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当看到夜晚沉静的小镇被炮火连天所点亮时。这游戏成为了我心中的神作。
处于个人感情的原因,二战时期的荣誉勋章其实更愿意被我看做是使命召唤的一个demo,当然我个人并没有贬低荣誉勋章的意思。只是后者更像是一种完全体的进化。
1代的使命召唤用如今的眼光来审视的话,确实是有着诸多的问题。比如十分脚本化的动作,并不是打磨的特别好的关卡设计等等。可尽管如此,他们仍然懂得如何去把握关卡的氛围,那种紧张的气息。以及对电影十分合理的借鉴与运用,都让这个系列的第一部作品给出了一些十分震惊的表现力。这是当时很多游戏都无法给予的。
至今仍然还记得第一关从一个人孤军深入到后来演变成一场真正规模的战争。炮火连天,穿梭在房间巷子与遭遇的敌人进行战斗。那种真的是战场的感觉在简陋的画面下仍然被诠释的十分到位。还有苏联战役模仿兵临城下的登陆战的还原。虽然后来知道那是黑苏联的桥段,可还是被那种艰难与残酷所感染。照比电影,这次可是真正的自己去扮演着瓦西里,当发给你的子弹交到你手里的时候,如果你不知道电影的额剧情的话。你甚至都会认为这是搞错了。是不是出bug了?可你后退就会被打死。
当你带着子弹义无反顾的冲上去还侥幸没有被机关枪打死又从自己战友身边捡到第一把枪的时候,那种感觉真的十分的复杂。因为游戏这里真的很难,你只要稍微没有按照正确路线冲锋就几乎是被百分百打成塞子。伴随着十分具有渲染力的音乐,你谨小慎微可又热血沸腾。一点点攻关着。最后取得胜利体会到那种艰辛和喜悦。但对我来说,这不仅仅是一款游戏的乐趣。每次死亡的有关战争的名言都会显示在屏幕中间,除了艰难与胜利的高兴。这款游戏更告诉了我。
战争,在现在这个时代,只出现在游戏里就可以了……
然而,世界的一些地方,仍然距离真正的和平非常的遥远。
是的,我想比起后来的cod的娱乐性与快餐性。作为系列的起点,他的枪并没有那么的好用。娱乐性某种意义上也并不是那么的纯粹。但却十分出色的为我们呈现了一场战争。以及能够看到一些积极与消极之间所构成的一些东西。这使得它既不会过于沉重让人玩不下去,也保证了游戏的趣味性。非常的成熟,如今来看成功几乎已是定局。
总的来说,这是一款意义十分重大的作品,他的表现在他的年代那是十分出色。对情绪的渲染对电影的致敬都做到了属于他那个时代的极致。很推荐给那些从现代战争入坑的玩家来试着体验一下。尽管一开始可能会因为满地找血包以及切枪手感等问题感到不适应。但习惯之后你更会发现其实本作更是别有风味呢。推荐!
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