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这大概是我这几年玩的最投入的一款动作游戏了。虽然不想承认但在玩2代之前,我对这个系列的印象只有两个字:油腻。这不是油腻的师姐的那个油腻,而是来自一个中年光头大叔那个油腻外加中二的审美。对没错我说的就是神谷英树。
虽然如果你看了关于贝姐人设的相关资料你也能发现很多有趣细腻的设计细节和想法在里面。但是宏观意义来说,谁也无法否认贝姐的诞生就是但丁的反义词。从性别到到性格比比皆是。甚至脑洞大一些的话你完全可以看到光头的心中到底对鬼泣是一种什么样的感情。此时在审视贝姐的美仿佛有种我们在看一个中年人意淫出来的东西。外加他还用光头罗丹的boss战做的那个x暗示。说实话真的蛮让人不爽的。
而美术风格本作一直都是一个值得吐槽的点,游戏的设计细节上有着很多的问题。比如1代画面过于昏暗。2代又反而过于艳丽。艳丽到复杂场景十分容易花眼。再加上诸多敌人的攻击起手动作十分具备迷惑性。所以你想无伤紫月过某些战点真的是蛮麻烦的(况且我还用的是小屏掌机模式玩的)如果说1代画面的昏暗是技术原因,可以忽略的话。但是2代的这种处理显然也是有些欠缺考虑的。还有那各种敌人的设计真的让人感到恶心,还是那种脑洞大开的恶心。天使系某些就算了,魔界关卡简直丧心病狂。白金你是多喜欢蜈蚣类爬行动物?
好了聊完缺点该谈谈优点了,首先是照比1代,本作的闪避还有动作系统大大的增强。增强方面一方面来自灵活性,另一方面来自打击感的提升。2代每次击中敌人时的定帧做的更加的精准,配合ns舒适的震动效果打起来格外的舒爽。除此之外武器的多样性也极大的丰富了战斗的可能。整体来说它非常的扎实合理,让人十分有探索下去的欲望。
另一方面的优点就是游戏的流程了,虽然美术风格在个人看来并不是那么的讨喜,可就从关卡的时长还有boss战的数量来说,说本作是颇具诚意也并不过分。但从气氛角度上来说,数场boss战拿出来都可以媲美很多游戏的最终boss战的水准了。这点来说本作真的可以称得上“实惠”二字。也确实能见到白金的实力以及对这个自家ip的态度。
总的来说,这是一款十分出色的作品。可也十分的偏执和个人化的元素在里面。诚然有诸多商业主流价值观在加持,可上文中提到的个人要素仍然无法被合理的掩盖与处理。所以魔女的未来和鬼泣之间注定要走上两条道上。当然,在最硬核和核心的动作游戏玩家眼里,一套出色的动作系统和战点设计大概是最重要的。这点魔女的偏执反而成为了其质量的保证。这也是其能取得如今动作游戏的地位的主要原因。所以魔女本身不是好,只是希望魔女3能够走向更加成熟的领域里。相信会有更广阔的发展吧?
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