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《杀手2》是IO Interactive杀手系列的最新一款游戏,也是IO Interactive携手华纳的第一款杀手游戏。IO Interactive成立于1998年,在2003年被Eidos互动收购。2009年,随着史克威尔艾尼克斯收购Eidos,IO Interactive成了这家日本老牌游戏发行商的旗下工作室之一。史克威尔艾尼克斯在2017年6月宣布计划放弃IO Interactive,在那之后,IO Interactive经历了一轮裁员。不过在重新成为一间独立工作室后,IO Interactive重获已经接近15年未曾获得的对自有知名IP(《杀手》系列)的创意自由,并于今年和华纳公司合作发布了最新的《杀手2》。
除了标准版,《杀手2》还将发售白银版,黄金版:
白银版包含处刑包(Blackballer手枪和意大利黑皮包)和首个DLC。首个DLC将收录一个新地点,新任务,新的狙击地图,新的外套和武器。
黄金版则包括白银版所有内容,并且可以提前两天游玩游戏,收录首个和第二个DLC。
最让新玩家感到贴心的,是还有完整序章的体验版,让你尝试一下这个游戏是不是你想象中那么有趣。
作为杀手系列游戏的主角,代号47是一个神秘而难以捉摸的男人,一直生活在矛盾和痛苦地挣扎中,虽然他是世界上最大的犯罪组织利用基因工程克隆出来的,却是由博爱的教会抚养长大的,所以对于他来说,也许存在的本身就是一种违背了生态平衡的错误。虽然他冷静、果断、迅速,但是他真正能够自己掌控的却是少之又少,连名字都成了一种奢望,而惟一能够确认他的身份的,似乎就只有后脑勺代表数字的条形码文身。
1、游戏画面:几乎所有游戏,最直观的第一感受还是游戏画面。这一作的游戏画面确实是让人眼前一亮,各种美如画。这不仅得益于冰川(Glacier)引擎的升级,更是IO Interactive用心制作各类建模贴图和光影效果并进行各种优化的结果。游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。全新冰川引擎的“人群渲染”技术允许玩家与超规模的人群进行互动,同时还能影响其中的任何一位NPC。笔者GTX970的显卡,已经能在1080P的分辨率设置中高档的画质并且顺畅的进行游戏了。
2、NPC的AI在同类型游戏中算是非常优秀了。在游戏中,NPC会随着时间和环境的变化做出自己的行为和反应,玩家便可以透过观察NPC的行为来做出自己的选择,从而产生类似蝴蝶效应的效果,最终达到玩家想要的的各种刺杀结果。如果玩家选择的时机不当,或者作出在当前环境不恰当的行为,也会对玩家自己造成负面的影响,例如被各种怀疑、搜查,甚至被警卫所击杀。
3、本作的成就和挑战系统对于勇于挑战的硬核玩家来说,简直可以说是嗨翻天了。为了获得新成就而不断挑战同一个关卡,每次重复挑战可以解锁新的元素,乐趣无穷。
1、空气墙:这个号称开放世界的自由度极高的游戏,却仍存在一些空气墙。眼看可以经过的地方却无法经过,确实有时会感到出戏。
2、对于一个经典潜行动作游戏系列来说,进化是必须的,但这作游戏的人物动作仍然只能用差强人意来形容。人物动作依旧简单,较为生硬,也体现不出身为神级刺客的那种动作的敏捷性(尤其体现在跑步方面,是真的慢。。),仍然停留在前几作的水平,让人感到遗憾。
3、缺乏实际意义上的创新。相比上一作而言,本作在剧情深度上并没有太大的突破,除了地图大小的升级、NPC数量的增加以及AI的略微升级以外,在玩法上并没有本质上的区别,如果非要说有的话,或许甜点式的联机模式可以算是一点吧。简单来说,在游戏系统上没有实质上的创新之处。(笔者对联机部分不是很感兴趣,希望喜爱联机模式的朋友轻喷。)
杀手系列至今已经经历了接近20个年头,可以看出整个系列在各方面的进步和优化,虽然《杀手2》在系列上缺乏实际创新,但在作为一个动作潜入类的游戏,仍然毫无疑问是其中的佼佼者。IO Interactive稳健的作风使得《杀手2》成为一款虽不算极其华丽惊艳,但也绝不会有任何闪失的硬核传承型忠实用户向作品。在这里,这款游戏推荐给对潜入动作感兴趣的玩家,尤其是杀手系列粉丝,相信不会让你感到失望的。
PS:这游戏休闲玩家和核心玩家的区别就是突突突和纤维绳(误)
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