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创建于2018-11-25 02:08

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

真香

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

等价格正常了再买,有钱再把球也买了。

​​​​17年E3展的任天堂直面会上出了两个画饼新境界,一个是仅有LOGO的MP4(METROID PRIME 4),另一个便是本次评测的游戏《Let's Go!皮卡丘/伊布》。前者虽然仅仅是播放了LOGO的PV,但也让系列粉丝们兴奋不已。而《Let's Go!皮卡丘/伊布》则让粉丝们高兴的同时也疑虑重重,因为后者连饼都谈不上,可以说是面粉,不,说是小麦都不过分,因为仅仅只有TPC(The Pokémon Company)的CEO石原恒口头表示:有一款核心向RPG类型的宝可梦将会登入NS。

玩家们的疑虑主要还是来自于石原恒并不明确的话以及宝可梦系列在此之前并未有正统续作登入过家用主机。然而NS是特殊的,它集家用机与掌机为一体,以两种模式可以无缝的“switch”作为卖点与奇妙体验,虽然官方早就明确过NS的定位就是一台家用主机,但是不少人更乐意甚至完完全全的把它当做一台掌机使用。加上石原恒所说的“核心向RPG类型”,大部分人对于这个当时连LOGO、连标题都还没有的新作持有乐观的期待。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181125001
2017年E3任天堂直面会

于是,当《Let's Go!皮卡丘/伊布》正式宣布的时候,不少人心凉了。什么?!初代《精灵宝可梦:黄》的复刻?什么?!Q版人物Q版画风?!什么?!不能跟野生宝可梦打架啦?!什么?!可以跟PMGO联动,抓怪跟PMGO一样?!种种消息出来之后,大家看着大量不同于正统续作的内容以及甚至不如国内无耻盗版手游的建模,纷纷喊道:“垃圾GF!”“GF技术力第一!”“买个鸡儿!”。

然后,11月16日游戏发售了,在此之前不久各大某宝店就早逐渐已涨价,发售后的现货价更是比最早批预定的玩家高出众多,且还在继续上涨。各种货源紧张加之各种JS行为之下,仍有众多玩家迟迟未能拿到早已预定的游戏。NS相关的论坛与群中,拿到游戏的玩家欢快的讨论着《Let's Go!皮卡丘/伊布》、顺便炫耀一下自己刚抓到的闪光宝可梦,还没发货的人只能一遍遍的发出“可恶啊”。

如此种种貌似都在验证了一个谁都无法逃脱的定律——王境泽定律,众人皆“真香”的背后,是游戏本身的素质实则还行,还是情怀在作祟,是忍不住的跟风,还是……让我们走进这期《叽咪叽咪,用爱发电》一探究竟。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181125002

等待许久的快递and情怀

拿到游戏的那一刻,我是比较激动的,准确的说是当我看到自己早些时候就预定的《精灵宝可梦Let's Go!伊布》终于发货的时候。由于游戏本身的热度加上跟风热、东京热等一系列原因,在供不应求的情况下,某JS们一顿操作,把游戏优先卖给高价买现货的人,因而,对于预定的玩家来说只能苦苦等待。而我也因此错过了本次邀约的截稿时间,嘤嘤嘤嘤嘤嘤。

造就如此热度的原因,我想大家都知道情怀起着主导作用的,90后的童年,大都有关于守在电视机前看动画片的片段,《精灵宝可梦》无印篇也是各大台翻来覆去播放的了。其次,皮卡丘的知名度、影响力真的是太大了。前阵子lamy钢笔搞了一波看上去很限定的皮卡丘联动钢笔也是一时间热度满满。就算是没玩过宝可梦的也有很多人知道宝可梦,但是很少有人会不知道皮卡丘,纵然他们甚至不知道宝可梦是何物。从皮卡丘版与伊布版之间一直存在的价格差也能看出这一点。

