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创建于2018-11-27 10:44

作者:

魔法少女比利王

版权归作者所有,未经允许严禁转载

键盘就是你的乐器

同步音律喵赛克
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

提起音乐游戏,大家可能对于音游的概念有着不同理解,但是大体来说,音游就是玩家根据乐曲而做出对应的操作,根据操作和乐曲的契合度,系统会给予对应的分数,在不断提高对乐曲契合度的成长中,获取成就感的游戏类型

提起音乐游戏,大家可能对于音游的概念有着不同理解,但是大体来说,音游就是玩家根据乐曲旋律生成的谱面(音游里称之为(map)而击打对应的节拍点(音游中称之为即为note,双键note即为key),根据操作和乐曲的契合度,系统会给予对应的分数,在不断提高对乐曲契合度的成长中,获取成就感的游戏类型。音游是离不开旋律和节拍两个音乐要素的,核心玩法就是“打节拍”,“对节奏”,但是同样都是音游,如何添加,改进游玩系统,给人带来不同的游戏体验,做出自己的特色,就是每个音游给人留下深刻印象的关键。而《同步音律喵赛克》就是一款有着自己特色的音游。

同步音律喵赛克游戏评测20181127001
《同步音律喵赛克》的初始界面

本篇评测是对PC版本的《同步音律喵赛克》评测的,所以键盘就是本作的游玩设备。先说一下键盘游玩音游的利与弊。键盘的键位虽然多,但是音游轨道对应的键位就几个,不存在键位模拟不过来不合适的情况,但是相应的,键盘无法像移动端设备上搓出花样,例如连拐多轨道的note。因此,以键盘为游玩设备的PC音游的谱面就是中规中矩的掉落式谱子,不会太花哨。还有就是操作反馈,移动端设备和手柄的优势是物理反馈——震动,键盘没有,这点是硬伤,如果你觉得黑轴和青轴键盘的段落式手感也算物理反馈的话.......对于手大(我个人是觉得手长于19厘米的就算大手了)的人,在相邻的几个键位上搓音游确实会不方便,所以建议音游方和外设方出带震动的可调距键盘(笑)。

同步音律喵赛克游戏评测20181127002
可以在设置里根据自己的喜好来调节游玩键位,十分方便


音游作品很多,较为知名的作品例如《太鼓达人》,《初音未来:歌姬计划》,《古树旋律》,每部作品都有自己的特色,不能拿某一点单独比较,这样对每部作品来说都是不公平,不客观的。所以我们就来讲《同步音律喵赛克》的特点在哪里。音游里每首曲子的谱面(音游里称之为map)里都会有不同的节拍点,而玩家在做出操作,对上这些note的时候,根据系统对这个操作时机的判定,系统也会给出实时的提示,例如完美,良好,等等。部分作品还会因为你多次没有对上note而结束游戏,当然本作并没有这种设定,所以一定程度上来说,对于不那么擅长音游的玩家还是比较友好的——不会因为挑战高难度曲子漏掉note而结束游戏重复品尝挫败感。

同步音律喵赛克游戏评测20181127003
本作中可以对note掉落速度手动更改,找到适合自己的游戏节奏本作中可以对note掉落速度手动更改,找

如果你是一个音游爱好者,对着自己操作有一定自信,完全可以在选曲界面上更改难度和可操作的键位,曲子难度都是可以自由调节的,没有解锁难度的前提条件,这点十分方便~且提供了四键(轨道数量)和六键模式,而且本作中很多曲子不同难度的立绘还是不同的,这一点非常棒。也期待官方后续更新所有曲子的立绘!

