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推理、悬疑、解谜、猎奇、血腥、恐怖、GALGAME。
这些常见的游戏标签如果组合成一个游戏,会是怎样?如果,这个时间再倒退10年呢?
《刻痕3》就是这样一部作品。
按照制作人@水雨月冰璃 所述:《刻痕3》2008年立项制作,2009年推出试玩和前篇。
因此,作为一部虽然古老,但风格独特、概念新颖的国产GALGAME,它没有什么理由不在当年独领风骚,即使如今已是2018年了,该作仍有不少可取之处。
但同样不可否认的是,时代不再,以现在的目光去看待这部作品,《刻痕3》难免有些美人迟暮的遗憾。
在这被世界遗忘的小镇,恶性杀人事件频频发生却原因不明,少年痛失青梅竹马,踏上找回她的旅程。
故事因此开始,而男主所要面对的,不仅仅是复杂的家族恩怨纠葛、神秘出现的魔法少女、还要亲手分尸自己最爱的人……
《刻痕3》中充斥着种种猎奇元素,例如德国骨科、表里人格、神女与恶魔……
即使在至今也仍然充满活力的元素,更不用说早个十年。而跌宕起伏的剧情与一个又一个的疑点,更是让人欲罢不能,想不停追索事件的真相,
故事,是毫无疑问的好故事。
可是,仅仅有一个好的故事是不够的,你还要学会把它讲出来。
作为一个文字AVG,文字的运用当然占大头,其次BGM、画面、叙事方式、配音(无)……也是考核项。但《刻痕3》的表现力实在普通。
【文字】
《刻痕3》的文段,是典型的“茶壶里倒饺子”,水平远远无法传达出本身不错的剧情和设定。虽然文字是主载体,但本作干瘪的语句十分幼稚,表现力勉强半分秋色。
刚好最近在通《薄桜鬼》,我十分欣赏《薄桜鬼》对文字的运用,所以就举例说一下好了。
1.初次登场
土方岁三第一次出场的时候,《薄桜鬼》中这样说:
这时,突然有道影子投下来,我屏息看着这随风舞动的黑色发丝,闪耀的月光倾注而下,那道光芒不知怎地,让我想起了飞散的花瓣,宛如开错季节的樱花。
“真是个倒霉的家伙”,冰刃般冷冽的嗓音,熠熠星光下端整的容貌。
闪烁着银白色光芒的刀尖,笔直地伸向气力尽失的我的眼前。
但是,最令我在意的,是他的双眸。在坚毅冷峻的深处,似乎有些什么在微微地闪动——现在这个打算杀掉我的这个人,隐约透露着像是生气,又像是困扰般,带着人性的情感涟漪。
土方岁三的形象跃然纸(屏)上,还隐隐为后面埋下了伏笔。为何会眼神闪烁?(按照我的解读,他会困扰是因为看出了千鹤的女扮男装。)
而描写七海汐第一次出场的时候,《刻痕3》这样说:
这个女孩叫做七海汐,是我从小就认识的女孩,虽然说成是青梅竹马会有一些不好意思,不过事实就是这样。不过,她好像没有注意到我的样子,继续保持着不知所措的表情站在那里。
她为什么会在这里?这一刻我不禁这么想。我来到这里已经是非常莫名其妙的事情了,她为什么也会在这里?
“喂,七海!”我再一次地大声叫她。
这一次,她有反应了。在我叫她之后,她慢慢地转过身来看着我,但是她的表情里却充满了恐惧,被她用这种表情注视着,我感觉浑身冰冷僵硬,不知道该说些什么好。七海汐,你没事吧?究竟发生了什么事情?
她并没有回答我,她的表情和身体也没有任何动作。而彷佛凝固了一般,她仍然僵硬地站立在那里。
“七海,你不认识我了吗?我是悠人啊,你记得吗?七海你怎么了,究竟发生了什么事情?”
我们之间的气氛变得尴尬起来,她没有看我,而是把目光转向别处,然后继续保持沉默。
“七海,回答我刚才的问题好不好?”
