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+潜行暗杀套路多变,充分展示出了本作策(老)略(阴)家(逼)的潜质
+真实合理的现代化城市布局的地图场景设计让玩家更有带入感
+极精细的地图细节充满了可挖掘的潜力,让玩家可以乐此不疲地探索新事物,寻找新套路
+各种脑洞大开的Avatar设计,让47成为了换装达人、时尚界最闪亮的新星
+游戏富有深度,每一次重启都能带给玩家新的发现,可重复游玩价值极大
+新增的草丛掩体设计和以合集的形式发售略微改变了《杀手》系列以往的风格,让游戏向着更好的方向上发展
=新的多人模式丰富了游戏玩法,但是联机服务器的表现却令人不够满意
=依旧不曾改变的游戏画面、系统、玩法、机制、引擎等方面,让本作看起来更像是”杀手1:威力加强版“
-依旧极其糟糕的新手引导强行提高了新手玩家的入门门槛,让新玩家的游戏体验变得很差
-目标NPC的巡逻逻辑设计漏洞导致单张地图的游玩体验割裂感明显
个人评分:75/100,虽然本作的革新不够给力,但仍然不能改变本作是一款精品潜行暗杀类动作游戏的事实,强力推荐!
对于大多数人来说,杀手这个职业可能一辈子都只会停留在小说、影视剧和游戏的层面,他像是一个冷血无情的幽灵,行走在冰冷的刀锋上,过着刀口舔血的日子,拿着过命的钱。他们虽然神秘强大,但是却离我们的生活太过于遥远。而在IO的旗下却塑造了一个冷静果断、素质过硬,但是却充满了温情的杀手形象,黑西装、红领带、大光头就是他最为鲜明的人物标志,哦对了,还有脑袋后的条形码。没错,他就是那个折磨了玩家很多年的杀手47号。
不过,说起来《杀手》系列游戏的命运也是一波三折,去年因为业绩不佳被SE从牌桌上踢走,导致整个游戏系列差一点就夭折,好在华纳及时出手接盘,保全下了玩家最后的火种。终于,在玩家的万般期待中,杀手系列游戏的新生代作品《杀手2》发售。下面,就一起来看看本作到底表现如何。
谈及《杀手》系列游戏,就不得不说本系列游戏开创性的潜行暗杀玩法,随着系列游戏的不断发展更新,此玩法也是表现得愈发成熟和耐玩。测评体验过后,我可以十分确定的说,《杀手2》还是原来的配方,还是原来的味道,喜欢《杀手》系列的玩家一定会在本作中寻回那久违的刺激。
简单来讲,《杀手》系列游戏的核心玩法其实就是勘察谋划和换装潜行暗杀(万年老阴逼,绝命小毒师,马桶水解渴,落物砸掉头)。而从历代游戏看来,《杀手》系列游戏的玩法设计都遵循着一个非常明确的思路,即“玩家进入游戏世界探索收集信息,设计暗杀计划——更换伪装成关键NPC,接近刺杀目标NPC——利用伪装身份触发游戏事件,推动游戏发展——促使目标NPC按照玩家意愿行动,最终落入陷阱,完成任务行动”。
简单来看,以上的设计思路简单粗暴,就好像是一条条流水线在生产着模具化的商品,换到游戏中来说就是套路化明显,新意不足,诚意不足,游戏潜力不大。但是,笔者认真思考下来却发现,看似简简单单的设计原则其实内涵十分丰富,这不仅能够保证每一次的游戏新内容可玩不空洞,而且保证了游戏的新鲜感和策略性。
从游戏设计的深度(游戏可玩性和可重复游玩价值)和广度(单次游玩中玩家可体验到的游戏内容)两个角度来评价,《杀手》系列游戏明显是属于广度均衡而又非常又深度的游戏类型。
1.游戏广度:单次游玩中玩家可体验到的游戏内容。