而我就不一样了,我纯粹是为了那个外设精灵球PLUS去的,顺手买的游戏……好了废话不多说了。

画面and音乐

进入游戏后,对于眼前的画面,说实话我的内心平静异常,甚至说还有些小惊喜。游戏宣传的时候,大家就有了对本作画面及其表现形势的认识——相当失望。建模的水平仿佛让人一夜回到NDS甚至更早之前、边缘齿距明显、偏向Q版又不是完全Q版的画风总让人有种“进退两难”的感觉,3D建模下的无法自由视角的2D地图带来的视角压抑感时刻存在,就算玩了3个小时之后,还是不太适应。但倘若你是像我这般在购买游戏前看过游戏相关视频的玩家来说,因为期待值摆对了,所以进游戏后也不会再有啥失落的,反而在遇到一些做的还不错的场景的时候有些小意外,本来常青森林里透过树叶洒下的阳光。而游戏中很多如可以使用画面表现的场景如电视机、望远镜鸟瞰等等居然还在使用文字叙述,不免让人感到唏嘘。

精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布游戏评测20181125003

本作复刻的是初代的《精灵宝可梦黄》,显然制作组从选题上就决定了本作的开放时间要短,因而高清复刻一下还未被复刻过的黄显然是有用意的。只是对于我这样的90后孤寡老人来说,就《去皮/伊布》的此种画面来说,我更加并且乐意选择NDS上的《精灵宝可梦黑/白》的那种风格。而《去皮/伊布》无疑是为了吸引更多的蓝海玩家,对于他们而言糟糕的3D画面要比精美的2D风更应该是本世代该玩到的游戏,3D也更加适合“摸摸乐”的建立,也是吸引广大女性玩家的利器。

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相对于游戏画面,音乐则是个能轻易的跨越几十年甚至几个世纪都能彰显其魅力的,GF的技术力再"天下第一”,也无法阻挡宝可梦系列积淀已久的配乐的优秀,宝可梦的战斗音乐各种的变奏版本,各种的编曲风格的版本都是日本网友搞的2ch大家评选的游戏音乐的常客。本作的音乐自然不必多说,只是在前期与火箭队小喽啰的对战中,对战BGM显得有些柔弱,丝毫没有激情的感觉。

操作方式and精灵球PLUS

由于思维其独特的硬件设计,《Let's Go!皮卡丘/伊布》的操作因此也是多样化的,除了传统的掌机模式外,在主机模式、桌面模式的情况下,玩家可以使用竖握单个JOY-CON或使用与本作一同发售的外设——精灵球PLUS。需要注意的是本作并不支持NS PRO手柄(包括左右JOY-CON组合的狗头手柄),这一点比较奇怪,因为按理说PRO手柄的操作与掌机模式无多大差异,支持掌机模式却不支持PRO手柄,这一举措着实让人看不懂。

而单手单个JOY-CON的操作方式,说实话,并不舒服,原因是因为右手(怪用手为右手)需要控制方式,这与常规的游戏操作相悖,是出于习惯上的难受,反而那些玩游戏不多的、或者说少用手柄玩游戏的玩家来说会容易接受的多。

精灵球PLUS,玩具大厂任天堂的又一实力圈钱玩具,说实话,作为一个有点收藏爱好、买游戏能买实体就买实体的我来说,最开始就是奔着这个球去的。拿到手之后,精灵球小巧又颇有分量的踏实感,跟外面那些妖艳贱球完全不一样,瞬间让我爱不释手。简单来说就是,这小别致可东西了。

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携带精灵球PLUS外出的记录

精灵球PLUS上一共有三个物理键,分别是一个位于精灵球正中小遥感、遥感中键、顶部的一个键。此外,此球还有重力感应功能。球的尾部有跟不可随意拆卸腕带以防止玩家在使用过程中甩出,同时方便玩家模拟扔球的过程。遥感周围有一圈RGB灯,RGB!!!!!!随球附赠了一个梦幻,这是本作获得梦幻的唯一途径,需要注意的是,领取梦幻有截止时间,具体时间还未知晓。据了解,这也是系列以来为数不多的获得正规梦幻的途径之一。

