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盐与避难所是一款2D版的“魂like游戏”,游戏是由一对夫妻制作的,他们之前的作品是洗碗工,仅凭二人之力就能制作如此水平的“魂like游戏”是值得让人称赞的。
但是这篇评测并非来称赞盐与避难所的,我仅仅想谈下这款游戏的缺点,所以这篇评测中可能不会出现夸它的地方。
我并非对2D游戏有成见,也并非觉得这款游戏做的很差,只是很多地方设计的不合理,如果一款优秀的作品是它的优点远远盖过它的缺点,那么这款游戏就是它的优点和缺点持平。
游戏对于键鼠的支持相当不友好,而且手柄操作方面也没模仿到黑魂的精髓,甚至会有一些不适应。
受限于2D的限制,这款游戏的容错率比较低,没有黑魂那么多的操作空间,黑魂可以前后左右翻滚,以及翻滚所带有的无敌时间,而盐与避难所翻滚无敌时间只有一瞬间,想利用这个无敌时间来躲伤害基本很难,唯一的办法只有记住敌人的战斗方式,然后提前躲避它。而且起身没有无敌时间,怪也并不会因为你倒地就给你休息时间,小怪的攻击欲望很强烈,往往都会出现被连击致死的情况;而到了BOSS战时,翻滚距离和BOSS的攻击范围相比差别太大,更能感受到其中的恶意。小怪设计不合理,即使屏幕看不见怪,它也能用远程攻击打你,有些地方无法看到上面的怪,仅能靠记忆躲避。
我所游玩的时间内,最多的死亡次数不是战斗至死,而是摔死的,操作是一方面,怪物攻击掉下去也是一方面,最后一方面是受限于2D的画面,我完全无法预知有些地方是否能跳下去,但就是因为有些地方的确能跳下去,所以造成只能用死亡来尝试之后的路。
游戏地图仅能凭靠记忆来走,地图庞大,需要长时间的跑图,而且地图设计不合理,黑魂之所以没有地图还不用查攻略还能玩下去,是因为3D的视角较为广阔,可以看到哪里能走,而且黑魂的地图一般都能一条路顺着走到BOSS(部分地图除外),而盐与避难所不能传送,所以创造了不能打开的地牢门,这些应该是在之后地图返回的捷径,在加上一些不知道为什么过不去的地图,很容易让人迷失在这里,这就造成了血瓶用完了还没找到BOSS的路,需要重新再打一遍,一遍又一遍。
这款游戏同样的继承里黑魂晦涩的剧情,这个我并没有太深入,因为我所体验的时间里,根本什么都没看懂。游戏的捏脸也有了黑魂的精髓,那就是无论你怎么捏,都捏的像shi。。。
总结
就我个人而言这款游戏值得先体验下,然后确定自己是否真的喜欢这款游戏,只词片语只能让玩家稍微了解下,具体游戏的魅力还需要自己体会。因为我不希望玩家们仅仅因为这是一款“魂like游戏”就入了这个坑,如果你觉得游戏不错,想试试,那么请先尝试1小时左右然后再回来看看我的评测,相信你自己会有判断。讨论这款游戏好的方面的评测太多了,所以我只谈缺点,而不是这款游戏没有优点。
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