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前言
在第二次世界大战爆发时期,决定了苏德战役胜负的大规模装甲战争曾在库尔斯克打响。为了纪念这一战争,将“库尔斯克”这一城市名冠在了世界最大的战术核潜艇之上。
这艘被誉为“航母终结者”的超级潜艇却有着一个悲惨的结局,它在2000年的巴伦支海域参加军事演习时发生爆炸并沉没,潜艇上118为船员全部遇难,无一生还。
这场悲剧性的历史本应被世人淡忘,但波澜游戏厂商Jujubee非常有想法地将其做成了同名游戏——库尔斯克。
不得不说波兰这个国家在政府的大力支持下,其游戏产业愈发繁荣,颇有当年日系游戏崛起的风范。这一次的游戏《库尔斯克》也是颇具创意地选用了一段生僻而谜团重重的历史,并将其以类似纪录片的形式做成了游戏。
作为一款贴近纪录片形式的游戏,《库尔斯克》的游戏性可以说是非常简单。
玩家所扮演的间谍要在各个场景收集线索、触发对话、推动剧情,基本上除了对话选择之外,没有什么拓展性的游玩方式。
剧情分支倒是异常的丰富,很多时候,潜艇上的船员都会请你帮忙或者邀请你参与某个活动。通过这些非必要的支线任务,你能挖掘出非常多的剧情细节和收集道具,譬如照片、模型、信件等等。
对话选择虽然很多样,但游戏整体还是线性剧情,不管怎么选结局都不会变。不过《库尔斯克》本就是历史游戏,尊重历史也无可厚非,只不过重复游玩的趣味性就没了。
可能制作者也觉得跟上历史课一样给玩家灌输一大堆剧情有点无聊,游戏里还添加了不少很有年代感的小游戏,都是一些简单到不行的远古产物,玩法纯粹,目标简单。虽然这些小游戏跟剧情本身关系不大,但在游戏里玩游戏还是别有一番异样体验的。
但总的来说,《库尔斯克》的游戏性算不上优秀,甚至可以称之为粗陋。虽然游戏性的牺牲很大程度上都是为了服务剧情,但这样的牺牲究竟值不值得还有待商榷。
《库尔斯克》作为一款贴近纪录片的游戏,剧情方面自然是经过很严谨的推敲的。
玩家需要扮演一个间谍,在莫斯科、维蒂亚耶沃的各个场所收集蛛丝马迹,然后潜入潜艇内部收集情报。在潜入过程中,玩家要不露痕迹地和船员们相处,以期能窃取俄国最新研发的高杀伤鱼雷武器“风雪”的详细资料。
游戏采用了第一人称视角,使得玩家更有代入感,写实的风格也使得“库尔斯克”这架钢铁巨兽的内部显得十分压抑。潜艇内部的细节做得非常用心,各种背景音的良好呈现也弥补了缺乏配乐的不足。
剧情上的构建也非常好,各种细节详尽而又处处留白,伏笔也铺垫得很到位。不过因为《库尔斯克》过于想要让玩家知道剧情的全貌,使得剧情的表述非常浅显易懂。个人觉得其实很多地方无须如此详尽,让玩家自己推敲出来或许更好。
成也剧情,败也剧情。虽然纪录片式的讲述对讲清楚这段历史非常方便,但如此平铺直叙的剧情完全没有让玩家获得身为一个间谍的代入感。玩家所需要做的就是跟随着任务提示走来走去,间谍应有的戏剧性完全没有体现出来,白白浪费了第一人称视角的设计。
虽然《库尔斯克》的画面表现算不上差,但也绝对算不上优秀。
画面部分唯一值得称赞的就是潜艇内部的细节描画。库尔斯克这样一艘巨兽潜艇,玩家能去的地方非常多,但潜艇细节的描绘却一点没有马虎,非常地精巧,对军械迷来说简直就是天堂。
但除了潜艇本身,其他地方的表现都不尽如人意。
人物建模非常粗糙,而且穿模严重,就连剧情界面有时也会出现BUG。糟糕的画面优化也使得《库尔斯克》游玩起来眩晕感非常严重。
抛开游戏本身趣味性的考量,就目前来看,《库尔斯克》本身的问题并不少。
优化问题比较严重,毕竟不是大公司出品,这点可以谅解。但BUG实在是有点多,平均十几分钟就能看到一个BUG,若是对游戏本身没有影响那到还罢了,但有些BUG确实已经严重到了会让游戏体验戛然而止。
游戏的本身趣味性也不明显,至少我个人的游玩体验并不是很好,剧情方面过于平淡,虽然尊重了历史,但戏剧性的缺失使得游戏吸引力平平。
游戏性本身也不具有趣味性,基本上就是个走路模拟器和任务模拟器。
但我还是要推荐这款游戏,虽然它确实不好玩,但确实游戏界的一次尝试,我无法否认这款游戏设计的很有想法,只是技术力并没有支撑起这个想法罢了。希望这个波兰开发商能吸收经验,做出更好的纪录片式游戏。
+少见的纪录片式游戏
+有中文
-不好玩
-优化奇差
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