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叽咪叽咪,用爱发电。
在叽咪叽咪上发现了这个游戏后,立马就申请了评测。原因无他,只来自于对文字游戏那又爱又恨的感觉。从很久以前就开始和文字类游戏纠缠不清,放置江湖,想不想修真,战无止境等等,文字类游戏最大的特点在于其容量小却内容丰富,毕竟都是由文字构成,给玩家以想象的空间即可,因此其内的元素可以十分丰富,对于我这种比较喜新厌旧的人来说更有玩下去的动力。但这类游戏也有一个比较共同的弊端(不知应不应该算弊端,因人而异吧~):太肝,不肝就得氪,氪了也挺肝。对于我来说,玩这类游戏主要享受的是角色成长的过程,无尽的可能性以及神秘未知的各类奇遇及元素,过肝会让人心生厌烦。而这款游戏出现在steam上让人不禁眼前一亮,看到了不氪的希望。然而现实给了我沉痛的一击,不氪是不氪,把你肝到死。这种文字挂机修仙游戏没有离线挂机的功能。虽然我大致可以体会到作者的用意:游戏加入了寿命系统,每半小时加一年龄,若加入离线挂机功能,年龄加不加?这是个问题。只能说有利有弊,不予评价。
1.游戏系统
主要介绍一下游戏玩法及各项说明。(原谅我这玩了几个小时还是练气的小萌新)
初入游戏,创建角色,会让你随机天赋。角色有金木水火土五灵根,五项总体平均,则资质平庸,若有一项较为突出,则为某灵根,若一项即为突出,则为天某灵根,若五项全满,则为完美天灵根。(我只知道这么多)。但初始随机数值总和有一定范围,最多只能达到单一灵根天灵根。
进入游戏,赠送你几项初始装备以及作者作为你的宠物(2333)。装备有评级,由低到高为白,绿,蓝,黄,紫,橙。技能分为基础,武技,仙法和生活。基础类似于功法,只能靠战斗提升(大概,我不知道后期能不能靠别的办法提升),初始最高为10层,升到一定层数会学会相应的武技或仙法,而技能中任意技能每升一级会给你提供额外的属性,生活技能一般靠打地图中的boss掉落书籍获得,包括锻造,炼丹,暴击等。宠物可变异,能自行领悟技能,无需装备。而人物属性方面,主要有:
根骨 = 体力+物防,真气 =法力+法防 +施法%,武术 =攻击+体力,灵力 =法攻+施法% ,灵巧 =速度+暴击,机缘 =暴击 + 锻造% + 请自行体验。
灵根属性,灵根作用就是减少修炼功法所需的修为。1点灵根减少对应属性功法0.5%的升级所需修为。初始灵根,总和100,单项最高151。游戏中可以打到灵根药,增加灵根属性。灵根单项最多补充到100。
境界,每次突破可以得到一定的属性加成,每突破一个大境界,会增加功法等级上限5级(原版如此,mod可能不同,根据作者意愿或有变动)。
亲和属性,亲和的作用是增加对应属性技能的攻击力,1点亲和增加对应属性技能1%造成的伤害。值得一提,人物可转生,第一条命不会因寿元耗尽而死,但转生后就会,转生保留人物裸装33%的属性。
此外游戏主要靠地图推进,一个地图有探索度这个属性,打足够多的怪就可刷满,满后会送一一个藏宝图,里面可以开出好东西(主要看运气),并且可以主动打boss,十分钟刷新,不满也有几率遇到boss。
2.优点及缺陷
游戏各种爆率过低,再加上寿命这一因素,刷的让人头疼。但优点就是游戏也在不断地进步,我看了五月的版本和现在的,进步巨大,加入了各种元素。更重要的是,这个游戏有mod!众所周知,一个游戏有了mod就可以变成无数个游戏,虽然这么说有点夸张,但可以加mod,再加上游戏本身的小容量,mod的制作难度下降了很多,可以使mod的扩展范围变得很宽,有很大的潜力空间。
另外,我感觉懒人修仙传这款游戏在某种程度上和我曾经玩过的一款网页小游戏(战无止境)很像,甚至在某种程度上我认为战无止境的完成度更高,如果喜欢这类游戏,你可以去试着玩一下。
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