在《杀手》系列游戏中探索游戏世界是每一次进入游戏都必不可少的任务。不论是新手玩家还是老玩家,进入到游戏世界中掌握城市布局、街道走向、暗杀目标NPC周围建筑布局、周围设施、区域人文情况等都是必不可少的,这是玩家能够顺利展开行动,规划出正确合理的暗杀方案的最基础的一步。而这一步就足够保证玩家体验很久的时间了。《杀手》系列游戏中,不同区域有不同的NPC聚集,同时也有不同的城市风貌,玩家想要正确掌握目标NPC活动区域的具体情况,顺利潜入刺杀,事后悄无声息的顺利逃脱都需要玩家仔细去了解游戏世界。
而另外一个方面,玩家在游戏地图中进行探索,会遇到各种各样的人,了解到各种背景故事,而这些故事中有些则会直接影响到玩家的行动策略,这也使得玩家的下一步行动充满了更多的变数和选择。而在玩家游玩过程中还会获得更多的伪装服和道具,这也可以给玩家提供更多的刺杀灵感。从整体来说,进一步拓宽了一局游戏中玩家的游戏广度。
2.游戏深度:游戏可玩性和可重复游玩价值。
继承了《杀手》系列游戏的一贯特点,《杀手2》中的每一张游戏场景地图都很大,而《杀手2》地图的这种大不像是育碧式沙盒的那种大而空,言之无物,容易让玩家感到厌烦。《杀手2》的游戏地图巨大是建立在细节处高度精细化的基础之上的。在《杀手2》的游戏场景设计上,我们可以看到高度精细、合理布局的现代化城市缩影。可以说,在《杀手2》的每一块地图中,玩家都像是在一个微缩版的“画中世界”遨游,这个世界合理且自然,每一个位置,每一个NPC的摆放都是合理且自然的。这会给玩家带来无与伦比的真实感,而充实在游戏场景中的许许多多的细节也决定着游戏的深度。游戏场景的精细化处理,也就意味着玩家每一次进入到游戏中都会获得不同的游戏体验,在游戏场景中发现更多之前被自己忽视的细节,而随着玩家收集到更多的场景细节,玩家在游戏中的目标——暗杀目标NPC的任务也就会像是多米诺骨牌一般被玩家轻易推倒并带动一系列的连锁反应。此时玩家可以在游戏中找到更多的可用道具,设计更多的潜入、撤退路线,变化出各种各样的对敌手段。可以说,但从丰富的游戏场景细节中,玩家就能够找到充实的游戏乐趣,这既保证了玩家在本局游戏中能够获得足够多的快乐,也能带给玩家开始下一局游戏的强大动力。
另外一个方面,《杀手2》中的机遇触发机制也是保证玩家游戏可玩性的一个重要环节。为了讨好更多玩家,IO在本次的《杀手2》中降低了游戏的难度,对于新手玩家来说,其实只要按照游戏的指引就能够轻松通关游戏。但是,请注意!降低游戏难度不代表降低游戏的可玩性。对于新人玩家来说,简单且有引导的游戏故事线会顺利带广大小白玩家入坑,并使他们顺利度过新手期的慌张无措。而对于老玩家来说,按照故事线来攻略游戏其实不过是餐前开胃小点,这其实只是解锁地图成就的一部分而已。而随着玩家对于游戏地图的探索,基于场景细节的极大利好的基础上,玩家可以开始更多的尝试,围绕目标NPC触发更多特殊的机遇,从而使目标NPC偏离游戏设定好的轨迹。此时,NPC会去到更多的新区域,而对于玩家来说,新区域也就意味着更多更加惊险刺激的新计划。这无疑是大大增加了游戏的可玩性和游戏的可重复游戏性。
而对于广大成就收集者来说,不把一张地图的成就刷满怎么能够甘心呢?不成为无伤无血无声完成任务的终极杀手又怎么能够满足呢?这无疑又是一个驱动玩家游戏,提升游戏可玩性的重要一环。
诚如这一节的标题所说,游戏新作的改变是系列游戏进步、焕发生机的重要手段。时隔《杀手》系列游戏初代产品发售已经过去了快小二十年的时间了。二十年的时间足够一代人从柔柔幼年成长为伟岸青年,《杀手》系列游戏也在这二十年的时间里飞快地进步着。虽然相比于其他经典的老游戏系列,它的变化比较小,但是这也终究是成长。那么,相比于前代作品,《杀手2》又有了那些令人惊喜的变化呢?
