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黑旗是刺客信条系列的第四作,也是在我玩过的刺客信条系列中最喜欢的一作,刺客+海盗、还有什么比这更棒吗。
基本内容:
游戏背景是1715年的加勒比海,本作主角爱德华(三代主角的祖父)最初是一个海盗,不过游戏内容还是原汁原味的跑酷+潜行+刺杀+鹰眼+信仰之跃的刺客模式,但在此基础上又加入了海盗不可或缺的海战模式,在三代的基础上又增加了很多内容,大大丰富了可玩性。除了刺客外还讲述了大量历史著名海盗的故事。
画面:
虽然已经是五年前的游戏了但画面放到现在来看制作也很精良,试着用集显跑了低画质一样很流畅。对画面挑剔和担心优化的玩家也不用太过担心。
BGM:
四代的BGM可以说是最好的一代了,很好的迎合了主角的海盗身份和场景的风土人情。
还加入了获取船歌的收集任务,发现船歌后要在一定时间内抓到它,得到后在开船时就可以听不同的歌曲、获得快乐的海盗之旅了。
基本玩法就是历代都有的刺客操作,就不作过多说明了。
不喜欢刺杀的话也不要紧,直接开狂战模式刷
除去个别任务需要不引发战斗达到百分百同步外,其他都可以无双通过。
鹰眼比起之前增加了标记的能力,标记后的敌人就算不在视线范围相隔一段距离也能看到
特殊玩法:
1.海战系统
海战是黑旗中不可或缺的一个部分,是本作的点睛之笔。毕竟主角的本职就是一个海盗又加上以海盗主题为卖点,海战系统的制作可谓优秀,与三代不同的是此作为开放性海战,可以随时开始——屠杀对方的船员、劫掠对方的船只。
船员可以自己去酒馆雇佣也可以帮助遇到困难的海盗,帮过后他们就是你的船员了0。0
在战斗、抢船过程中有很多不同的战术技巧可以使用,值得反复体验。还能获得真(jiang)实(ying)的开船体验甚至捕杀鲸鱼,手柄操作比键盘会舒服很多。
对船只的攻击依靠的是炮击,类似于投石器那样的弹道发射,瞄准的不同会造成不同的伤害。船可以进行升级,除了技巧外船的硬件条件也是很重要的胜利因素。 (老游戏了相关攻略还是蛮多的)
(而且你可以发现自己的船员并没有什么用处。
游戏中还有众多小海岛可以去探索,增加了海盗冒险的乐趣。不过真的是很小的海岛,基本一两样东西就什么都没有了,重复后稍有繁琐。
2.藏宝图
海盗的梦想是什么?
无尽的宝藏啊!
比起无厘头的藏宝图本作的藏宝图直接加上了坐标,大大降低了难度。
宝箱中可以开出金币及材料、装备之类的东西。
除了这些外还有类似跳棋的小游戏游玩,散落在各地的宝箱、材料去收集,在各地的鸟瞰点来一次畅快的信仰之跃。这些要素都会显示在小地图中,鸟瞰点的同步可以刷新地图。
3.回到现代
游戏中我们可以自己选择脱下装备回到现代的。也有一个很长的现代剧情:调查Abstergo娱乐公司的办公大楼、在Animus找到历史资料,内容和前几代关联,交代了之前留下的一些坑,刚接触这一系列的话会看的有些云里雾里。
概括来说就是一个海盗最终洗心革面成为真正刺客的故事。很多人都评价说最后的转折太过强硬,我个人认为四代算是育碧讲的好的故事了、最后的转变是否突兀就结合'刺客信条'看个人的体会吧,抛开结尾之前的故事也是很棒的。
开头讲述了作为海盗的主角意外碰到了一个刺客,为了利益将他刺杀后假冒他的身份投靠圣殿骑士,结果被识破又重回海盗生活,引出了故事的主线,不过主角也因此成为了一艘船的船长,开启了自己寻求巨大财富的冒险。过程中穿插了一些回忆,原来这个未来大名鼎鼎的海盗其实也有很多辛酸的过去、也为他之后的转变做下铺垫。
游戏中还发现有个bug是处决时经常没有处决的声音,以致处决体验度为0,对bug信条来说也算是相当糟糕的bug了。
对比除最新两代之外的刺客系列,本作的游戏性和重复可玩度都相当高了。强烈推荐给对海战和类似题材有兴趣的朋友
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