同步音律喵赛克游戏评测20181127004
《那片小小的星空》easy难度下的立绘
同步音律喵赛克游戏评测20181127005
《那片小小的星空》Hard难度下的立绘

本作的主题背景其实是可以在正式进入每首曲子的时候切换的,当然不是跨越风格切换主题,而是在对应风格设定好的主题背景和简约的经典轨道背景中切换,我个人是建议四键难度选择默认主题,六键选择经典主题(因为六键的默认显示不完善......多少有点影响体验)

同步音律喵赛克游戏评测20181127006
默认主题的六键难度,轨道显示并不完全(但默认古风主题无此问题)
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所以六键难度使用经典主题更能直观看清楚谱面的note

如果你正在攻克一首节奏激烈的电子乐,而主题背景是单调的纯色板,多少会让人感觉不尽兴,而本作根据乐曲风格不同分别给它们设置了不同的主题背景:8bit音乐对应着童趣可爱的像素背景,空灵柔美的音乐对应着一望无际的天空背景(根据曲子的进度还会调整天色),动漫游戏的乐曲对应着天马行空的彩虹色背景,古风音乐对应着古典味十足的弦谱(而且对于note点的判定还有专属的标识)

同步音律喵赛克游戏评测20181127008
古风主题弦谱背景中没有踩对note点就会提示离弦
同步音律喵赛克游戏评测2018112709
8tib音乐主题背景板中没有“吃”到note点会提示“掉啦
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活泼的动漫主题背景
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科幻感十足的电子乐主题背景
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根据曲子进度而变换天色的天空主题背景

当然以上都是一些在视觉上的特色,更为出色的是——每个note点都能发出原曲乐曲的声音。换言之,本作的note点音效不是单纯的系统反馈音(虽然我一开始还以为本作没有踩对节奏的提示音),而是原曲的音源文件(少部分歌曲不能开启辅助音,可能是无法要到原曲的音源文件)!在低难度下的演奏中因为note点相对好踩所以不容易发现,但是只要把难度调高了之后,通过一些失误,你就能听出来自己的操作是快了还是慢了。当然,这个辅助音的强弱你是可以正式进入游戏之前自行调节的,这点十分用心。

同步音律喵赛克游戏评测20181127013
note判定标准是时间,但是喵赛克的判定很友好,有小失误也能拿较高评分

这种把note和音源挂钩起来,没有加入额外反馈音效的做法利弊是很明显的。如果玩家操作跟得上note掉落的速度,玩家会对自己的操作产生一种成就感,因为不会被机械的反馈音干扰,所以会有种自己在演奏乐曲的参与感。但是这是在该乐曲的难度,玩家能够驾驭的前提下才会有的感觉。

如果对于某玩家来说某曲子的note可以轻松完美的全部踩对,那么该玩家听到的只是一首原版乐曲,没有实际“游玩”的反馈,但是如果难度对于该玩家来说过高,跟不上note的掉落速度,难免会出现听到的乐曲比较杂乱的情况,而在这种情况下,玩家可能会被杂乱的乐曲扰乱了正常游戏节奏。

本作中八级难度以上的曲子,复键(即为一个key同时打击多个轨道的note,有二键,三键等等)出现频繁,在六键难度下十分具有挑战性的,音游的判定等级标准是时间,而本作中完美判定了的情况下听到的是原音源,且本作中没有伪失误(在没有note时打击,算一次伪失误)惩罚,但是因为没有系统反馈音和伪失误惩罚的原因,apm高的玩家乱按一气也能在高难度曲目下获得较高评分,当然了,玩家如果有大量无效操作,确实会影响听觉体验。

同步音律喵赛克游戏评测20181127014
这是我初次游玩该曲目无脑乱按出来的游戏数据,看似同步率凑合,但因为有相当一部分note没有对上正确的

坦白来说,《同步音律喵赛克》的作为一个音游,核心素质是过硬的,现在也推出了多平台版本,有不同游玩设备喜好的玩家都能找到适合自己平台的版本,音游里收录的曲子都会有自己风格,而本作的因为联动了国内许多二次元对象,所以曲包阵容也是十分的二次元(我没有骂人呀!),比如洛天依,游戏《艾希》等等。但是每个音游的曲目收录并非是固定的,一般会在后续更新,而这些新曲目都是要整合或者单独收费的,而《同步音律喵赛克》的曲包是大集合哦~

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《同步音律喵赛克》的dlc——曲包大集合

虽然游戏本体的曲子数量已经非常多啦,如果玩家还有所需求,可以购买DLC《永远的小伙伴》获取后续所有更新的乐曲(我不是托我没有!)游戏本身就是一个文化载体,结合二次元文化想必能带来更大的影响,期待未来更加完善的喵赛克!




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