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我得承认自己对Roguelike类游戏毫无抵抗力,所以《Bad North》这款游戏在出现的时候立刻就勾起了我的兴趣。类似《超越光速》,《Bad North》也是一款策略和Roguelike元素的集合体,既确保了玩家可以通过自己的排兵布阵取得胜利又用Roguelike中的元素让游戏更具变化和挑战。
画面风格:
《Bad North》虽然是以捍卫家园和平、对抗外敌入侵的战争为背景,不过作者好像并不愿意让一切表现的那么沉重,并没有突出战争的残酷,反而运用了类似手绘的清新画风配合上敌我战斗时还挺萌的音效,让整个游戏的休闲风格一下就体现了出来,唯有在战斗后的那被染红的土地提醒着刚刚发生了什么。
策略部署:
作为一款偏重策略的游戏,自然要有能让玩家去策略的地方,在《Bad North》中不论兵种的分配升级还是对地形的把控和对局势的分析都是需要玩家去决策的。首先说兵种,不论敌人还是玩家自己都大致分为剑盾兵、枪兵和弓箭手,兵种相克十分明显(盾<枪<弓<盾),有时甚至一个弓箭手都能灭掉整队枪兵,所以玩家就需要量体裁衣,先观察来犯敌人的种类布置相应部队来进行应对。
由于游戏采取守卫每一个岛的游戏方式来进行,在战后根据剩余房屋的大小和数量给予金币奖励,所以对于不同岛屿的地形利用也常常左右了战局的发展。只有占领有利高地、摸清每个房子的峡口关隘才能做到用最少的部队来抵御最多的敌人,达到一夫当关万夫莫开的效果。
另:游戏中的某些岛屿会给予玩家道具奖励,由于道具装备后是无法卸下的,所以玩家也要思考该道具在哪种兵身上会发挥最大效果。在游戏中玩家可以携带多名指挥官,每场战斗最多可以布置4名指挥官,战斗后指挥官会疲惫,不过未战斗的指挥官还可以继续探索,所以布置适合的兵力避免浪费来进行最大程度的收益也是要思考的哦。
随机性:
除了策略,《Bad North》的随机性也是其买点之一,不过在这上面显然就没有策略方面做的出色了。游戏只有三个兵种,每个兵种的升级和技能都是固定的,虽然有着道具的设定,不过道具也只有4种而已,升级也仅仅是增加了使用次数,并无明显区别。地图的随机与FTL和《杀戮尖塔》等设计异曲同工,不过少了随机事件,只是会刷出增加部队和道具的岛屿。在我看来,游戏的随机性更好的表现在了岛屿的随机上,每一个要守卫的岛地形都是不一样的,这样对于战斗的可玩度还是有一定提升。
成长性:
游戏用成功战斗后获得的金币升级,不过要先分配到指挥官手里才能在大地图界面选择升级,有些繁琐。可以选择升级道具、技能、兵种属性,通升级士兵外观也会变化,不过需要注意的是当某一个部队全部死亡后就会永久消失,要注意战斗中的进退和补充。
总结:
算是一款不错的策略游戏,在策略上还是很出色的。虽然随机性给游戏增添了不少乐趣,不过不推荐冲着Roguelike元素体验这款游戏,因为照比别的Roguelike游戏确实在随机和多变这方面逊色不少。
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