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前言
《夏娃年代记》,又名《Evenicle》,是由Alicesoft发行的一款恋爱冒险RPG游戏。
Alicesoft作为一个福利游戏开发商,其作品一向以重游戏性、重人物塑造为特点,作品多以纯爱后宫为主,有时会有轻度NTR和恶堕元素。著名的“鬼畜王”兰斯系列就是由Alicesoft开发。
《夏娃年代记》是个人认为近几年就可玩性上,最好的福利游戏之一。就算不是冲着福利来玩,《夏娃年代记》依旧是一款游戏性颇具深度,简单易上手,且兼具了休闲娱乐和养成收集两种属性的优秀作品。
而2019年我们马上就要迎来《夏娃年代记2》的发售,趁此机会,向各位安利一下这款以游戏性丰富而独树一帜的福利游戏。
《夏娃年代记》的设定非常奇葩,简单来说就是有一块异世界大陆,创世神是圣母夏娃。
夏娃规定一个人只能由一个伴侣,如果违反将会失去夏娃的加护,堕落成“无法者”,被世间疏远。
但是作为保护人类不受各种怪物袭击的骑士则不受这个规则限制。相反,为了使骑士的优良基因能够遗传给更多子孙,骑士拥有着娶复数伴侣的权利。
而我们的主角阿斯塔,为了能够迎娶心仪的美少女双胞胎,便踏上了成为骑士的道路。
……
这个设定乍一看像是拔作才会有的套路,但却是贯穿了游戏整体的重要骨架。
在游戏中,玩家所扮演的阿斯塔将会经历一段段冒险,从而提高自己的骑士阶级,并以最高的骑士阶级——可以迎娶十位妻子——为目标进行冲刺。
这种明目张胆开后宫的设定在喜欢含蓄地打擦边球的日系GAL界并不多见,比起“穿上裤子就不认人”的兰斯,可能“花心但是会负起责任”的阿斯塔比较讨喜。
目前《夏娃年代记》并没有上架Steam国区,想要购买正版必须要前往外区购买。或许以后《夏娃年代记》有可能会在国区登陆,但至少现在,想要玩的玩家只有两个选择——买外区正版,或者玩盗版。
在不考虑钱的前提下,两个版本其实各有优劣。
外区正版:无中文,无horse,不能打存档(亲测,打存档会导致游戏文件损坏)。
盗版:有民间汉化,有horse,可以打存档。
就结论来说,外语阅读无障碍的玩家推荐选择正版,毕竟这可是少见的无horse游戏啊!无horse万岁O(≧口≦)O!
但如果你外语困难,那就只能选择盗版了,不过玩了盗版也请记得未来补票哦。
1、系统设计
《夏娃年代记》的系统设计得非常优秀。
在选项界面,玩家可以看到多个玩游戏常见的选项——【读取】、【存档】、【设置】、【收集品】、【人物状态】、【道具栏】等。
非常方便的是,玩家可以勾选选项上的小方框,来使该选项直接出现在主界面。
这个功能大大方便了不同玩家的习惯,你只需要把自己常用的选项勾选,就能随时在主界面打开,而不需要先打开选项界面。有选择的选项勾选也使得主界面显得毫不拥挤。
个人觉得这是我迄今为止遇到的最好的界面UI设计,玩家拥有把什么选项摆在游戏画面中的自主选择权,非常贴心。
2、回合制战斗
《夏娃年代记》采用的是回合制战斗,虽然看似简单,但实际玩起来却非常有趣。
左侧界面的顺序条决定了角色的出手先后,玩家可以操控自己小队里的角色进行攻击、技能、使用道具、逃跑、防御等多种操作。
普通攻击可以无限制使用,但技能则需要消耗角色的BP才能发动。角色每回合都能增加1点BP,最多5点,虽然BP和MP系统类似,但计算起来要简单得多。
随着剧情的推进,玩家的小队里最多可以拥有五名队友,三名近战前排,两名远程后排。近战前排在攻击敌人时若敌人前排没死亡,则无法攻击到敌人的后排。
敌人的种类和弱点也是多种多样,玩家要灵活运用自己角色里各自的长处来攻陷敌人。
本作的难度适中,野怪和BOSS的难度梯度设计的非常不错。即使不刻意地去刷级刷装备,也不会有太多地方卡关,而BOSS也不会让玩家觉得一点挑战性都没有。
3、遇敌系统
《夏娃年代记》采用的是传统的随机遇怪系统。但比较不同的是,界面左上角会有一个缓冲条,玩家只要在走动缓冲条就会渐渐上涨。在缓冲条涨满以前,不管你怎么走也不会遇怪,相反,缓冲条满了以后,几乎走不出两步就必定会遭遇敌人。
