就像是一大块没有光影变化的3D色块球。尤其是皮卡丘和胖丁,自从我看了《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》电影预告片里那毛茸茸的皮卡丘和胖丁之后,个人对《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》里的塑料质感感到无比的为违和。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121014
电影里的胖丁毛茸茸,游戏里的胖丁光秃秃

2、不大用心的动画演出

在非战斗环节,人物和宝可梦的行动都还算非常灵活生动。比如爬在主角身上的皮卡丘/伊布,如果附近有收集品,它还会不停地摇尾巴,十分可爱。

但在战斗环节的动画演出就非常简陋了。两只宝可梦都是站桩不动的,即使是发动技能也是给一段非常简短的特效演出,完全没有体现出宝可梦战斗的紧张感和华丽感,这样的动画演出在如今这个时代无疑是非常不合格的。

3、低幼化剧情与情怀收割

宝可梦系列的剧情一向都是以简单明了为特色的,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》剧情方面基本和《精灵宝可梦 皮卡丘》没什么区别,还是一样的火箭队,一样的道馆战,一样的四天王……和往常一样,为了扩大低年龄层用户,把剧情和台词做得非常易懂,甚至略显幼稚。

不过这算不上什么缺点,毕竟这么多年过去了大家都已经习惯了,也没人指望能在宝可梦系列里看到什么此起彼伏的精彩剧情,有可爱的宝可梦们就足够了。

而初代角色们的登场也算是给已经长大了的玩家们提供了一波情怀,小刚、小夏、大木博士、武藏、小次郎、喵喵……这都是满满的情怀啊!

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121015
熟悉的拦路卡比兽

4、地图与音乐

地图表现力在3D技术的支持下立体感更强了,熟悉的关东地区依旧有着熟悉的建筑,与当年唯一的不同就是看起来更好看了。

音乐方面依旧是任天堂游戏配乐一贯的轻松欢快风,没有什么特别抓耳朵的曲子,但胜在能让玩家以一个好心情来玩游戏。

购买问题

《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》有两种版本,皮卡丘版本和伊布版本。购买不同的版本初始搭档会不一样,皮卡丘版本初始搭档就是皮卡丘,伊布版本初始搭档就是伊布。

同时,两个版本登场的宝可梦也不一样——

皮卡丘版本会额外出现走路草以及进化型臭臭花与霸王花、穿山鼠以及进化型穿山王、卡蒂狗以及进化型风速狗;

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121016
皮卡丘版本额外精灵

伊布版本会额外出现喇叭芽以及进化型口呆花与大食花、六尾以及进化型九尾、喵喵以及进化型猫老大。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121017
伊布版本额外精灵

也就是说,如果你想收集本作的全部151只宝可梦,你必须两个版本都买才行。

两只特殊的宝可梦则需要其他方式获得:美录坦必须要用《宝可梦GO》才能得到,梦幻则必须要买精灵球Plus才能得到。

总结——有进有退的宝可梦

首先,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》在我眼里与其说是一款游戏,不如说是任天堂为了扩大“宝可梦”这个IP而做的一次广告,亦或者说是任天堂在NS主机平台与其他外设等主机硬件生态多样性方面寻求突破的一次尝试。

游戏本身系统被大幅简化,精灵数量被砍倒只有151只,相反地却增强了联动、外设等体验,很明显是为了扩大用户群,吸引轻度玩家。

或许对于新玩家《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》还算不错,但对于大部分老玩家来说,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》的游戏深度明显不达标,买来也就只能当来回顾一下《精灵宝可梦 皮卡丘》的剧情了。

可能是《妖怪手表》这些后起之秀给宝可梦系列带来了不小的压力,所以制作方才如此大刀阔斧地改动游戏,寻求突破。不过不管怎么改系统,宝可梦系列本身的核心玩法依旧被原汁原味地保留了下来,这对于老玩家来说算是一个好消息。

宝可梦的IP在全球范围的影响力不断扩大,从《宝可梦GO》的爆火到即将上映的大电影。目睹着这个从小陪伴我们长大的电耗子的变化,动画里“皮卡皮卡”的萌叫变成了电影里痞气十足的贱萌大叔音,我们可以看到即使是宝可梦这样的大IP,也在这样的快餐时代中居安思危,探寻新的发展方向。

《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》或许不是一款配得上老玩家期待的游戏,但它是一次试验、一次突破、一次取舍、更是一次宣告——

时代变了,宝可梦,也再改变

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181121018
皮卡丘也挨了岁月的刀

优缺点

+宝可梦IP,超可爱的初代精灵们悉数登场

+轻松的游玩体验,支持双人,老少皆宜,全家共乐

+多样化的主机平台游玩体验,游戏不再仅限于屏幕之中

±大幅简化的系统,有利有弊,看个人喜好,个人觉得弊大于利

-精灵登场数量较少


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