1.IO改变了《杀手》系列游戏一贯的分章节发售的游戏形式。忆及从前,看着《杀手》系列游戏一章一章的发游戏,每过一段时间挤出一点牙膏的做法,简直是令人抓狂。不得不说,《杀手》系列游戏是真的优秀,虽然游戏发行很慢,但是每次的游戏质量都很有保证,我想这也是粉丝们一再耐性等待的原因吧。而终于,这一次在更换了新东家后,IO也改变了以往的销售模式,《杀手2》将会以合集的形式一次打包给玩家。这一次玩家们终于不用再苦苦等待制作组更新游戏内容了。而玩家也可以一次玩到尽兴,不必再忍受看段CG玩一段游戏然后等很久时间的尴尬了,同时也保证了游戏的连贯性。
2.相比于前作,《杀手2》的游戏地图将会更加广大。前面也提到过,IO制作游戏场景的经验是非常丰富的,从前作中北海道一章的场景规模和精细程度看,这种实力就已经可见一斑了。而今次,《杀手2》的游戏世界将会比以往更加的巨大(除了夜之呼唤和往生两章的地图偏小一点外),而且游戏场景细节将会得到很好的保证。玩家在游戏中将会看到一座座更加真实的现代化城市。
3.游戏中新加入草丛掩体元素。果然呀果然,IO终于忍不住再一次向成为谋(老)略(阴)家(逼)的道路上迈出了稳稳地一步。在本作中,草丛终于成为了游戏元素之一。在本作中,凡是有草丛掩体存在的位置,只要玩家蹲下,其他NPC就不能够发现你,这一点的设定和刺客信条如出一辙,可以说是操作稳如狗了。而草丛掩体的存在也大大降低了《杀手2》的整体游戏难度,这一点在三头蛇一章中被展示得淋漓尽致。可能是为了突出草丛掩体的存在感,三头蛇一章中,哥伦比亚的世界简直就是绿色的海洋,不仅场景大、草丛多,而且敌人分布稀疏,只要玩家隐藏在草丛中偷偷摸摸的前行,几乎可以不费吹灰之力接近目标。总体来看,草丛的加入一边降低了游戏的难度,同时也改变了以往的游戏方式,增加了游戏的乐趣。
4.新的多人模式的加入,改变了以往的游玩习惯。《杀手2》中为了增加游戏的可玩性可以说是非常用力了。而为了顺应潮流,《杀手2》中也加入了新的多人模式供玩家游玩。在新的多人模式中,玩家可以和网络中的一人进行对战,体验暗杀5名随机目标的紧张刺激感。
《杀手》系列游戏从初代产品发布至今,已经过去的十几年时光中,其实《杀手》系列的变化并不大,它就像是精耕细作的小农,维持着固有的生活方式,不肯改变同时也惧怕着改变,仿佛迈出一步就会天塌地陷一般。但是时代在进步,那些因循守旧不肯离去的东西也终将被历史带走。虽然《杀手2》中这些问题都还表现的不太那么的碍眼,但是这终究影响游戏体验。
1.新手引导做得一塌糊涂,加之游戏系统本身过于繁杂,导致游戏初期上手难度极大,而且属于恶意无理由劝退。对于《杀手》系列游戏来说,因为游戏机制的关系,进入游戏后因为缺乏必要的提示已经让玩家苦手,甚至是无所适从,这已经给玩家带来了非常不好的游戏体验。而游戏新手引导关卡的设计就像是雪上加霜一般,把新手玩家推到了悬崖上。玩家在进入游戏教学关卡后仅仅是交给了玩家一些游戏中的基本判定规则和机制,而玩家基本操作(除了移动和隐藏)却鲜少提及,比如切换道具,笔者第一次就被该死的抛硬币困扰了很久。这使得玩家进入游戏后很长一段时间都处在自己摸索的阶段,严重降低了游戏的乐趣。
2.目标NPC巡逻范围和巡逻逻辑存在不合理漏洞。这一点在《杀手2》的游戏中将会变得更加致命。前面笔者提到过,《杀手2》的地图将会变得更加的巨大且精细,这就会直接导致区域内的目标NPC行为变得复杂,而NPC完成一次游戏中的闲逛时间相应的也会变得更长,而玩家如果错过一次机会也就的浪费更多时间等待时机。另一个方面,按照惯例一张地图中通常会有两个或者两个以上的暗杀目标,而任务简报上也会写出几个NPC之间的关系。按照逻辑来说这些NPC应该是有交集的,但是实际上,除了玩家触发特殊机遇外,这些NPC通常是不会见面的,他们都只会在自己的区域内巡逻。这不仅在逻辑上判断不合理,而且也使整张地图充满了割裂感,使游戏变成了清点式游戏。
3.游戏玩法、画面、机制、引擎和系统变化不大。《杀手2》游戏是可以导入1代的游戏地图的,这样做可以让玩家有更多的游戏空间,但是同时也证明了《杀手2》其实在技术上毫无进步。同时《杀手2》使用的其实是1代的新手引导关卡也侧面证明了这一点。对于一款系列游戏续作来说,技术上没有进步其实就是倒退,这也难以给玩家一个满意的交代。与其叫《杀手2》,不如叫《杀手1:威力加强版》更加的贴切。
《杀手》系列游戏诞生之初,因其独到的游戏玩法吸引了一大批的粉丝,经过了十几年的发展进步,新生的《杀手2》就像是经过了大师打磨过的美玉,露出了自己闪亮的一面。合理真实的仿现代化城市地图设计,层出不穷的奇装异服和潜入方式,千奇百怪的暗杀手法都是本作最为闪亮的亮点。虽然《杀手》系列游戏略显疲态,但是《杀手2》仍然是不折不扣的精品潜行暗杀类动作游戏。
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