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杀手系列是由著名游戏发行商Eidos Interactive旗下的丹麦游戏开发公司IO Interactive在2000年公布的游戏《杀手:代号47》,游戏故事则讲述了一名叫做47号后脑勺纹有条形码吴克杀手特工,作为基因改造以及克隆技术的黑暗实验下的产物,经过神秘的组织一系列严格的训练将47号培养成了一名究极杀手。之后他逃出研究设施,并成为ICA(国际契约情报局)的组织中依靠执行暗杀任务为生的职业杀手。
而这一款囊括了潜行、变装和暗杀元素的动作射击游戏。在当时几乎没有什么潜行游戏的时代,凭借着游戏中玩家扮演的杀手47在进行变装后,可以进行伪装潜入这一优秀的游戏元素,和对制造事故或者直接暴力击杀任务目标的暗杀玩法的出色掌控,成功的营造了一个只身一人却总能孤身深入龙潭虎穴,百万群中亦能直取目标首级的沉默寡言硬派杀手形象,受到了当时玩家们的追捧。
并且游戏在当时是最早使用物理布娃娃游戏系统技术的游戏之一,为了让游戏的角色体验变成更加真实,制作团队还在游戏中首次引入了随着人物移动时衣服布料飘浮的画面效果和树叶随风摇曳的游戏物理效果的游戏模拟,这些原创的想法都让这款游戏荣获当时最棒的潜行暗杀游戏,也让当时的IO Interactive成为了北欧最具影响力的游戏制作公司。
在那之后IO Interactive趁着游戏初代在玩家群体刚刚形成良好的口碑时,就强势的推出了游戏续作《杀手2:沉默刺客》,这部游戏在前作的基础上改善了游戏的AI行动方式,更多精心设计的游戏关卡,增加了新的暗杀方式在食物中投毒、悄悄潜行到敌人身后将其绞杀等等...以及增添了每次任务结束后的游戏评价系统,这些新的游戏元素对游戏的系统不断完善,俨然让杀手这一系列的游戏登上了整个世界上最畅销的暗杀游戏的宝座。
此后的杀手系列虽然每隔几年也会陆续的推出游戏的新续作,《杀手:契约》、《杀手:血钱》、《杀手:赦免》....,之后的每一作或许或多或少都会些不同的变化,但却游戏的核心玩法却从此再也没有拥有像游戏初代和2代发售时,带给玩家的那种震撼。
回到现在杀手游戏系列也是陪伴了我们玩家度过了长达18年的漫长岁月,IO Interactive更是在经历了被知名游戏厂商收购和面临公司人员重组危险,以及回购股份重新独立...等等的重大挑战后,从头审视自身,回归游戏制作的初心为我们带来了杀手系列重启后的最新系列《杀手1》的新续作《杀手2》。
《杀手2:终极刺客》是杀手系列最重大的改进,《杀手:血钱》是对杀手系列最重要的升级,而重置的新杀手则是杀手系列最彻底的全新的一次开始。《杀手2》继承了前作中极高的游戏自由度、多变的形象伪装和多样化的刺杀方式,游戏每一个游戏关卡就是一个完全自由的开放世界,随着玩家所操控代号47行为的改变将会对这个游戏世界随之造成相应的影响,而也更进一步的进化了游戏的趣味性。
比如游戏的第二关终点线中,玩家在得到工具扳手后,将展台上所展览的方程式F4赛车进行一定的小破坏后,就能将赛车的制造者,我们的暗杀任务的目标在众目睽睽的比赛看台上吸引出来,亲自登上展台修理这台被动了手脚的赛车,然后将其被卷入一场看似“意外”的事故。又或者在游戏的第一关中,玩家可以将别墅中的电闸破坏后,可以让目标的保镖陷入短距离的视觉障碍,以便玩家更好的潜入,或是撤离时将汽车引爆吸引敌人守卫的注意力改变NPC的行动方式,然后悄无声息的快速逃离现场。
比起最初几作游戏中线性发展的游戏流程和固定的几种暗杀方式,新的杀手系列更注重的是玩家与人物之间,与游戏场景之间的互动玩法。
首先游戏中的场景中有着非常多玩家可以与之互动的道具存在,看似一个不起眼的小玩意儿,到了你的手里就会变成你拿来夺取别人生命的致命凶器。小到螺丝刀、扳手这类小工具,就连一枚小硬币都能为玩家进行助力,别更别提那些大的死物像赛车,雕像,建筑物,甚至是玩具小车或者是一杯水都能成为让人意想不到的暗杀道具。游戏中只有你想不到的暗杀方法,没有你不能做到的暗杀方式,玩家需要充分的发挥想象力,将每一个道具都发挥到淋漓尽致,才能体验到这个游戏的乐趣所在。
沙盒式的自由探索给予玩家可以在游戏中作任何想做的事的权利,有趣的物品互动和丰富的影响特性让玩家所扮演的代号47可以在游戏任何一个关卡中有十数种暗杀方法中,自由的选择其中一种方式将来任务目标击杀。玩家既可以当一名无畏的冲锋战士,身上揣着各种重型枪械,"一路从南天门砍到蓬莱东路",人挡杀人,佛挡杀佛,所到之处尸横遍野,莽夫杀手。也可以在百万人群中,做到无声无息取人首级,完全不留下一点痕迹,连自己的存在都不为人所知,体验名为杀手世界的专家的游戏体验。当然究竟是选择潜行暗杀还是强行突破都是取决于玩家的想法。
通过探索关卡地图中的隐藏元素,服装伪装所能通行的区域不同,和各种暗杀机关的配合,以及NPC对玩家行为造成的不同所影响。每一张关卡地图都给玩家带来无限的可能性,让每个玩家都会情不自禁的沉浸在游戏中不断尝试发现新的游戏刺杀方法和隐藏的游戏元素。
