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日落过载,2014年登陆X-ONE平台,并且宣布独占,如今,微软果然还是保留一贯的真香原则将它登陆了PC,但不得不说这个已经出现在市面上4年的游戏,依旧会吸引不少玩家的眼球,其中最重要的是三个重点关键词:
谈谈游戏的内容
1、人物装扮设计的确实不错,很多装饰并不是正常人类,但有不是很怪异,有一种炫酷感觉种类非常多,瞳孔就是很大的一个特色,有蛇眼,邪眼等等配色,服装也会随着游戏的推进支线任务的完成,会出现更多衣服的款式图案,有换装癖好的玩家是个福利。
2、玩法上游戏并不硬核,玩上去的感觉和黑道圣徒非常相似,在一个很严肃的环境,很危急的背景下有一系列的搞笑操作,但总的来说除了这点和一开始的跑酷新鲜感意外就没有任何可以夸奖的东西,中规中矩甚至说有些平庸,不是说游戏不好,只是有太多前辈了,导致这些美国幽默的梗已经烂掉了,或者说并没有那么有趣了。如果有对话问我这个游戏怎么样我想大概是这样吧。
问:日落过载好玩么?
我:还不错,挺好玩的啊。
问:它都玩啥的么。
我:跑酷。
问:还有啥?
我:没了。
问:讲的啥?
我:丧尸。
问:剧情呢?
我:不知道。
甚至我没法在这个游戏上迁出太多的话题,唯一可以聊得可能只有死后复活过场的这个彩蛋是从哪里来的吧。
3、跑酷射击
游戏最大的特点是在于跑酷射击这两个词组的组合,射击这个概念被消减了很多,都不是说是自瞄了,几乎是怪在画面上就能打到不需要太刻意的瞄准,不过在跑酷这个方面这个游戏是做的淋漓尽致了。
首先,跳跃高度已经不当人看了 一跳一层楼,什么兔子蹬鹰啥的主角都会,其次在车顶会被弹起两层楼那么高,而且下落地点会有系统的轻微辅助落点,就是说就算你是新手,或者说是ACT游戏手残,也能很好的操作出很华丽的跑酷效果。
最后要说的是这个游戏里只要是横线的东西这货都可以当风火轮踩,,,看起来是有练过什么东西的。
4、画面问题
画面这个问题玩家完全不需要担心,,当时的那个画质,对于现在已经把口味养叼了的玩家是否还能接受,
画面整体的风格有点像是无主之地,像是美国漫画的感觉,现在的游戏玩家完全可以接受。
有个小细节大家可以看下,每次人物死亡之后的重生有超多彩蛋
再来说说缺点
1,跳跃问题非常大,本身是身为一款跑酷游戏,但是在一个快节奏的移动中总是在跳跃上掉节奏,官方的想法也很容易理解,轻飘飘的跳跃可以给玩家更多的反应时间,但这也正是打乱节奏的一个重大问题。
2,武器太过于杂乱,有单体的,有群伤的,有蓄力的,有连发的,有对丧失的,有对人的,有对大僵尸的,还有对特殊僵尸的,有毒属性,有魅惑属性,有冰冻,有等等等等。但是武器轮只有7个。
3,有点太为了跑酷而跑酷,正常移动速度过慢,赶路跑图只能跑酷。
4,没有中文。
总结:游戏值得一玩,但是毕竟是四年前的游戏了,期望值不要抱有太高。
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