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做游戏栏目这个想法已经挺久了,最初的想法很简单,国内游戏行业浮躁,各种游戏滥竽充数,就想分享一些我心中的好游戏,以及我对游戏的一些看法,不局限于游戏评测。
但最近这段时间,我仔细想了下,游戏不像电影,每天发售那么多游戏,我不可能每款都玩,相信很多玩家也跟我一样,游戏时间越来越少。
最后综合考虑,电子游戏诞生也有60来年的历史了,我们是不是得回头看下,游戏史上有很多东西值得我们去挖掘。
所以现在,我的打算是聊一聊游戏相关的事,不求多深入,但绝不胡编乱造,大家看个乐就行,闲暇之余,就当看看故事,放松一下。
游戏评测这些,有空也会更新,不过,肯定不像专业评测文章那样,对游戏分点打分,更多的是我的主观看法和个人感受,权当分享,大家有什么看法可以直说。
关于栏目载体,现在的形式是图文,是我构想中的1.0版本,以后会慢慢改变。
下面算作我正式第一期!全文3000字左右,耗时约4分钟:
7岁那年,一个手柄,一台游戏机就能渡过个夏天,我们的目标不是努力挣钱,而是想有更多时间把游戏反复通关。
男生不喜欢和女生玩,在男生看来,女生玩的最多的无非踢踢毽子、跳跳绳,实在无趣。
那时都很调皮,不爱学习,最爱玩弹珠,有空就讨论前一天动画演到哪儿了,又有什么炫酷的招式,乐此不疲。
直到某天,游戏机出现在了男生的朋友圈,此后,讨论的最多的是,xxx角色绝招怎么放,xxx游戏秘籍怎么按、隐藏关卡怎么进 等等等等!
说来,solo那时也很流行,不过大都是线下solo,某某某不服放学后单挑,谁输谁是狗。
后来才知道,小时候最流行的的四四方方的游戏机,是国内厂商生产的FC兼容机,那时是不知道的,只知道上面可以玩超级玛丽、魂斗罗、赤色要塞,所以不管长啥样儿,管他是长是短,是圆是方,统一都叫一个名儿——游戏机。
雅达利大崩溃后一年,1983年,任天堂推出FC游戏机,凭着大金刚、马里奥等一系列高质量第一方游戏,席卷全球拯救了电子游戏,正式宣告雅达利大崩溃结束,电子游戏进入第三世代,可以说没有任天堂,就没有当今的电子游戏行业。
当然那时国内家庭绝大多数是玩不起的,90年代初期,一盘简单的游戏卡带少说也要几十上百元不等,还不是正版。一台红白机售价高达上千元不止,直到后来FC被台湾厂商破解,开始生产国产FC兼容机,售价才慢慢降下来。
随着改革开放的春风,游戏机从沿海逐步蔓延到内地,价格也一路走低,我玩游戏的时候,游戏机价格已经降到几十元一台,一盘4合一甚至8合一游戏卡也在8元左右,一盘大卡,售价也只要30元左右。
这时,游戏机成为所有小伙伴手里的标配,游戏卡带都是换着玩,算得上半个共同财产,只要一扎堆儿,诶!准是玩儿游戏。
记得当时最流行的是双人游戏,魂斗罗、赤色要塞、坦克大战、忍者神龟、双截龙,还有雪人兄弟、松鼠大战,通了一遍又一遍。总也玩不腻,每个关卡怎么走,什么武器最好用,背得那是叫一个滚瓜烂熟。
稍大一点,女生变得文艺起来,开始听周杰伦,听林俊杰,听周笔畅,男生寻找着宣泄荷尔蒙的出口,整天嚷嚷着是兄弟就来砍我!哦不~,是整天开始出没于街头巷尾的小黑屋。
一到小黑屋,便会被所有认识的人看着笑,有的叫到:“你屁股又添新伤疤了吧!”这时是不会回答的,对老板说,“这1块钱,要5个币。”便排出10个硬币。这时认识的人又故意高声嚷到,“你一定又被你妈抓住了!”便睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白......““什么清白,我前天亲眼看你被你妈拖着回去,扒了裤子吊着打。”这时便涨红了脸,额头上青筋条条绽出,争辩道,“被父母教育不能算打......父母......自己的母亲,能算打么?”接着便是难懂的话,什么“拳皇97”,什么“三国战记”之类,引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。
看到这,年龄稍大点的,肯定就明白了,这小黑屋不是别的,就是游戏厅,与FC进入国内的方式基本相同,街机也是搭着改革开放的春风,从沿海城市逐步流向内地。
与FC这种家用游戏机不同,街机的个头都很大,不可能在家里弄一台。当然,个头大不是没道理的,相比家用游戏机,街机可算是真正的性能怪兽,你在小霸王上就只能玩玩超级玛丽、魂斗罗这些像素级游戏,街机上的游戏的画面那可是“次世代”级别的。
拳皇、名将、合金弹头、三国战记这可都是些“次世代”大作,打个比方,就和5年前的手游跟现在的手游差距那么大,游戏厅自然也就成了各种不良少年的聚集地。