这作中玩家依旧遵循游戏系列的核心玩法,可以在击倒其他NPC后,将其身上的衣服脱下进行变装,从而扮演游戏中各种不同的角色,汽车修理工、目标的贴身保镖、同势力的帮派分子、或者是厨房里的厨师,吧台前的酒保,可以随意走动的服务员。借此来化身百变怪咖,潜入敌人内部更好的接近目标人物甚至是进入意想不到的区域内,设置致命的陷阱。
但你的伪装并不是没有任何缺陷的,根据玩家身上的穿着打扮,玩家可以进行与服饰相符的一系列行为而不被敌人怀疑。化身服务员就能可以在光天化日之下,将送给目标的食物中或者是饮料中加些“佐料”而不会引起任何人的怀疑;或者是伪装成目标的交易对象以获得与目标近距离单独会面的机会完成刺杀也不会被任何人发现。
不过一旦玩家的行为超出了所穿服饰的的行为界限外,就会被敌人怀疑,甚至是被人识破伪装被敌人追杀。玩家需要把握好伪装身份的行动范围和权限能力,做一个隐藏在人群之中的沉默杀手,永远都比做与敌人刚正面的莽夫百人斩要更有艺术性和挑战性,可以让更多硬核玩家可以不断的挑战全新的暗杀手法。
游戏中还有一个不得不提的新元素,在整个杀手系列中首次推出一个全新的多人模式叫做“幽灵模式”,在这个新模式中玩家需要全程登陆线上模式,通过游戏的匹配系统或者是玩家邀请加入游戏后,两名玩家将在选定的游戏地图中相互比赛。
游戏中会出现随机的一名暗杀目标,成功的暗杀一名目标,并且在没有被其他NPC看到的情况下玩家就会得一分,相反杀死非目标人物就会扣一分,先得到五分的玩家就会获得比赛的胜利。值得一提的是两名玩家虽然在同一张地图内,也可以彼此看到对方的存在,却无法通过任何的骚操作给对方来带实质性的干扰。也就是说玩家对方处在一个互不影响的同一个世界中,既可以看到对方目前所处的位置,在和高手玩家的对局中也可以学习到对方所有的流程操作,让玩家的刺杀技巧更上一层楼。
和原本的单人模式的那种需要玩家细心的探索,精心的布置和缜密的谋划相比,多人的对抗模式下的杀手47让玩家有了一种全然不同的游戏体验。这个模式下的游戏不仅仅是对双方玩家游戏技术的考验,更是检验玩家的操作能力和观察能力的最好方式。这个模式下的玩家需要迅速的获取资源、道具,通过伪装完美的融入到人群之中,在有限的规定时间内,根据玩家敏锐的观察,找寻NPC的破绽然后在四下无人发现的情况下,比你的对手要更快一步干掉你的目标。
这个新颖的模式虽然很有意思,但目前也有不少问题存在。像是网络服务器会时不时的抽风,让玩家或者是对手玩家掉出联线...着实让玩家感到窝火。而且目前游戏中的多人模式还处于一个测试阶段,导致游戏中的对战地图数量有些稀少,给与玩家的选择并不是特别多。不过相对的也有些好处,对抗模式中玩家需要十分的了解游戏地图中的地形环境,人群的配置,和资源箱子的分布情况,少量的对战地图可以让玩家有机会可以充分的熟悉地图。
此次的《杀手2》游戏剧情上完美的衔接了重置《杀手1》之后的故事,虽然以刺杀“影子客户”作为游戏剧情的主要脉络,甚至还追溯了一段杀手47号小时候的童年剧情,但官方却没有办法将这些惊心动魄的游戏剧情加以精心刻画,展现出原本扣人心弦的剧情来吸引玩家们的目光,反而是因为游戏预算大幅度缩减将原本动画CG替换成了一张一张静态CG图片,无疑成为游戏中的一大遗憾。
游戏的主线剧情的塑造比起之前的作品,可以说是大幅度的偷工减料,缺少以往游戏作品中那种代入感,所谓的游戏剧情,就是要在游戏中构造出一个又一个转折,起、承、转、合,让玩家成为游戏中所扮演的角色,去聆听游戏制作组所编织,叙述的一个令人沉醉的游戏故事。
将游戏的剧情变成了一张张静止的图片,无疑减少了玩家的代入感。完全没有让玩家产生心里痒痒的,代号47之后的故事将如何发展,变成什么样。虽然游戏剧情在某些方面看起来更令玩家印象深刻,但并不是特别多。总体来说,这作的游戏中在游戏主线剧情上还有待改进,廉价的剧情表现力和主线剧情的完整性的缺失,甚至让人觉得这不是一部杀手系列的续作,更像是《杀手1》的大型DLC或者是一部外传性质的游戏。
游戏评分:
加分项
+画面更加精美细腻
+多人对抗模式十分具有特色
+许多经典模式也纷纷回归
扣分项
-整体的游戏变化不太
-CG动画大幅度的缩水
评分:8/10
游戏总结:
游戏的整体和前作的区别并不是特别的大,倒是CG变成简洁的过头了,连游戏的初始教程都是照搬的前作中的教程。虽然本身有些还不错的亮点,但目前存在的问题也比较多。不过换一种角度看的话却也能接受这样的结果,游戏的开发商能在所获得的开发预算远比前作中要少的情况下,仅仅只是将原本精美的CG动画给牺牲掉,却能依旧让本作保持与前作持平的质量水准,甚至还能额外的增添了少量新的元素。
我觉得这款游戏还是能让我满意的,虽然它的变化很少,但也依旧那么有趣,让人沉迷其中。
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