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创建于2018-11-24 23:43

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

3D躲弹幕游戏

东京42 Tokyo 42
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《东京42》作为一个轻量级开放世界游戏,采用独特的艺术风格和玩法吸引眼球,而其内容也同样值得一玩。

清新的画面、奇怪的射击模式,《东京42》刚出现的时候成功吸引到我的注意,不过游戏很贵一直没有买的打算,慈善包将它1美元出售,终于也有一睹真容的机会。

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游戏画面:

作为一个Unity游戏,游戏十分讨巧的使用了极简主义风格,低多边形、单色块、非常小的建模比例,保证这个开放世界能有个流畅的体验。即可以说它很小巧,也可以说它很小气,如果你要看细节,这里真的很少。不过夸张的色彩搭配,有时候让人仿佛置身抽象派和超现实主义的艺术世界中。

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有些场景感觉很超现实
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五毛特效爆炸场面


游戏音效、音乐:

游戏音效还可以,枪声比较单薄,配合画面总觉得有些小气。而音乐则是迷之洗脑,沉重的旋律不多,平时都使用轻快的旋律,总觉得有些不正经。


游戏性:

游戏主要就是讲主角有一天突然被人栽赃陷害,变成了杀人犯,然后不得不逃忘进入杀手组织,之后又一步步查明真相的过程。游戏是开放世界,交战的场地完全可以由玩家自行选择,游戏的场景还外带很多彩蛋供玩家探索,非常有意思。游戏的背景被设定在未来,场景都是在高耸入云的摩天大楼顶上,总之有些超现实,但是要把这个游戏归类为赛博朋克,我是不同意的。首先不是每个色彩夸张的未来背景都是赛博朋克,其次游戏虽然有些朋克的成分,但是跟赛博或者反乌托邦完全不搭边。

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黑白地图
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总觉得主角朋友长得像哪个人
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开启彩蛋
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收集物品


-新奇的玩法:

游戏的模式是俯视角的第三人称射击,玩家在游戏中除了要操纵角色移动,还要自己转动镜头,乍一看让我想起《FEZ》的视角转动。一开始我是觉得游戏很难上手,不过玩了一阵也就适应了操作,不过视角的问题还是经常让我感到不适。游戏的摄像机分为八个角度,可以拉近,但不能拉太近,于是我经常出现把3D层次看成2D的错觉。虽说玩家角色和射击点都会有个垂直地面的参考标记,但是有时候还是难以精准判断。而且蛋疼的是游戏中一些场景做得特别别扭,有时候想转到一个好一点的视角,结果一转过去屏幕居然被远处一个高大背景完全遮住,要不然就是怎么转都没有好的观察角度。加上一些一些变态任务需要一边行动一遍转镜头,简直就是手忙脚乱,还有一些要精准落地的任务还很难看到地面,碰到这种情况只能无奈的耸耸肩。因为经常要在移动中转换视角,游戏中有个即好也不好的设定。镜头转换之后角色的移动方向仍然会沿着先前路线,也就是沿用前面上下左右方向,下一次变换按键才会切换到当前空间方向。

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怎么转都是被挡
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任务中一些有意思的设计——跳电梯
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看起来像是背景的飞车可以跳上去

至于游戏的射击手感,躲弹幕还真不是乱说的,因为有些武器的子弹的飞行速度还真是慢得出奇,可能两个身位距离还要飞上一秒,反应够快还是能“见缝插针”游走在弹雨中的。因为要同时进行射击和控制角色走位,也不是每个人都能同时兼顾的,如果躲不过找个掩体打伸缩炮就行了,实在打不过还可以玩潜行暗杀,战斗这块还算是容易上手的,而且任务只需要突突突就要谢天谢地了。要说缺陷,这游戏因为镜头缘故,从高往低射击手感特别别扭,也不好判断子弹落点,经常是高不如低。另外命中判定也算好,感觉有时候就是被擦死的。

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躲过子弹,自己都不敢相信自己
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镜头对焦点在落点位置