这样的设计非常优秀,不仅给了玩家一个“我可能会在什么时候遇怪”的心理预期,也极大地缩减了玩家在赶路时的战斗次数,让一心想赶路的玩家战斗次数变少,同时也不会影响到想要刷怪升级的玩家。
需要注意的是,如果你角色的当前等级超出该区域的怪物等级太多,缓冲条会变成绿色,上涨速度会变得非常慢,使你在低等级区域遇怪的次数大大减少。这个设计不仅仅是为了方便赶路,同时也是变相的鼓励玩家去高等级区域刷怪。
除了随机遇敌之外,玩家还会在地图上碰到红色菱形和黑雾,碰到这两种东西会必定进入战斗。红色菱形相当于奖励战斗,玩家可以从这场战斗中额外获得50%的经验;而黑雾则相当于精英怪,战斗难度要超出当前区域平均难度不少。
如果你小队里的所有成员生命值都耗尽了,那么你只能选择重新挑战或者读取存档,因此勤存档是个好习惯。
4、城镇系统
《夏娃年代记》中的城镇非常重要,它不仅是玩家的补给站,也是大部分剧情的关键点。
和大部分RPG一样,角色通过不断的战斗来获得经验值从而提升等级。但在《夏娃年代记》中,角色的经验即使满了也不会升级,需要去城镇里的“升级屋”才能升级。
除了升级屋之外,道具店售卖很多实用的道具和装备,教堂能触发福利剧情,旅店可以帮角色回满血……都是很实用的设定。
5、技能系统
这也是《夏娃年代记》的一大亮点。
玩家想要获得技能可以通过提升人物等级、推进剧情、打开散落在地图的各个宝箱等多种方式。
玩家想要角色能使用技能必须要先在角色面板使其装备上该技能。不同的技能有着不同的技能点消耗,越强的技能所需要的技能点也就越多。玩家可以在不超过自己角色技能点上限的情况下任意装备自己想要的技能,并且随时都可以更换,非常方便。
在《夏娃年代记》中,技能共分为【武技】、【魔法】、【支援】和【能力】四大类。
【武技】可以理解为物理攻击,【魔法】是元素攻击、【支援】提供使用道具的能力等。
重点要讲一下【能力】,【能力】的设定在《夏娃年代记》中非常有趣。【能力】的种类非常繁多,有的能被动增加角色的属性,有的能提供给角色奇特的能力,有的甚至可以改变游戏的系统。
比如在装备了【绘制地图】这个能力后,玩家会发现系统面板中多出了一个【地图】选项,玩家可以通过它查看世界和区域地图,也可以勾选它将它放到主界面以便随时查看。
6、装备系统
《夏娃年代记》的装备系统非常简单。
每个人物都有【武器】、【防具】、【饰品】三个装备栏。其中,除了【饰品】可以通用之外,【武器】和【防具】皆是角色专属,即阿斯塔的剑和衣服没有办法给其他人装备,反之亦然。
TIPS:在游戏后期,玩家能获得一些“独特”的装备,能让角色的穿着变得十分“清凉”,甚至还能获得“皇帝的新衣”(绅士们看不见的衣服哦<( ̄ˇ ̄)/)。具体要怎么得到还请各位自行探索吧。
7、收集系统
《夏娃年代记》拥有十分丰富的收集系统。
玩家有四种主要的收集品。
【百景】:即散落在世界各地的一百种景色,会在地图上以闪光亮点表示出来。
【打情骂俏】:玩家可以通过触发地图上的爱心标志来解锁自己与老婆们的甜蜜对话。
【世界BOSS】:遍布世界各地的超大型BOSS,强度参差不齐,有的甚至比游戏剧情最终BOSS还要强很多。
【美少女怪物】:玩家有时会遇到美少女外貌的怪物,可以通过特殊的技能,将其打残血之后捕获(大概就和宝可梦差不多)。捕获成功不仅可以获得这个美少女怪物的工口CG,还能将其变为饰品,给角色穿戴,为角色提供属性(把美少女变成饰品……嘿嘿嘿……这个设定我喜欢✧(≖ ◡ ≖✿))。
8、骑士阶级
玩家所扮演的男主阿斯塔会跟着剧情不断地提高自己的骑士阶级,阶级越高所能娶的老婆也就越多。
玩家可以在阶级界面中查看自己的骑士阶级,并看到自己目前有几个老婆。
9、福利CG
作为一款gal,给玩家们提供大饱眼福的精美CG自然是不能少的。
而《夏娃年代记》中解锁CG的姿势也不同寻常,除了正常的推进剧情所解锁的CG之外,《夏娃年代记》还有着一个亲密系统。
这么多老婆自然不可能整天让她们风餐露宿,阿斯塔和老婆们拥有一个自己的爱巢,而福利发生地,自然就在爱巢之中。
玩家在和老婆们冒险的过程中,会逐步积累LOVE槽,当LOVE槽涨满之后,玩家可以回到爱巢中,选择一个老婆,从而解锁一个与该老婆相关的福利剧情。