无论我再怎么询问,她都一直保持沉默,站在那里一动不动。
究竟在她身上发生了什么事?我所认识的七海汐根本不是这个样子的。
在我印象中的她,一直都是一个温柔可爱的女孩,绝对不会对别人表现得如此冷漠的。从刚才看到了她不知所措的样子来判断,她现在一定处于极端的恐惧中吧,这种情况下性格有所改变也是难免的事情。
这段对比中,显而易见,《刻痕3》十分啰嗦生硬,三言两语就能讲完的内容,却连篇累牍不说,还完全看不出女主性格特点,这可是人物十分重要的初登场……
如果觉得有堆砌词语的嫌疑,我再举一例没有冗杂形容词的吧。
2.遭遇受伤
《薄桜鬼》描述土方岁三罗刹化后,心中厌恶但本能却嗜血的时候,是这样写的:
“你就这样,不要回头”
没有直接说这个角色有多脆弱无助,但是玩家通过一句简单的对话,完全能体会到平时高傲自尊的土方,是多么不愿意让人看见自己此刻的狼狈,性格特点不言而喻,更加惹人心疼。
再来看看《刻痕3》中描述受伤:
她现在的身体已经极其虚弱,而且已经到了非常严重的程度,她能坚持着在森林里找你,这只能说是她的信念和意志在支撑着她的身体,已经可算作是奇迹了。
看完之后,我只能说:我了解到“她快死掉”这个客观事实了,但我内心无动于衷。
此外,错别字辣眼睛,如“地、得、的”这样的基础错误没必要犯。
《刻痕3》对文字的把控实在差劲,仅仅是尽到了把事情说清楚的本分,却没有一点打动人心的力量,更毫无人物张力。
【氛围】
《刻痕3》氛围铺垫是到位的,比如开头的黑夜里杀人就十分抢眼,从环境烘托到具体的细节,都足够攫取玩家的注意力。在一开始就给玩家留下了值得去探索的疑惑。
而后面的情节中,张弛有度的节奏也把握得不错,在有限的条件下,塑造了不错的氛围——尽管音乐普通,并没有过耳不忘的好曲;尽管画面混乱粗糙;尽管没有配音。
但玩家仍然会有身临其境的感觉。
【画作】
特别想提一下《刻痕3》的各类画作:乱、不统一。
时而是现实照片,时而是绘图,叫人头大。
作画水平参差不齐,水平差距可以达到“毫无天分刚报了个学画班”和“天资卓越还刻苦勤奋的大触”这种程度。
我最早被游戏吸引,是看到steam商店的封面作:美少女!爱起来呀!
好的画作真的蛮好的,但是以设定集和collection的形式展现。
所以十分推荐买设定集,不亏!
综合评估《刻痕3》的表现力,中庸之姿吧,有些浪费好剧情。
《刻痕3》的许多三观的确是颇为猎奇的,在我个人看来,《刻痕3》传达了一个观念:没有绝对的善恶,也没有纯粹的爱恨。在游戏中,由于误会和立场等诸多原因,一个人的身上可以呈现出多种情绪的复杂结合。
【善·恶】
给你最黑暗的虐待,可能是有着最深切的疼爱;
对无数人罪孽深重,也许只是为了挽回一个人;
用最恶毒的言行刺激你逃离你,或许是为了保护你;
屠戮无辜世人,诱惑你跌落深渊的恶魔,也可以牺牲自我,成全他人;
……
《刻痕3》中出现的主要人物,虽然一开场都披着一张看似固定的皮。但随着剧情深入,宛若剥洋葱一般,一层一层地揭露了这层皮下别样的面孔,你会发现,他们会变成这样,总是有原因的。
“可恨之人,必有可怜之处。”游戏中的恶人是挺可恶,游戏也告诉了你原因:他们并非天生恶人,之所以施恶,是因为他们也曾伤痕累累。但可怜不是作恶的遮羞布,更不能因为你的可怜,而去伤害无辜之人。
【爱·恨】
同样,游戏中的“爱恨”也不是一层不变的,因爱生恨,寻常不过。有人爱得深沉,他的报复也是炙热无比。
我不认同游戏中的某些剧情,我不认为某些行为算得上是爱。但是也许爱本身就有着千奇百怪的样子,无非是自己选择,自己负责。
主打猎奇标签的《刻痕3》,剧情&三观,虽然并不是普世认同的行为,但比起认同,能带来反思才是更重要的。
何况,其中其实有我非常赞同的一些观点:“你没能力,对你来说就是不公平。”
空有好的灵魂(故事+创意)却没有足够好的皮囊(表现力),所以我想用金玉其内,败絮其外(也没那么差啦……)来形容这个游戏。在当年,《刻痕3》算得上是榜上有名的弄潮儿,也难怪会在今天仍然留有名气。
但在今天,我是不推荐花时间去体验的。“江山代有才人出,各领风骚数百年。”《刻痕3》是不错的游戏,但没有好到历久弥新,它属于十年前。
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