除了战斗和旋转视角以外,游戏有个独特的设定——摔不死。在游戏中无论多高,只要能够着地就没事,摔死仅限于飞出地图边缘。

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“and jump”


-难度:

我一开始以为游戏是啃血条的模式,结果一开场主角就被乱枪扫射一枪毙命之后,我震惊了。话说第一段逃跑还真的不太容易,不过玩家可以在放过场的时候就控制主角逃跑,镜头切回来就已经到终点了。言归正传,这游戏除了某些boss和机械单位,所有人类敌人都是一枪死,敌人枪法也不烂,如果一直沿着一个方向走,被击中的几率就会直线上升。这样战斗的时候就不能马虎,相对的还能体验和死神擦肩而过的快感。有趣的是游戏中还有误伤的说法,而且因为弹速问题,还会出现同归于尽的情况。不过游戏中为了平衡电脑和玩家的差距(不然老是读你键位预射),加入了潜行系统,除了可以用近战武器背刺和消音武器击杀而不被察觉,枪战中玩家一旦脱离电脑视野,电脑就无法得知玩家的真实位置了,这时候玩家会留下一个残影,敌人一般都是朝那里倾泻火力。

战斗中手榴弹是个变态的东西,也不知道作者怎么想的,游戏中的手雷可以扔得又高又远,直接跨屏幕击杀,根本就是个迫击炮。敌人对超视距的攻击情有独钟,跨屏攻击是最爱,要防止这种情况,就不能老待在一个地方对射,还要时不时查看地图以防止被包抄。

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跨屏扔手雷

平时逛地图,还时不时会出现有人找主角复仇,而且经常混迹在人群中。一开始还真是经常中招,后面学精了,复仇者想近身也不容易。首先,复仇者一出现,玩家可以选择直接传送到另一个地方;其次要战也不难,一开始避开人群出生点,避免刷杀,然后观察那个径直走来的NPC,一枪打过去,一抓一个准;要不然就先开枪吓跑路人,如果还有人走过来,那人就有问题。

游戏的战斗是很硬核,但是平时的AI却不算高,巡逻都是按既有路线,就算看到可疑的玩家也会在下一秒毫不犹豫的转头,平时看到同伴尸体也没有任何反应,在潜入这一块《东京42》做得不算好。

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暗杀

游戏中有三大公认难关,摩托车比赛、跑酷、最后一关。摩托车超难开,幸好这关有bug,只要往后来回穿过终点线就能获得冠军。跑酷第二关没有捷径,只能自己跑,时间掐得紧,特别崩溃。最后一关只要中间一死就要从头再来,后面被追魂怪物追到死,不过这时候使用集束手雷可以快速解决血厚的目标。

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虽然在游戏中经常死,不过还好没什么死亡惩罚,外带官配一把无限子弹小手枪,《东京42》随时随地都能战个痛快。

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要避免摔死也不难,传送就可以了


-剧情:

游戏中的剧情真的是三流,前面不知所云一言不合就被陷害,几分钟后立马加入杀手组织,但是看来主角本身就是一个杀手,毕竟他/她(主角都是用随机路人模型)那个朋友就是个职业联络员。后面为了查明真相,又要帮反派阵营打下手,一路把他们的反对势力全端了,这种帮敌方把同盟方全灭的剧情也真是没谁了。最后辛苦打入内部是发现了真相,原来药厂试图通过药物控制人群,但是主角身份早就被反派识破,其实之前都是在利用主角,这种反转也真是服了。后面又是更老套的剧情,主角只身一人击破所有反派。然后大反派居然告诉主角,其实那个药根本没任何效果,她只是在做个社会实验。这种剧情真是有够敷衍的。

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把反派打成一只猫



优点:

爽快的战斗。

小巧精致的游戏框架。

艺术风格。

有趣的地图彩蛋。


缺点:

场景和视野间关系没有很好调整。

一些反人类的任务。

狗血剧情。

任务的模式相对重复。


评分:7/10,轻量级游戏,好玩有难度,值得一试。

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