需要注意的是,一次只能解锁一个福利CG,想要全部解锁的话就多多去刷怪冒险吧。
1、剧情
《夏娃年代记》贯彻了非常简单的王道剧情——升级找老婆打BOSS。但简单的剧情主线不代表它无聊,相反,玩家要跟着主线剧情经历种种奇特的冒险,跨过数个风格迥异的王国,以及遇到各种各样奇特的敌人。
当然最关键的,玩家会逐渐遇到各个心爱的老婆们,展开一段纯爱冒险之旅。
作为一款福利游戏,玩家们一路上还会遇到各种福利事件,有的甚至是和老婆以外的美少女所发生。作为玩家的我们自然是能大饱眼福啦。
需要注意的是,虽然《夏娃年代记》的主旋律是纯爱后宫,但也有少许的NTR和恶堕情节(分量很少),不能接受这方面剧情的玩家们还请三思。
2、人物塑造
《夏娃年代记》的人物塑造并不能说是特别好,但也绝对算不上差。
首先男主阿斯塔的角色过于薄弱,除了他是一个“正义的好色笨蛋”外,玩家几乎得不到任何有关男主的额外信息。但这样刻意弱化男主角属性也可能是为了增强玩家的代入感吧。
老婆们的设定倒是颇为可圈可点。玩家的前四位老婆都是会加入小队一起进行战斗的,所以她们陪伴在玩家身边的时间最长,虽然呆萌骑士、公主法师、元气萝莉、傲娇学者的人物设定并不算多么独特,但大量的对话、剧情很好地让角色形象丰满了起来。
顺便一提,在日本的投票选举中,四老婆的人气最高,游戏开发组还专门为她做了一个很短的特典游戏,有兴趣的玩家可以去看看。
与前四位老婆相对的,后六位老婆因为不会和男主一起战斗,所以相关剧情少了很多。虽然她们各个也都身份不凡,有的还是剧情的关键点,但过少的剧情依旧让她们的人物塑造不如前四位。
比起男主和十位老婆,其余NPC的塑造就更加不重要了,可能也就几位曾和男主发生过旖旎事件的女角色能让人有点印象,其他的基本上都是一笔带过。
3、配音与音乐
《夏娃年代记》的配音可以说是非常良心了,除了男主和一干NPC外,主要女角色(老婆们)基本上都是全语音覆盖,玩家们可以充分欣赏自己老婆们的甜美声音。
声优的演出也很用心,尤其是福利情节……咳咳……具体怎样就请各位自己去游戏里感悟吧(〃` 3′〃)。
不过需要吐槽一下的是,虽然老婆们基本上是全语音覆盖,但部分严肃剧情的语音还是有缺失,相反平日打情骂俏的语音倒是一句没少……看来制作者也很清楚游戏的侧重点在哪里啊(根本没人在乎剧情!和老婆们卿卿我我才是最重要的!o(*≧▽≦)ツ)
音乐方面也是相当不错,各个地图都有着自己的专属配乐,福利情节的音乐更是无比煽情,与游戏进程契合度很高。
4、建模、人物立绘与CG质量
本作主角团是没有建模的,有建模的都是怪物敌人,除了怪物娘之外都相当之丑,可以无视。
人物立绘虽然达不到《XXX万华镜》或《X克力与X子兰》那一级别作品的精细程度,但整体而言还是十分优秀的。画风比较Q萌弹软,虽不惊艳,但很养眼,老婆们即使看久了依旧很漂亮。
老婆们的立绘也有着丰富的表情变化,配合声优的优秀演出,人物生动性完全不输给那些福利名作。
与立绘相对应的,本作的CG质量处于“不惊艳,但很实用”的水平,偶有崩坏,但不严重,具体如何还请各位自行判断。
总的来说呢,《夏娃年代记》是个人玩过的最好的非拔作福利游戏之一了。虽然单就福利部分比不上那些声名远扬的大作,但本身自带的优秀RPG属性使其成为了一款游戏性与福利性并存的优秀作品。
尤其是游戏性的优秀让它在一众福利游戏中显得非常出了拔萃,老实说,就算是完全删掉福利部分,《夏娃年代记》依旧是一款不错的日系RPG游戏。
与A社的另一款名作《鬼畜王兰斯》系列相比,重口猎奇元素减少了许多的《夏娃年代记》的受众无疑更广,玩起来的心态也更为轻松。
2019年《夏娃年代记2》也要发售了,虽然进军国区的希望不大,但还是希望大家支持一下,这种既耐玩又耐看的福利游戏可不多见(更何况还是无horse的),且行且珍惜。
+RPG系统最优秀的福利游戏;福利部分最给力的RPG游戏
+画风软萌,剧情王道
+无Horse啊!
-尚未在国区发售
-有轻度的NTR和恶堕情节
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