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创建于2018-11-27 15:56

作者:

大橘子

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Dead Dungeon(死亡地下城)——中规中矩的平台跳跃游戏

死亡地下城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2d平台跳跃优秀作品~

Dead Dungeon(死亡地牢)如同介绍的一样,是一款硬核2D平台跳跃游戏。作为一款怀旧向游戏,死亡地牢基本具备所有传统平台跳跃游戏的元素——诸如尖刺,移动的圆锯,激光,额外收集物等等。

死亡地下城游戏评测20181127001
经典跳跃模式
死亡地下城游戏评测20181127002
陷阱躲避

每进入一个新关卡,游戏需要玩家操作猫头鹰(?)先去拿到钥匙,然后再去出口。有些关卡在其他角落有收藏物和甜甜圈,这些并不是过关所必须的,但玩家大可挑战收集它们。玩家会深深体会到与关卡设计者智商的博弈,值得一提的是开发者似乎并没有通关(喂,你认真的吗)


游戏剧情是一个猫头鹰,只不过在游戏里大多数是一堆肉块就是了,为了拯救伙伴而挺进危险的地牢,打败boss释放被抓走的同伴灵魂。最后一关强行打boss承接剧情,可和之前的关卡相比却有点格格不入,难度根本就不是一个梯度的吧?

死亡地下城游戏评测20181127003
为什么猫头鹰不会飞啊


游戏操作简单极易上手,不过很多时候不是纠结于怎么过关,而是气愤自己手残。看看别人如何在各平台健步如飞,在各种杀人机器间游刃有余,自己却数百次血溅四方-我真的是为了完成成就才死的,才不是手残呢。总而言之一个字——虐。通关之后感觉并不是脱离苦海,而是宛如贤者时间,苦海里自由泳仰泳各种姿势受苦——无尽的挫败感才是这类游戏的本质。不过开发者似乎非常懂行,贴心的添加了死亡成就。顺便晒一张通关截图:

死亡地下城游戏评测20181127004
死亡也是游戏的一部分


相比开发者之前的游戏来说,图形方面有了很大的改进,碰撞体积判定非常清楚明了,但还是老问题——下落的加速度,导致很多关卡玩家需要反复尝试锻炼才能把握好跳跃的时机,这对手感的把握来说是致命的。

死亡地下城游戏评测20181127005
跳跃判定是硬伤

在前有马里奥食肉男孩,后有蔚蓝,优秀的平台类跳跃游戏层出不穷,相比之下这游戏还是缺了一点新意,没有让人至少没有让我体会到眼前一亮的感觉。最大的亮点就是两个隐藏关卡,如果不仔细一点很容易错过。但这并不意味着这款游戏并不优秀,平台跳跃类游戏只需要借助纯粹的跳跃和精彩的关卡设计已经足够引人入胜。


总的来说还是值得一玩的,特别是对于想挑战、喜欢挑战自我的人。这儿有一篇我写的Dead Dungeon全成就指南


总体评分:7.6/10

游玩时间:10h+

全成就通关:15h+

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