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名为春(Haru日语)的少年做了一场奇怪的梦。
梦中的他躺在一间广袤无垠的巨大“房间”里。这里空气凉飕飕的,但是与要塞里阴冷的空气完全不同,凉爽里透着温暖的气息,小春的脑袋中浮现出一个词——“暖阳”。
他仰起头,放眼望去是漫无边际的蓝色天花板,澄澈得仿佛伸出手就能摸得到,但又遥不可及……这是,“天空”吗?这个词是什么意思?
地板是凉的,有些潮湿的感觉。是坚硬的地板没错,但为什么和要塞里的钢铁地板完全不同呢?这种柔软的坚硬,小春第一次感受到。他坐起身看着身边与天花板同样一望无际的生着绿色毛发的地板,这奇怪的绿毛看上去像尖刺,可戳在身上却痒酥酥的——这是“青草”。
这些词是什么意思……小春想不明白。
“黑子,我做了个奇怪的梦……”小春把梦的内容告诉了从小与自己生活在要塞里相依为命的少女黑子(Kuroko日语)。
“那只是个梦啦,春。”面对黑子的质疑,小春的第六感却强烈地告诉他那个名为“天空”的巨大蓝色天花板是存在的,那片名为“草原”的美丽地板一定存在于这个世界的某个地方,他决定去寻找那片梦境中见过的天堂国度!
在上万年前,曾经世界的繁荣是现在的人们无论如何也无法想象的。那时候的科学和技术都相当发达,人们过度地发展着一切科技,享受无忧无虑的生活。然而,“过度”导致了他们的毁灭。他们曾经认为应当永恒的世界,仿佛在一眨眼的瞬间就被毁灭殆尽……
人们只剩下绝望和更深的绝望,人类文明的幸存者们逃亡到现在地球上唯一可以居住的地方——地下。他们在底下建立了巨大的要塞,过着暗无天日的生活,一代代苟且地延续下去,到现在已经过了数千年。
千年后,地球表面的历史已经被人们遗忘,留下的只有无尽的尘埃与废墟,过去的财富也一并随着时间被丢弃在记忆的角落。甚至,就连“天空”这个词的意义,也逐渐被人类忘记,不再提起。
一生都生活在地下要塞里的少年小春,在一次偶然中梦见了千年前的世界。他无法抗拒,被那个美妙得如同天国的世界所吸引。不知道为什么,他的内心告诉他,这个世界是存在过的,它就在这个世界的某个地方。
“黑子,我们走吧!”
“那种地方怎么可能存在啦……”尽管对小春的话持怀疑态度,但最终黑子还是决定小春去哪里她就去哪里。
最终,勇敢的少年带领着路上结识的小伙伴们,为了发现迷失世界的奥秘,开始了一次伟大的冒险。他们在一个神秘的银发女孩的帮助下,拼尽一切来面对这个反乌托邦社会的统治者,以及更遥远的未知世界……
《光之童话》是一款由法国人制作的日式风格游戏,人物丰富且人设精美。我无法详细介绍每个人(要不然文章就太拖沓了),因此下面我将简单介绍一下游戏刚开场时的几个人。
Haru(はる 春)
本作的主角,似乎是唯一的男孩子,与青梅竹马黑子从小居住在地下要塞里。
是个有些爱偷懒的天真男孩,非常善良,善于控制自己的情绪。总是能够用一颗真诚之心去感化人们做他们做梦也没想到自己能做的事情。
Kuroko(くろこ 黒子)
应该是女主角吧,是首位登场的女性,和小春相依为命。
理性,善于用大脑分析问题,而不是第六感(指某个小春)。
外表精干可爱,但实际上——战斗力爆表!热衷科技……不,简直是天才科技狂人!
喜欢小春,经常吃醋。
Emiko(えみこ 恵美子)
酒吧老板娘,是个短发兔女郎。
与小春是好朋友,但经常引起黑子吃醋。(后面再详谈)
《光之童话》是法国独立厂商Nekoworks工作室的最新作品,令人震惊的是这样一款游戏的作者居然仅是一人!游戏采用仿《最终幻想7》的复古RPG风格,玩家用方向键移动,在地图上探索,并且可以用小键盘数字键移动视角(用手柄玩肯定很亲切)。虽然探索是第三人称,但战斗是回合制,如此看来游戏的模式和《最终幻想7》非常相似,但所谓青出于蓝,本作的画风实在是太可爱了!