一个梦幻是否值得购买本外设,对于普通玩家来说显然意义并不大,主要的是这球的体验与用处。一如玩具大厂任天堂的其他玩具如amiibo,它更多的还是一个收藏品。玩家可以选择放置一个宝可梦放入精灵球PLUS内,这样当你按下按键之后摇晃球,它就会发出选择的宝可梦的叫声,RBG灯也会亮起。RGB!!!!!!!!!!!需要注意的是,有时候宝可梦会主动的呼唤你,发出如同喂喂的声音。在我外出携带精灵球的一天里就听到过一次,幸好当时四下无人。当然,设计者没有忘记可以关闭声音。

作为手柄使用的时候,精灵球PLUS的体验就有些让人又爱又恨了。不喜的原因很明显,一是键位少而导致的不方便,在游戏中,中键A,顶部键B,摇晃更加多选项,显然仅仅只能满足基本的操作而无法做到快捷而舒服,另一方面,由于球形的关系,不同于正常的手柄,用着用着,握在手里的方向就变了,此时,遥感的360方位也随着错位了,因而使用球的时候总要调整一个握的方向。然而,在捕捉的时候,它能很真实的模拟扔球的动作,腕带上的中指套能很好的失球扔出但又不会扔的很远,以方便收回。在扔球成功后到成功捕获的过程中,PLUS的RGB灯会与游戏的同步,同时会有十分舒服的HD震动。捕捉时的体验,真的很棒,但其他时间的操作又让我不得不陷入放弃使用它的想法中,真的是……​使用精灵球PLUS抓宝可梦的体验(本人)​​​

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RGB!!!!!!!!

最后,我还是选择了掌机模式,最舒服的模式,走到哪都能捉宝可梦,什么时候都能来场宝可梦对决,这样的体验,不正是为什么宝可梦系列一直以来都在掌机发售的原因吗。

玩法and双人模式

或许你有耳闻什么本作没有努力值呀、没有携带道具鸭、没有什么什么鸭,但是说真的,作为一个普通的宝可梦玩家,以通关游戏收集图鉴这些表面的游戏内容为目标的普通训练家来说,以上这些与我们的关系有那么大吗,或许没有。因而,每每《Let's Go!皮卡丘/伊布》的新闻下方有大量玩家抱怨此事的时候,我总会诧异原来有那么多宝可梦核心玩家吗。在我看来,普通的玩家更多的是关系如野外遇敌方式捕获等内容上的改变。

作为一个发展至今也有7个世代、几十年历史的系列游戏来说,宝可梦的系统一直在增加与完善。虽然本作并非什么真正的正统续作,但毕竟是以初代黄版为原型进行的复刻,在游戏玩法上相对于最新的第七世代的《精灵宝可梦究极日/月》那定然是有许多阉割的内容,但你又跟初代比,跟一个比较完善的、比较平衡的3、4世代比,那就更多的还是改变了。

本作最大的几个玩法上的改变定属野外遇敌系统了,简单的说就是pokemon go化了。不再采用暗雷,而是明雷的方式,关于这一点我是举一千只手赞同的,想抓怪就去抓,不想抓就饶开,还能直观的看到是什么怪。哇擦,想想以前玩宝可梦走两步就一个怪,明雷简直不要太爽。在本作中玩家甚至可以使用与以前常常抱怨怎么一会就过了效果的银/金色喷雾相反的引虫香水来吸引更多的宝可梦。