当然对当时的学生来说,玩街机成本很高。街机不像家用机,死了能重来,街机死了,那对不起,只能另投币。
当时,一般学生零花钱就那么点儿,买不了几个币,新手技术也不行。甚至刚开始,新手不懂,玩游戏手都能搓秃噜皮,又没人教,不一会儿,身上所有家当就都玩完了。
后来才知道,街机厅游戏难度都是最高的,我说怎么,我这村中单挑无敌的小王子,在街机厅不到10分钟就完事儿了。
不仅如此,街机老板为了赚钱,无所不用其极,街机厅里格斗游戏是最多的,三国战记这种可以刷道具的游戏,禁止重复刷关,不然直接关机。这也造就经常出入街机厅的小伙伴,最后都练就了一身一币通关的本事。
但游戏玩家的主体,还是青少年缺乏行动自制力,国家对这一切是看在眼里,忧在心上,随着2000年6月上方一纸游戏机禁令下达,游戏机在内地于官方层面落下帷幕,许多中小型游戏厅也都强行倒闭,家用游戏机市场在国内彻底消失,盗版横行,随着网络的突飞猛进,单机游戏市场愈加畸形,到现在也没缓过劲来。
提到网字,便有无数与之相关的词语,网红、网店、网恋、网络歌手、网络直播,当然最令我等学渣熟悉的还是网络游戏与网吧。
与现在网咖遍地走,动辄几百台机器,三十多寸大屏幕,标配机械键盘不同,在当时,只要有网,再搭上几台大屁股电脑,便称得上网吧了。
中国第一款真正意义上的网游,是2000年7月台湾雷爵开发的MUD游戏《万王之王》。随着网络游戏的发展,网吧也在全国各地如雨后春笋般冒了出来。
其中绝大多数挂着“青少年活动之家”的名头将地址安在学校方圆500米内,辅以一证多刷大法、战前通敌战术,为我等学渣放学后有充足的时间复习功课提供了保障,实在用心良苦。
相信大多数人的网吧生涯都跟我一样,在高中毕业时结束,当你有足够的时间以及再也不用战战兢兢偷鸡摸狗似的玩游戏,也就没有了任何理由再去网吧。
从单机到网游,从网游到页游,在从页游到手游,甚至云游戏在现在看来也是势在必行,网络确实改变了这个世界,也改变了一代人。
如今玩家的游戏观念,已经从只玩时间收费的经典游戏,到现在只要不是太坑,就可以接受,甚至昔日神坛上的暴雪也已荣光不再。
话说金窝银窝不如自己的狗窝,尽管我们现在拥有最自由的网络,但国内玩家们还是希望能在自己国家的服务器上玩游戏,可是游戏厂商却一点一点把这个希望磨灭。
尽管他们在游戏发售前,会负责的反复进行着测试,然后为了符合国情会合理的进行本地化改动,以及在游戏开服后,会根据不同玩家的需求,尽量的满足不同收入玩家的愿望。
但是对于这种处处为玩家着想的举动,并无法获得大部分玩家的感恩,反而如刁民一般喷这喷那:去你妈的鸡和马,去你妈的VIP。
这些年,我等刁民强行体验着国内游戏厂商,用鑫创造的快乐,然后面对期望的游戏,在被本地化改动,变得面目全非后,只能满怀失望的离开。
《星际公民》众筹金额已达2亿美金,有人说这是众筹史上最大的骗局,无论怎样,高达2亿的众筹金额,超过210万的玩家,早已证明其中蕴藏着巨大的商机。
国内厂商也早已与时俱进,不论是打着情怀旗号,还是号称国人自制沙盒游戏,都先来一波圈钱 。。。。。。。啊~~ 是众筹!
比众筹有诚意一些的就是预售,不管游戏做没做好,何时发布,都先来波预售,黄金版豪华版典藏版皇家版,原本收藏的意义,已经彻底沦为对游戏道具的变相贩卖。
还有就是电竞,管他什么游戏,什么类型,什么平台,都先打着电子竞技的旗号,搞一波电竞,高校联赛、本地联赛、全国电竞大赛,各种联赛轮番轰炸,为完善国内电竞体系,费尽心思。
我们经历了单机游戏的十年沉浮,见证了网络游戏的突飞猛进,年少时,我们玩FC、玩小霸王、玩街机,我们玩地下城、玩CS、玩梦幻西游。
现在看来他们的画面很low,游戏很单调,甚至有的玩法不合理,但他们带给我们的欢乐是真实存在的,我们不因为现在的成熟,就对往日的幼稚想法嗤之以鼻,这些都是成长的印记,记录着我们年少时的模样。
时间改变了什么?如今网络游戏依然呈井喷式的发展,当年被视为洪水猛兽的单机也得以重生,我们也由年少轻狂变得老而弥坚,甚至抽不出时间玩游戏,但我们仍在坚持,因为——我们是玩游戏长大的一代人。
咸鱼历史文章回顾:
好了,第一期就到此结束了,稍微有点长,谢谢大家观看,如果你看到这儿了,介不介意再麻烦1分钟留个言呢?关不关注另说,大家有啥想法就直接说,我都会看。
第一期,算是我做这个栏目的初衷,下期,我们来聊聊世代那些事儿,常常听见有人讲,现在这第几世代啦,下世代主机大战马上又要开始了,那就从头开始,来讲讲第一世代那些事儿。
更新时间现在还没定,等我确定了每期大概时间,以后就每周固定更新了。
下期见
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