当然,战斗不是游戏的全部。《光之童话》的主要目的当然还是希望玩家探索游戏地图啦!通过探索搜集信息来了解剧情,聆听作者试图讲述给玩家的宏大故事,这才是游戏的乐趣嘛!
走遍地图的各个角落,认识形形色色的伙伴(人设真的超可爱),邀请他们加入我们的探险队伍。目标是未知的顶上世界,向着要塞的最高层出发!!
游戏中按空格可以打开菜单,并且浏览玩家的各项数据。左Ctrl是选择,左alt是返回,再次按空格就是关闭菜单。
退格键的功能是暂停游戏,同时你也可以看见各个按键的作用。
上述写的分别是:
退格 暂停、帮助 A 开启AR(虚拟实境)眼镜
方向键 走或者跑 左Alt 奔跑
左Ctrl 互动(回车也可以) 空格 菜单
数字2468 移动摄像机 数字0 拉近相机
以上是游戏的键位帮助。
AR眼镜非常有趣,可以显示场景内可以互动的东西,也会显示一些NPC信息。
开始游戏后我尝试着打开了AR眼镜。
这时我可以看见左上角的任务菜单:离开2楼去使用电梯
我向右边走,来到了一处岔路口。
右上角有个不知道在做什么的老头儿。我走上去,试图从他哪里互动,看看能不能接到任务或者触发事件。这时我的视角突然发生了大变化……
走进一些特殊的角落里时,视角会自动变成平视,这时我就可以看见自己和NPC的样貌了。
右边还有个箱子,只不过暂时我还无法跟它互动。
对它按Ctrl,就会提示类似“我现在最好不要乱动这里的东西”之类的话。
随后我下了楼,来到了电梯前,却被士兵告知由于指挥官即将到来,为了维持秩序,这里的电梯被暂时封闭作为军用了。无奈之下,我只好另寻一条路回家了。
上图的白色光圈就是存档点了。
在这个场景里右上角的NPC会教玩家移动摄像机视角与放大镜头。这在寻找出口与观察时是非常好用的技巧,可以经常用哦。找了一会儿,我终于找到了一处梯子,通过梯子爬到了屋顶的家——一间简易的窝棚。
在家里睡觉可以恢复生命值和魔法值,这似乎是无消耗的。
常回家看看,看来这句话不无道理。
继续探索,你会遇到一个奔跑的NPC。
旁边坐着的NPC会告诉你,按住alt键就可以一起奔跑了,这相当于是一个教学提示。(小春真帅)
广告柱子上的猫娘真可爱呀!
啊!春君,欢迎回来!(比心)
小春的情商真低呀……完全看不出黑子在吃醋呢!
但是从此开始如果玩家再让小春走进酒吧的话,黑子就会说:
春,你到底想去哪儿呢?
黑子看见饮料机,感到口渴,就让春给她买了瓶汽水。
春看到黑子满足的表情,不禁问她:
这玩意儿很好嘛?
黑子把喝了一半的饮料递给春,却没想到春直接拿起瓶子喝了起来。
等等!!
怎么了,黑子?
这杯饮料,我刚刚……你这个傻子!
黑子羞红了脸脸。
首先,大家应该都能看出这是一款模仿《最终幻想7》风格的日式RPG。游戏为了还原日式风格,怕是费了不少苦心。当然,动听的日式BGM,可爱的少年少女人设,向未知的美好世界冒险的故事情节,无一不是游戏的加分项。
如此精美的画风,我真的难以想象这款作品只出自一人之手,但事实便是如此,《光之童话》的制作团队只有一人。
如果硬要挑扣分项,我只能说游戏的完成度目前还不高吧。菜单中的很多选项都是灰色,应该会在以后慢慢开放吧。另外,支持的语言过少这也是一个缺点。没错,本作不支持中文!目前只有英语,不过词汇并不难,只需要中学水平的英语配合上拍照翻译软件便可以理解游戏大致剧情。至于下一个更新的语言,如果我没猜错的话应该会是日语。再往后我希望可以尽早出中文,毕竟中国玩家数量还是很多的。
这款游戏着实惊艳到我了,我期待它日后的完整版。等到结束早期测试阶段的时刻,它一定会以一个响亮的姿态面世,被玩家们所熟识。
叽咪叽咪,用爱发电。
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