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明雷

一同改变的便是野外遇怪之后,玩家不再是与它对战了,而是直接用与pokemon go相似的方式进行捕获了。我没玩过pokemon go,但是我想大体应该是一样的,毕竟这样的捕获方式确实足以构成一个简单的玩法。对于没玩过的玩家来说,可能有些难以理解扔个球能有什么花头。在扔球之前,玩家可以喂食果子增加好感度以提升捕获机率,这没什么特别的,捕获系统真正的玩点在与不同宝可梦之间的差异。在宝可梦周围有一个圈以及一个循环的由外向内收缩的同心圆,玩家需要将球尽可能的扔至内圆中,内圆越小越好,共有"Nice"、"Great"、"Excellent"以及什么都没有四种的评价,对捕获量有所影响,就算是Excellent也仅仅是大幅度增加了成功率,而非百分百。不同的宝可梦的内圈收缩速度会有不同,此外会有一些宝可梦会在屏幕中左右移动,也有像大岩蛇这样圈高高出于头部的。总之,捕获系统虽然简单但也有一定的乐趣与小难度,并非看上去那般无脑也乏味,倘若对之不屑一顾,可能就是损失了十来个球宝可梦也跑了。

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经验方面,在捕获之后,队伍中的所有宝可梦都将获得经验,玩家无需担心无处练级。说到练级,那就不得不提本作的NPC对战了,简单到单纯的等级碾压甚至平级就能一路干过去的程度。本作从不少地方能看出其为低龄用户而做出的考量与设计。无论是剧情还是最为核心的游戏玩法上,都是想做一款家长放心买的游戏,所以难度不言而喻。当然也不是所有的NPC都是如此的,玩家还是需要对于属性克制等进行考量,除非无脑的升级,对于没接触过宝可梦系列的玩家来说,或许也是不错的选择。

就算如此难度的情况下,本作还加入了一个官方挂一样的双人模式。在游戏中的任何时候,注意是任何时候,无论你是在路上在抓怪在干架,只要连接2P手柄,然后晃动手柄,就会有个“突然出现的路人”的2P角色帮你,就算你是只身一人,也可以很方便的左右开工。你可以一起扔球抓怪,任天堂想增加双人模式以带来更多欢乐我能理解,但光明正大的二打一,这样的双人未免有些过于欢乐而至游戏本身不顾了。

内容and摸摸乐

剧情上,本作一如系列前几作的尿性,主线剧情出于一种你爱理不理,你爱触发不触发的感觉,剧情的存在感太弱了,这方面可以说非常的复刻了吧,我虽然只玩过一点点的火红,但我想应该不会有比这更懒散的剧情了。剧情中出现的火箭队、小刚、小霞以及与无印版中相似的故事应该会让很多动画党们情怀满满。

另一个非常复刻的点便是本作的宝可梦数量了,一共是初代的151只以及新增的美录坦及其进化型。虽颇为遗憾,但考虑到开发周期,也只能让自己摆正心态。稍微值得高兴的是,本作中有第七世代中的阿罗拉状态以及第六世代的MEGA进化,能在初代的地图中看到高高的阿罗拉椰蛋树也算是一道别样的风景吧。

游戏主线的通关时间大约在20小时多,在此之后,玩家可以开启捕捉神兽、人类图鉴补全计划、联机对战。现在的对战环境,听说是有个无解的BUG级别的套路,应该是特性、部分技能等内容缺少后的平衡失调所致,希望后续有所补丁吧。当然这对于玩家与好友之间的菜鸟互啄影响并不大。

而喜欢刷刷刷,搞收集的玩家,那就有的玩咯,大小皇冠、极低概率的闪光等内容足够非洲人玩一辈子了。大小皇冠比较简单,就是体型较大与较小的宝可梦,在地图中就是以红色特效以及蓝色特效显示。而闪光则需要消耗玩家更多的精力,同时也是在抓到后足以炫耀的一件事。闪光说白了就是颜色不同的宝可梦,每只宝可梦都有一种对应的异色形,仅仅只有颜色的差别。默认情况下,遇到上闪光的概率是1/4096,但是在玩家连锁之后,也就是连续的抓同一只怪,一定数量之后,这个概率就会下降,最高是31只之后的1/273。这个概率依旧是个不容易出货的值,非洲人还是……,向我这种在叽咪叽咪ROLL不到游戏的人来说就……嘤嘤嘤。

