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叽咪叽咪,用爱发电!
钢铁吸血鬼是一款纵轴飞行射击类游戏,这类游戏最早出现在街机(是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,相信大家都应该玩过,现在电玩城还有不过比较少了,毕竟在很多方面都被主机和PC吊打)上面,说起纵轴飞行射击类游戏那么就不得不提到这类游戏的始祖大名鼎鼎的《雷电》,《雷电》也是全球弹幕游戏的鼻祖之一,相信玩过游戏的人几乎都玩过,就算没有也听说过,这款游戏也与之类似。
自从类游戏开发出来之后科技树就开始点歪了,在此之后的这类游戏基本都是画风各种粗糙、音乐比较怪异,玩法比较简单,但是这类游戏有个最大的优点能掩盖其所有的缺点,那就爽,爽到爆炸,还会有一种上瘾的感觉,不玩都会不舒服,这也是街机游戏的魅力之一哪怕现在再多的大作也依然会有喜欢这类游戏的人。
那么接下来让我们看一看这款名字叫做钢铁吸血鬼纵轴飞行射击游戏。
最终战争后过了500年。人类克服了战争、疾病和贫困,终于实现了永久和平。
灾厄的起初,是神秘的失血死亡。随着由于失血而死亡的人数呈指数性的增长,人们终于发现了『吸血机』的存在
幸存的人数。十八万八千人。已经, 无计可施了。 人类就要这样的灭绝了吗? 该来的结局终于还是来了 ......
还留有一个可能性。
白雪皑皑 喜马 拉雅 ,卡拉克鲁姆2 冬季,无氧气独自登顶。雪山之巅,破坏掉八台据点防卫用战斗机器人后,成功关闭了气象兵器永恒的黑夜,极限状况下的生存指数32500sv.这种战斗能力对永久的和平是有害的。这种超绝的生存能力,被认定为对和平的叛逆之罪。因此被冻结在停滞区域中的,从历史长河里消失的男人。
那个男人,他的名字是樱岛吉乃.
这个背景故事游戏内有介绍,不过说实话感觉跟游戏一毛钱关系都没有,强行来个游戏设定,游戏内没有剧情介绍,也可以说是这类游戏的缺点之一。其实个人认为在开始和结尾添加一些故事能增加一定的游戏乐趣,而不是只介绍一个故事背景,使得游戏没有完全没有趣味性,只是爽爽爽刷刷刷,时间长了肯定就是库管吃灰。
这类游戏的玩法非常简单,前后左右加上攻击和大招组成了这类游戏的基本玩法,这款游戏也没有例外,但这款游戏在玩法上面也做了很大的改动,左边绿色的是血量、黄色的子弹是大招(Voburn系统)、蓝色的是护盾,机体撞击到敌机是不会有伤害的,主要就是躲弹幕,别被墙体和边缘夹住。
获取武器:游戏中打爆敌人有可能会爆出武器箱,吃到武器箱后等游戏结束时候才能获取武器(失败了也可以获取武器箱)
武器分三种:主要武器、次要武器还有支援机
主要武器是机枪类,特点射速快,但伤害较低。
次要武器是重击武器类,特点是射速慢,伤害高,而且分两种模式一种是点按攻击键会进行加快攻速,一种是按住攻击键这是飞机速度会变慢伤害爆表,就是有点容易中弹幕,玩家要在快慢中来回切换能帮助玩家更好的通关。
第三种就是支援机的位置问题,这个主要还是看攻击加成。
敌方的一些实弹类攻击可以被已放攻击所摧毁,而蓝色光能类的不能摧毁只能躲避。
获得的武器属性加成也得看命,你没有看错,得到的武器属性加多加少都得看命,每种武器手感都不一样,有些武器属性好也没用,简直鸡肋。
RANK系统:游戏中会出现红色和绿色灯光的道具,这个就是战斗记录表,吃一个红色的RANK+5敌方的机体会更那难以攻击,游戏内也会出现系统警戒,一旦中单RANK会下降5点。吃一个绿色的RABK-1会解除警报。而随着游戏进行警戒等级会逐渐上升。RANK没上升10积分就会加一倍,敌方的攻击也会成倍增加。
Voburn系统:也就是大招,在拥有Voburn点数是按2会使用Voburn,使用Voburn会产生电磁波干扰使RANK-3.获取六角晶片时会填充Voburn能源。Voburn能量满了也会追加点数。
接近射击击倒敌方的话,回复和出现大量炸弹道具
徽章系统:击败敌人会出现徽章,连续获得徽章后敌人爆出的徽章会进行升级,获得徽章也会恢复护盾能源,徽章等级越高恢复护盾能源越高。倍敌方击中后徽章等级也会跟着下降,所以要提升徽章等级千万不要被击中。
关卡:一般关卡方面布局很有意思,一群小怪是一个关卡,boss是一个关卡。所以不要怕打完小怪没有血了还得打Boss大大降级了游戏难度。
无尽模式:这个模式要一命通关得分和获得的武器是平常的1.5倍
玩法总结:只要换上最好的装备、躲避蓝色弹幕和避免被墙体、边缘所夹击即可。总体来说还是比较简单的。
整个场景的布局也非常经典,左中右三段式的经典布局。
左侧为已方机体信息,绿色的是血量,三个子弹形状的是Voburn系,蓝色的是护盾能量。
左上方是敌方攻击的程度,下面这个图是8RANK 第一级,敌方攻击加强也会有系统提醒,相当醒目。
中间占最大的位置是游戏的场景界面,这个没什么好说的。地图方面怎么说因为敌方机体太多加上被打爆的机体眼花缭乱的基本也看不清晰,这点不是很好,敌方的机体模型还是比较简单的,不过BOSS到是让人眼前一亮,很可惜boss到了后面会重复用以前的boss模型只不过是换了个颜色和名字。这点真心不行,不过因为是独立游戏也不能要求太多。
右上方是得分,右下方徽章等级,下图这个金色大骷髅是最高等级。
场景总结:地图还是略有欠缺,也是这类游戏的弱点,敌方的模型比较粗糙但也能看出是什么东西,也符合游戏整体,毕竟游戏风格就是复古类的,要是做太精细了反倒太过突出,最重要是省钱不非力气。BOSS模型还是比较给力的看着也有种压抑感,boss出场前的提示也给人一种震撼感这点非常棒。
音乐方面一直是这类游戏的弱点,这款游戏也没有例外如果不看画面相当刺耳,整体来看还是一般般。不好也不坏。
故事情节 -
音乐 =
场景 =
玩法 +
总结:玩法整体突出个爽字,故事情节薄弱,音乐效果一般,场景和模型还好,但时间长了必定会腻。
结论:不推荐毕竟打完折也要三十块钱,不如攒攒买个大作。没错攒攒党就是这么自信。
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