还有一点便是,比较稀有的宝可梦,就是说不会直接出现在野外的怪,需要连锁十几只普通的宝可梦之后才会出现,比如说长青深林的野生宝可梦,这也就致使了小伙伴们之间互相询问分享宝可梦出现地方的景象,虽然在现如今的互联网时代下,玩家们的交流方式变了,获取信息也更容易了,但是依旧有不少人热衷于在QQ群等线上社交团体中交流游戏的信息。而讨论宝可梦的地点,NPC的打法,游戏技巧等等,这不正是几十年前的初代宝可梦就已经带给玩家们的感动吗。

在初代的黄中,为了还原TV无印篇而做了皮卡丘跟在玩家身后的设定,在心金银魂中更是做到了当时所有宝可梦的跟随,可惜的是在那之后的续作中又没了该功能。这一次,它又回来啦,而皮卡丘(伊布)更是直接坐在了玩家的肩(头)上。除此之外,还有一个摸摸乐系统,相对于跟随系统的回归,摸摸乐又开了把倒车,这次仅仅只能摸摸乐皮卡丘(伊布)了,虽然互动也足够有趣,相对于谁都可以摸,专注于这两只的摸摸乐系统做的更细致了,随着亲密度提升动作也有很多,甚至还会表现出不高兴、发抖等状态,但不能摸摸乐豪♂力,还是有些可惜的鸭(滑稽)。摸摸乐的设定定然吸引了不少女性玩家。

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其他and and

在NS系统为迎来中文化以及加入中文输入法的情况下,《Let's Go!皮卡丘/伊布》率先支持了中文输入,这对于国内玩家来说无疑是满满的福利,玩家们终于可以为主角以及劲敌取个中文名,也为自己的宝可梦们取一些奇奇怪怪的有趣名字。有了这么方便的中文输入,恶搞自然在所难免,这无疑为游戏增添了不少乐趣。

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本作虽然可以与PMGO进行联动,但是由于大家都懂得原因,在我国仅有部分地区的玩家可以正常的玩耍PMGO。很多人没有购买的原因就是担心不能进行联动是否有较大的影响。事实上,影响并不大,你完全可以看作是另一个精灵球PLUS。本作中的153只怪中,梦幻只能通过精灵球PLUS获得,PMGO中新增的美录坦及其进化型除了用PMGO联动给 《Let's Go!皮卡丘/伊布》之外,也可以在《Let's Go!皮卡丘/伊布》中通过交换获得。换句话说就是,倘若你真的在意全图鉴的话,唯一有较大影响的便是精灵球PLUS。

关于双版本,这是宝可梦的传统了,常规来说,双版本的区别仅仅在于有各自独占的宝可梦。这是于初代的时候宫本茂想出来的,是为了突出GB的联机功能也为了伙伴们之间的友♂情。而《去皮》之间《去伊布》除了各自独占三只不同的宝可梦及其进化型外,在大的区别就在标题了,初始的宝可梦是皮卡丘还是伊布的区别。

关于这个and,也算是个小小的顽梗了吧,想必看过宝可梦剧场版中配的应该都懂。

值不值得买

这是一个好问题,我玩了十几小时以及通篇下来的观点其实有些明显了。本作虽然内容上的丰富度并不高,更方面都有些缺乏诚意。但是《Let's Go!皮卡丘/伊布》依旧具有系列的核心魅力,它适合你在惬意的周末午后与宝可梦来场轻松的冒险,也适合与好友、群友分享抓到稀有、闪光宝可梦的喜悦,与他们互换精灵,交流游戏内容,更适合像我这样的90后老年人或多或少的回味一下越来越远的童年。如果你能接受它的种种缺席,60刀的定价又让我并不愿意推荐购买,因为游戏的内容还远不如定价更低的历代掌机正作。特别是现在这个热点尚未褪去,价格虚高的时候,因而倘若有意向的朋友可以考虑等某宝价格正常之后再入手一份。


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